网上有很多关于手游 跳棋 对战游戏,手机游戏跳棋的知识拓展,也有很多人为大家解答关于手游 跳棋 对战的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
手游 跳棋 对战
现在游戏基本都是多人对战,很少出现一对一的游戏,相比于一对一的游戏,多人游戏的游戏体验感更强,趣味性更高,这也是目前游戏行业发展的一个大方向,只此一点,一对一的游戏基本不会火起来,看看连现在的自走棋都是多人模式就知道。
在一对一游戏里,最常见的就是象棋,围棋等,不是他们不想走多人对战的路数,而是被自身原因限制了,一共有两个当面,下面我们来具体说一说。
第一:棋盘限制
传统的几乎所有棋类(玻璃珠跳棋除外)单个棋盘都是四边形棋盘,四边形棋盘本身就不适合棋类游戏的多人对战。网上也有人做过多人象棋的变体,比如三国象棋,但只是增加了第三方棋盘,并没有从基本棋盘修改,而且棋盘变的更大,这显然无法使得棋类游戏突破二人模式。而这方便,民棋已经做出了突破,民棋首先从棋盘修改,将单个棋盘从四边形棋盘修改为等腰三角形棋盘,这意味着,在理论上,可以同时容纳无数个玩家一起同时下棋。
第二:游戏平衡性,即如果平衡二打一的局面。
网上出现过多人棋类游戏,比如三国象棋或者四国象棋,又或者四国军旗。四国军旗和四国象棋先不说,毕竟属于二v二的游戏,平衡性没什么大问题。但是三人对战时问题就大了,如果不能平衡二打一的局面,这游戏基本就废了。而这里面就要涉及到行棋规则,说白了就是改变传统棋类游戏的一人一手模式,改为一人两手行棋规则,而三国象棋在这方面基本没改,还是一人走一手。在这方面,民棋率先做出了改变,采用两手行棋规则,即每人每次在己方阵地或中立区内可以走两次棋,敌方阵地只能走一,剩余一次在己方阵地或中立区走。这样就能最大的削弱二打一的局面,当然,三人模式里二打一的局面无法避免,一般都是两弱抗一强,没有永远的盟友,也没有永远的敌人。
当然,棋类游戏无法多人对战的原因有很多,今天我们只讲这两个最主要原因,各位有什么不同的看法可以在评论区留言或私信我。
四人跳棋技巧
跳棋对战是一款多人游戏的跳棋类棋牌游戏,游戏可以有二至六人同时进行。那么下面就由我给大家带来四人跳棋的技巧,大家一起去看看吧。
四人跳棋技巧
四人跳棋对战是一款多人游戏的跳棋类棋牌游戏,游戏可以有二至六人同时进行。
棋盘为六星型,棋子分为六种颜色,每种颜色10或15枚棋子,每一位玩家占一个角,拥有一种颜色的棋子,有时人数少的时候,也可以用每人两种颜色的棋子一起玩。
中国跳棋的前身是正方跳棋,大约出现在维多利亚时代,最初的棋盘是正方形的,共有256格,开始时棋子分布在四个角落,以最快跳到对角为目标,规则和现在的中国跳棋类同。
四人跳棋双打技巧
1、以20子完全进家判定胜负,即4人中获得第4名的一方输棋,最为常见,可称为完全双打,又叫伍围跳棋。
2、四人中有一人10子先全部进家的一方获胜,即获得第1名的一方赢棋,可称为争先双打。
3、四人双打可改为一个人操纵两方共20个棋子,2个人互相对抗,也叫一人双打。
双打一般为对家配合,也可以设定为邻家配合,各有不同的下fǎ。
四人跳棋双打(又名四国跳棋)棋规(即伍围跳棋棋规,六人双打可参照制定)
经过几百盘的实战和近一年的摸索双打棋规正式推出,以满足双打棋迷的需求。
一、胜负区分:对家的两人是一伙,谁落在最后谁伙就算输掉当盘棋局。得第一与否yǔ输赢无关。再就是违规一方判负(在比赛时)。
二、不许占营:只许穿营而过,不许在他人营内停留。营区以十子位置为限。在非比赛时,如有违反则暂停一次违规方另一人的行棋权,违规人必须在下轮行棋时退回原位huò出营。
三、违规封堵:自己不忙着进营却在对手营门前砌墙封堵(包括两种情况:一是造成对手35步仍无法全部出营,被自动判负;二是让对手1―2子无法进营,使棋局没有结果)。
四、正常封堵:不出现上述两种情况的前提下,用以延缓对手行棋速度的封堵都属正常行棋不算犯规。
五、超时等待:当一方超时后,对手两人中可自主选择一人在本lún次xíng棋时等待,另一方正常行棋。不许隔轮次等待。每方允许二次机会超时。单方第三次超时对手可以不等。剩下三人行棋时的超时(有一人已全部进营),对手可以不等。正式比赛可以临时确定是否等棋(超时等待容易影响双方胜负关系)。
六、记分方法:因是双打配合两人成为一个整体,故胜方得3分,负方得―1分。比赛每4盘为一轮,以biàn每位棋手能执先行棋一次。若未分胜负,可以两盘为一单位加赛直至分出胜负。希望有能力的朋友让联众推出适yīng双打的游戏平台和记分方法。
四人跳棋双打行棋原则及战术特点
1、确立主攻手:技术高者为主攻手,副攻手要随时领会主攻手行棋意图,在fēi比赛场合kě以互通信息。fù攻手还要灵活掌握主攻手意图。
2、开局宜稳:四人双打不像单人棋那样花样繁多,几乎只有3、4种开局。由于接触战比单人棋早,所以开局宜稳,以不让对手趁机封堵要点为佳,以能抢到开局要点并让搭档借用为上。
3、堵棋原则:要破上堵下,莫越俎代庖。要觉察上家的企图并将下家的棋路封堵,上家的棋路封堵权交给同bàn(因为先轮到同伴走棋)由同伴选择。当看到上家有长棋而同伴又没有合适的子去堵时,自己才能帮同伴去堵(多数在中局后易出现,一般不会发生)。如误bāng同伴堵自己上家的棋路,往往是先堵住了同伴。
4、快慢原则:要放快堵慢,放过对手行棋快的一方,狠堵对手行棋慢的一方。当然能将快的一方dǔ慢了也可以去堵。
5、搭桥原则:有时自己和同伴都能搭桥,一般情况下,机会好的且合理的一方先搭;快方为慢方先搭:主攻手为副攻手先搭。
6、半步封堵兼作桥(扳道岔):这是四人双打的精髓和最引人入胜、令人拍案叫绝的地方、形象称作扳道岔,在接触战伊始棋盘的天元附近,当你的上家为下家准备好桥路或在你遇上机会为同伴搭桥时把关键点的子或上或下(或左、右)移动半步,你会神奇发现将duì手桥路关闭的同时,己方的桥路恰好开启、一子活满盘皆活、这是整盘棋的棋眼一般měi盘能遇上3、4次,经验少de往往遇上也走不出来。
7、后子晚出(关键点):与单人棋不同,双打时后子肩负着为同伴作桥的重任,宜晚出、即使出动也要看能否借用同伴的'桥、有时还要等同伴作桥(当同伴比你快或有机会为你做桥时)后再走,不可盲动。
8、中局原则:当双方接触上时即进入中局,此时要抓准时机哪怕后子晚出也要抢占双方要点(就像围棋中的急所和大场),建立己方qiáo头堡,控制栈道要塞,封住对手桥路的同时建立己方快车道。
9、用桥原则:对同伴为你搭的桥要及早使用,以免打乱同伴的行棋计划和步调、你走出棋子正好为同伴腾出空位来。
10、行棋原则:A、能让则让:当同伴为你搭好桥路,而你的子为了不堵住同伴不能一次到位时,要在营前避让待命做好分步进家的准备、在下家极可能借路跟进封堵同伴时,你才可以先堵住同伴(为了掌握续桥主动权),但要及时让开。B、后子先行:常遇到多个子走一条桥路的情况,原则是后子先行;为同伴腾位子的子先行;孤子先行;卡住对手的子缓行。
11、及时续桥(借用围棋术语征子、引征、续征):常常遇上己方的桥路刚使用一次就被下家跟进封堵的情况,此时过桥的这子要及时移动半步或让开为同伴续桥。当然要注意下家有没有再次跟进的子,由于有禁止占营的棋规,常使下家进退维谷,续桥技术是其他玩法所没有的,这也是四人跳棋双打另一个吸引人的地方。
12、吸引火力:形势好的一方要卖个破绽给对手,以吸引对手堵你,借此减轻同伴压力,同时托住对手。
13、卡脖zi原则:双方都有自己的运输线(可称为生命线,指在同一线路上同伴两人都能运行多子的线路),卡脖子的最佳位置是对方的家门口,多数情况下用2个子就能卡住对方4、5个子的进出,而且离自己家门也不远,方biàn撤出。有时能一次到家的子也用来卡脖子,目的就是以较少的子力tuō住duì方多子。
14、浑水摸鱼:当对手有长棋走而我方无法封堵时,应抓住时机为同伴搭桥。把是走长棋还是封堵的难题甩给对手,为同伴创造机会。此招常使对手超时,借棋规自主选择走棋一方,转而掌握主动权。
15、搭末班车:当对手的桥lù不好封堵,附近有己方孤子时,应及时抓机会搭车。
16、门前设卡:行棋快的一方要及早预判同向对手的收官线路,在对手收官线路的要点上及时伸腿拌住对手,有时是在营内倒出子来卡住对手,在对手麻痹时出击常能收到反败为胜的奇效。为同伴赢得时间赶超duì手。这hé单人棋收官有个互缠到脱离的过程不同,这种玩法常会纠chán到最后(因是同向相邻)。这点不同于其它玩法且比其它玩法更精采,技术要求更高。常令对手感dào意外和无奈;令观者不由发出"没想到末了还有这招撒手锏"的感叹。
17、把握准撤退时机:当卡住对手要点的子完成堵截任务后应及时撤出,防止撤不下来或撤得太早的情况发生。
18、形势判断:这是需要主攻手随时掌控局面确定是攻还是守(按计划行棋还是堵对手)的依据,这也是比其它玩法难度更大要求更高的地方、对己方来讲,应遵循快方帮慢方的原则;对对手应遵循放快堵慢的原则。
19、合理利用棋规:棋规不许在人家家门口砌墙封堵,但可以在对方家门口的要点上置子阻碍对手的出入,将局面搞dé复杂使对手超时,转由我方控制主动权、局面混沌fù杂,选点甚多使双打的技术含量和观赏价值及对抗性都远胜于其它玩法、使跳棋的复杂程度超出了人们的固有想象。
20、防跟进:准备为同伴搭桥或使用同伴搭的桥时,要及时察觉下家的跟进(借桥),一般都是先堵下家为同伴开路、当判断下家即使跟进效率也不高时,可按原计划行棋。
21、作桥训练:四人双打要求的技术非常全面,高手均出自单人棋和多人棋两方面技术都很出色的棋手、刚参与双打的棋手最好去看一下挑战网上"在对家帮助下最快多少步可yǐ完成进营"的那项,借以感受一下如何为同伴搭桥。
22、换位思考:当同伴急等自己搭桥,而自己又不知wèi同伴哪个子搭桥时,或是同伴让堵,而自己又不知道堵对手那个子时,可以换位思考,想想你要是同伴或是对手最想走的是哪个子。
23、更换搭档:当双方实力相差悬殊时可互换搭档以增强对kàng性和趣味性。
拓展阅读:跳棋开局技巧
跳棋开局的重要性
开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就象是短pǎo里的起跑,落后就几乎没有机会了,所以在跳棋高手的对局中,如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫无还手之力,狼狈不堪。当然,象其他棋类一样,跳棋开局也有其固定的走法及相应的对策,我们不妨借用一下围棋中的术语“定式”来表示。说到跳棋开局定式,就是跳棋开局中的基本走法,按此走法进行,双方均能较快的出动己方的子力,同时还根据对方的走法来牵制和反牵制,到双方子力开始初步接触,也就是定式进行完的时候,局面相当,保持均势发展。
移动左右两边开局
这是棋室里最常用的方法。
优点:就是可以长驱直入对家腹地,如果对手水平在你之下,你又在短兵交接处先入一子,对家很可能惊慌失措而处于被动局面。即使是势均力敌的,你也不会吃亏的。最坏的局面也就是在中盘形成错综复杂的局面,也就是通常所说的挤成一团。谁先让开,谁就会被动一些,但也不要紧,还有收官呢。一般情况是错开走,那就要看在中盘移动的技巧了。还有一种情况,就是谁也不堵谁,各自长驱直入,偶是最怕这种情况的,总要被对家偷袭成功的。
移动非左yòu两边开局
这种开局法一般是下的棋盘较多的棋手用,或者是水平高一些的棋手用。
优点:能把营里的棋子更好地排布,而不象前面的'那种,营里的子要看前面的进展而定,甚至倒霉时还出不去,堵在家门,要费很多步cái移动出来。
缺点:是开局步伐慢,如果是后手,将更慢。
从局面上看,这种开局优势大些,但是,等过了中盘,也就和前一种一样了。还要看“堵”的功夫,不单单是开好局的问题了。这种开局的最大缺点就是后手时,明显慢了很多,我看了很多棋手的走棋,其中一次,还跟那人明说了,他也认同。如果换成第一种开局,就不是这me被动了。当然,每个人的习惯都不一样,不能强求哪一种好坏。
蛇式开局法
这种走法需要有很高的水平,不是所有人都能用上的。尤其是在中盘堵得很死时,不会运用搭桥的技巧,就只能等着输了。
这种开局的特点是一直沿着一边走,使沿着边框走,距离对家很远,自己搭桥,不跟对家短兵交接。形式上很独特,吸引无数的观众。
小贴士
前人说到的几百种走法,不外乎这三种之间,只是细化了种类。总不能一步步挪也算一种吧,欢迎广大玩家多提意见,大家共同切磋,共同进步,qī待大家的参与。
跳棋的多种玩法?
1、对战方式。
跳棋的对战方式,可以由两个人对战,也可以四个人,或者六个人同时对战。每一种颜色代表一个对zhàn方,与自己正对着的一方,是自己的对战家。
2、对战输赢方式。
在对战跳棋的时候,要把自己阵地的跳棋,通过跳yuè棋子的方式,全部移至到对方阵地,先完成者为yíng家,以此类推排名次。
3、走棋子方法。
走棋子方法分为两种,一种是隔棋子跳棋,也就是必须有一个棋子搭桥(只能间隔一个棋子),然后通过跳跃棋子走棋,这是跳棋的主要特点玩法,能否赢得成gōng,就取决于棋子跳跃的技巧。第二种走棋子的方法,就是在没有隔棋子的情况下,只有通过一次挪动一格的方法走棋,这样就减缓了走棋的速度。
4、跳棋玩法技巧~开局。
在开局的时候,一定要为自己设定一个跳跃棋子的路线,并为这条路线搭好跳跃棋子的“桥梁”,路线基础打得好,是赢得胜利的保证。
5、跳棋玩法技巧~眼观六路。
跳棋跳跃棋子的时候,不仅可以向前跳跃,也可以向后,左右跳跃,只要保证跳跃的路线,棋子走的远就可以。而且不论是谁的棋子,都可以隔棋子跳跃。因此一定要眼观六路,善于观察棋局,找出最佳的跳跃路线。
6、对阵技巧~收局。
跳棋的最zhōng胜利,是要把自己阵地的棋子,全部移至到对方阵地,因此不仅要走好开局,以及各方密集中路的棋子,还要把对方阵地,自己要跳跃棋子的路线安排好,否则只有一个好的开局,没有圆满的结局,也不会赢得最终的胜利。
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