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问道手游相性药
问道手游人物怎么加点好?人物体质加点讲解,问道手游中人物加点是非常重要的,那么在游戏中人物都怎么加点呢?下面就让小编给大家带来有关于问道手游中人物体质加点的详细介绍,希望能够帮助到问道手游的小伙伴们。
体质加点(4体)
说到4体,很多人第一想到的肯定是木系。其实不然,体质是所有职业通用的,玩个敏体控手也会另有一番风味哟?
体质加点必定选择先水或者木相性,提高自己的防御和气血,满了之后可选择火,也可以选择土或者金,有条件的可以选择拥有自己的第二套装备,土套选择土相性,金套选择金相性。
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问道相性与灵力问题
相大于金相,但其实他没说清楚,这个要分具体情况来定,就像土5与天伤,不能直接说土5大于天伤,只能说等级、伤害越高,土5就越比天伤好,对于那些不是力的人(100级以下),比如敏火,肯定天伤效果比土5明显得多。xià面说本相与金相,GM102原话:“本相带来的效果越后期越高的。因为影响的是最终效果输出。而金相只于灵有关。”也就是说,金相只对灵力带来的法伤加成,比如你灵力为0,法伤也为0,加满30点金相后法伤仍为0!而本相yǐng响最终输出效果,也就是说本相加成的伤害作用于:金相对灵力的伤害加成后的伤害+武器伤害的总伤害(定语很长。。。总伤害三个字前面全部为定语)。那么此时本相效果当然要比金相大了。如果你先加本相(假设火系),此时金相为0,火相30,那么火相作用于:灵力带来的伤害加上武器伤害的总伤。金相与灵力相辅相成互相影响,因此在加了金相的情况下无法确定一点灵力能加多上法伤(金相0,一点灵加5点伤),也不能确定一点金相能加多少伤。但是本相对灵力没影响,所以néng够比较容易地算出最后的具体伤害(前提是没加金相,不受金相干扰),比如500点灵力,带上总伤害2000的武器,30点本相,那么最终伤害就是:(500*5+2000)*30*X+(500*5+2000)注:X是一点本相的加成率,官方没公布数据,我假设为2%,那么上面的得数就是:7200,这就是最终伤害,其中本相提升了2700的伤害。还有很duō人问武器伤害换算成法伤是多少,实际上这也就是换算方法,但是不能光看武器伤害,还有灵力要一起考虑。下面再把上述情况换成金相30本相0来算下,情况有点复杂。首先灵力基础伤害是500*5=2500第一点金相带来的总伤害为:2500*y+2500=2500(y+1)第二点金相带来的总伤害为:(2500*y+2500)*y+(2500*y+2500)=2500(y+1)^2第sān点金相带来的总伤害为:2500(y+1)^3。。。。。。。第三十点金相带来的总伤害为:2500(y+1)^30第N点金相带来的总伤害为:2500(y+1)^N(注:先加灵力或者先加金相对公式没影响,只看最终灵力与相性数值)假设加成率y为2%,那么计算得到的结果为:4711.3514817 我们就取整数吧,那么30点金相增加的法伤为:4711-2500=2211.而30本相提升的伤害为2700,此例本相效果大于金相!在金相与本相都加了的情况下,优先算出加金相的总伤,再加上武器伤害算出本相加成后的总伤就是最终伤害。终极法伤公式:法伤=【灵力*5*(y+1)^金相数+武器伤害】*(本相数*X+1)注:X、Y分别为一点本相的加成率和一点金相的加成率。说不定X=Y。这两个数值GM未公开,但是我觉得xiàn在也没必yào隐瞒什么了,凭什么物伤直接kě以看到,而法伤就不能公开呢?所以X跟Y就要麻烦广大道友去严刑逼供GM了。有了此公式,你多少灵力,多少相性,武器多少总伤,就可以算出你具体的法术伤害,并且再也不必为做装备用金5还是本相5而发愁了,直接算出用金5的伤害和本相5的伤害,对比一下就知道该用哪个了。不过打出的实际伤害还要看对方的抗性、防御等
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