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手游杀戮间2
杀戮空间2怎么降低Solo模式难度?杀戮空间2Solo模式难度降低方法
杀戮空间2是一款枪战射击类游戏。游戏中包有许多血腥的画面及特效。在游戏中的Solo难度对一些新手难度很高。杀戮空间2Solo模式难度降低方法由6399小编给大家带来,希望对大家有用。
SOLO模式难度降低方法:
Gamedifficutlty后面的数字分别改成0.1.2.3分别对应Normal,Hard,Suicidal和Hell On Earth (点后面的00000不要去掉)
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DBG神作《杀戮尖塔》手游版全球发布!为何人人都爱它?
自从2017年在Steam上推出抢先体验hòu,《杀戮尖塔》(Slay the Spire)特殊的单机卡牌roguelike玩法,就在卡牌 游戏 市场中引起巨大反响。2019年推出正式版后,更是影响了无数同类型单机卡牌 游戏 的诞生,开创了一种被称为DBG的独特细分市场。
尽管 游戏 已经上线了两年有余,但凭借着roguelike+卡牌的创新玩法,《杀戮尖塔》在steam上仍屹立不倒。根据SteamDB的数据显示,在预估销量在200-500万套的情况下, 游戏 仍取得了96.15%的好评率。
随着手游时代的来临,粉丝对于《杀戮尖塔》手游化的呼声日益高涨。而就在6月14日,该 游戏 的手游版正式在全球发售,首次登录选择了IOS平台,售价9.99美元,而《杀戮尖塔》的安卓版本也在研发dāng中,开发者尚未公布发售日。另外因版号问题,此次发售并不包括中国大陆地区。
在经过了4天的发酵后,《杀戮尖塔》手游版表现强劲,目前已进入全球23个国家地区的付费榜TOP10,日本排名第2、美区排名第5、韩国第2的位置,足以看出全球玩家对这款DBG 游戏 的喜爱程dù。作为一款真正的以创新概念取胜的 游戏 ,《杀戮尖塔》手游的爆红,除了有 游戏 本身创新的玩法加持外,或许还有一些启发值得学习。
“Roguelike+DBG”的“魔性”组合
如果非要用什么词语来形容《杀戮尖塔》的话,“魔性”、“费时”两个词或许是最为契合的。这种魔性和费时正式来自于 游戏 中令人着迷的“Roguelike+DBG”的创新玩法。
在《杀戮尖塔》诞生前,市面上的卡牌 游戏 大多是采用TCG(Trading Card Game 集换式卡牌 游戏 )的玩法,其中的典型代表就是暴雪的《炉石传说》。在TCG 游戏 中,玩家需要通过升级或购买的方式收集卡牌,然后在 游戏 开始前再根据自身的策略来搭配相应的卡组。这样的玩法使得每个牌组的牌都是可预测的、固定的。
而DBG(Deck Building Game 牌库构筑 游戏 )则不同,其最鲜明的特点在于玩家按照 游戏 规则,利用 游戏 代币从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成 游戏 目标。也就是说,在《杀戮尖塔》中,玩家搭配卡组的过程是在 游戏 战斗过程中逐步进行的,而非 游戏 开始前。二者最大的区别就在于卡牌的扩充和更新方式。
比起传统TCG中依据现有卡牌的构筑方式,加入了Roguelike元素的《杀戮尖塔》更讲究随机性和卡牌的取舍。由于战斗获胜后系统分配的每一张卡牌dōu是随机的,因此玩家几乎不会在两次 游戏 中构筑出相同的卡组,这就要求玩家必须对每一张卡牌的选取保持谨慎,不断审时度势,调整卡组。
这种将“Roguelike+DBG”结合的玩法所带来的新鲜感避免了传统TCG卡牌中“强力卡组”或“版本卡组”独占鳌头的情况出现,并使得 游戏 的重玩性十分高。这样的新鲜感其实正是近年来卡牌 游戏 过度同质化背景下,玩家需求回归本质的重要体现。
正如《斗地主》这款被称为国民经典卡牌 游戏 一样,玩家从公共牌堆里获取卡牌进行对战,并不需要kǎo虑提前布局,其本质的乐趣正是在于如何打好手中的卡牌,而不是提前设计好一套完美的卡组确保最高胜率。
这样的经典玩法,一方面避免了TCG 游戏 中玩家需要对卡牌信息和搭配进行充分了解的硬性要求,降低了玩家 游戏 的准入门槛;另一方面Roguelike 游戏 单局变量无法预测的特性也使得玩家有“再来亿把”的冲动。
当然,仅仅为卡牌的分发和搭配方式添加了“随机”的要素,并不能让《杀戮尖塔》在卡牌市场中脱颖而出,xī引玩家不断尝试 游戏 de还有另外一个重要因素――卡牌多流派组合玩法。
如同许多卡牌 游戏 一样,《杀戮尖塔》的卡牌流派组合的玩法十分丰富,狂战流(堆力量)、盾反流(堆防御,然后以盾反伤)、抽牌流、叠毒流……各种新奇有趣的组合玩法在玩家一次次的尝试中被挖掘和尝试。每一种玩fǎ都有着完全不同的 游戏 体验,无论是高伤秒杀,还是防御消耗,亦或是迂回策略,熟练搭配后都能给玩家带来满满的成就感。
再搭配上 游戏 随机的地图、事件、战略点、奖励牌等等。“下限低,上限高”的《杀戮尖塔》凭借以往卡牌 游戏 不曾有的魔力牢牢吸引着玩家,“一款 游戏 玩亿年”、“不推荐购买,买后或将失去睡眠时间”等调侃段子也层出不穷。
阴差阳错差点“夭折”,中国玩家来“救场”
《杀戮尖塔》的研发商是仅有两人组成的团队――Mega Crit Games。对于一个两人团队来说,由于缺乏 游xì 数据分析团队,卡牌 游戏 中的 游戏 平衡性成为研发过程中的一个重点和难点。为了解决这个难题,Mega Crit团队不得不采取大数据方式,即通过专门的服务器追踪玩家 游戏 内行为,然后根据卡牌胜率和使用率进行调整。
据Casey透露,该 游戏 的创意原型是在2015年做出来的,在两年的研发时间里,有一年半都是在测试版本,“当时每天都会做一个版本,根据玩家反馈调整、测试,然后再收集反馈意见”。
这种做法也让 游戏 的许多BUG显现出来,据开发者透露, 游戏 发布之前,玩家们反馈的不同建议和bug报告就达到2800多个,发布一个月之后迅速增长到3100多个。如此多的BUG给这个两人团队带来了极大的压力。但所幸在专业分类工具的帮助下,两人结合 游戏 实际分析,迅速有效地解决了问题。
诚恳用心的研发态度为Mega Crit团队赢得了不少玩家的好感,而相dāng一部分人是冲着开发商的态度而来的。实际上,在 游戏 发布到Early Access平台当晚,团队两人彻夜未眠,时刻盯着玩jiā的反馈。“我们不希望玩家们买到手之后就玩不了,所以希望第一时间解决bug”,也就是在发布当晚,两人解决了玩家men报告的35个问题。zhè样的态度得到了玩家的普遍好评。
在 游戏 发布不久后,团队què因宣传工作的不足,以及“偶遇”EA大作《星球大战:战争前线2》发售,导致 游戏 差点因销量不佳而夭折。Mega Crit创始人兼 游戏 创意总监Anthony Giovannettizài接受采访时表示,“你的销量大多数都在发布之后的2周之内,随后就会进入长尾期。通常来说,大多数的 游戏 销售表现都会从前两周看出是否盈利,可对我们而言,《杀戮尖塔》前两周的销量比较惨淡,随后才有了转机”。
这个转机的赠予者正是中国。Giovannetti最初通过Keymailer发放了一批产品密匙,该服务可以让发行商和开发商们把 游戏 免费送给 游戏 主播和其他感兴趣的人,他同时还给其他多人发送了密匙,但收到的反馈并不多。据团队透露,“当时发出去2000多个密匙,但只有不到300个人有反馈”,不过,中国地区的一名主播传播之后,《杀戮尖塔》迅速在中国市场成为了畅销 游戏 。
对于 游戏 本身来说,《杀戮尖塔》完美融合了Roguelike和DBG的长处,bìng在此基础上加以创xīn。这种创新再经过主播的进一步加工传播后,迅速在中国玩jiā群体中形成良好的口碑传播, 游戏 用户群得以迅速扩大。在中国玩家的帮助下, 游戏 排名逐渐升温,最终使得这款 游戏 开始越来越多地出现在Twitch主播的直播上。许多人开始意识到,一款重量级 游戏 即将崛起为王了。
结语
凭借玩法的创新,Mega Crit团队完成了一次华丽的转身,但两人并不满足于此,此次的《杀戮尖塔》手游版的推出便是团队接下来要重点发力的领域。由于卡牌 游戏 与手机yǒu着天然的契合度,相信《杀戮尖塔》仍然拥有巨大的增长空间。
而这两人也再一次证明了,即便团队在美术、人数等各个方面不占优势,但依然能通过创新的玩法在竞争残酷的 游戏 市场脱颖而出。
killingfloor2要加速器吗?
不xū要,如果网络不好需要开加速器
杀戮空间2单人不要加速器也能玩的,但是玩家在裸连这款游戏时,网络会出现波动、不稳定的情况,会导致游戏出现联机掉线、卡顿、闪退、延迟高等问题,所以建议玩家开加速器才能畅玩。
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