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塔防帝国手游攻略秘籍
新作《王国保卫战:复仇》上线后,你玩了吗?
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游戏基本介绍游戏图标
名称:王国保卫战:复仇 语言:中文
评分:★★★★★ 大小:603M
游戏内容介绍全世界口碑最好的塔防系列游戏荣耀回归,更有种种变化让你耳目一新!
战无不胜的巫师维兹南再度登场!踏上这场史诗之旅,组件军队,去履行他那阴险的计划吧。做好准备,让王国境内的臣民见识见识谁才是真正的老大!
你将一路浴血奋战,征服新旧疆土,迎战各大帝国的劲敌,与强悍绝伦的头目们展开死斗——一切尽在这款充满幽默与史诗感的经典塔防游戏!
选择关卡
游戏特色- 新增16种防御塔,每种都自带独一无二的特殊能力。- 你可以随心所欲挑选防御塔,打造出最具杀伤力的组合,阻拦敌人进军的步伐!- 16道挑战关卡,遍布三座大陆, 只等你来征服!- 9位骁勇善战的英雄任你发号施令,绝无一丝犹豫。- 超过35种强力敌人,让你绞尽脑汁,调动一切战术才能克敌制胜。- 在传奇般的头目战中打倒3位不可一世的君王,保卫你的王国!- 新能力、新援军,帮你力克强敌。- 10多种饰品和器具,让你再多几成胜算。- 30种升级选择,让你的军队将潜力发挥得淋漓尽致。- 50多种成就、隐藏秘密和好玩的东西等你来探索!- 黑暗塔里没 Wi-Fi?别担心,离线玩就好!防御塔介绍在前几作之中,箭塔、魔法塔、兵营塔和火炮塔这四种类型分别对应着物理攻击、魔法攻击、防御、AOE,这一核心设定在新作中得到了延续。
另外,在新作中我们可以更多的防御塔类型,特色也很鲜明,如召唤小僵尸的墓地,兵线反推的掷骨塔,丰富的防御塔体系让战斗有了更多的选择。
防御塔列表
英雄介绍英雄列表
与前几作不同,在复仇里的英雄是千奇百怪的,有冰巨人、黑龙等邪恶势力的英雄。
天赋树天赋树
你的每一次战役胜利都会奖励你特殊的能量点,以便于你升级你的兵种、防御塔、召唤物。
强化你的防御能力。天赋树的选择直接影响着战斗的成败,利用好你的能量点,消灭前来进攻的部队。
成就系统成就
成就系统是提供给硬核玩家的,有的成就是你需要尝试很多次不同的战斗方式才能完成的,一般人就不要刻意的去做成就了,否则防守失误带来的痛苦是加倍的。
商店商店
说完成就系统,完成成就后会奖励你一些少许的钻石,供你买一些特殊的战场武器,这些武器都是消耗品,一次性使用后就消失了,想要再用就必须再买。不过哈士奇玩过来,这些武器都太贵了,除非你是RMB玩家,不然就老老实实的用策略战胜吧
我是哈士奇,一个励志于推荐1000款游戏的拆家犬。
喜欢我的,可以关注我,每天推荐你一个好玩的手机游戏。
帝国塔防通关攻略
物理系:剑圣+屠夫;狂用连招:晶体护肤(只是说一下,拉锯和竞技场这样用连招好爽,塔防怪不会打你,最好不用,好耗魔的)→狂暴→恶魔赦令→八方斩→舞刃风暴→生命图腾→恶魔之手→肢解在等级差不多的情况下单挑,只要对方不是超变态的那种,血已经不剩多少了。(恶魔之手和肢解是在敌人快要跑掉的时候用的,那些兵快到的最后面时候再用,在拉锯战和竞技场里面敌人打不赢想跑的时候也可以用这个)其他系我不熟悉,只shuō这个了,望采纳……
帝国塔防2推荐几个实用的兵种,和兵种搭配?
女巫:最最不可替代的兵种。少量女巫精选位置即可。主力兵种没有强化满以前,不要把女巫升高。弓箭手:主要提供燃烧状态,竞技场几乎没用,有格子也轮不到选他。 鼓兵:只对基础攻击加成,对统帅攻击没有效果。带来的攻击加成太少了,还不如省下位置造个连弩划算,现在这个兵种已经被我抛弃了。斧头兵,击晕。经常被用来留胖子等肉盾型怪,需要前面的片杀清光小怪。 链球兵:前期清兵效果很好,到了后miàn就比较乏力了。而且范围有限,小兵走过了,他就闲置下来了,也不能对空。如果要升级链球兵,那原因只有一个,它适用于每个地tú,当地图不适用与武僧道士和投石车的时候,那就用它吧,无奈之举。 道士:个人对此兵种并无太多好感,攻击一般,攻速不快,相比于链球武僧,这个只能算是半片杀。清兵效果不好而且价格昂贵。到了后期大量小怪时很乏力。统帅不高时这就是个尴尬兵种,如果用电吉他带的话,首先就牺牲了蛋刀额外的水晶加成,和连弩投石车的攻速。那就要用道士做主战兵。需要极高的统帅,可真有那么高的统帅的话,其他的兵种配比会完全淘汰道士。和链球兵一样,适用于任何地图是它的好处,小兵走过了同样闲置,而且对空能力yě不行。 连弩:对空de王者,3倍的加成不是qí他兵种可比的,升到30级以后再加成90%,就是5.7倍,统帅越高越明显,连弩群打空军boss的能力非常优秀,居然还特别便宜。射程远,走位如果环绕连弩群的话,那么连弩从头到尾就很少处于闲置状态,利用率远高于道士链球。缺陷是对地比较乏力,不能造太多。不然太浪费输出。 投石车:对地最恐怖的输chū,清大象的速度也非常理想。几乎全屏攻击,只要地面有怪,就不会闲置。缺点,不像连弩锁定boss优先攻击,ér是先攻击最先出来的怪,如果不能快速清掉象兵前面的红胖子和炸弹人,象兵会放出大量小兵,后果会很严重,所以要么不造,要造就要造海量投shí车,走位必须像团一样,并且升级tóu石车的溅射。只适用于大地图,投石海是对地片杀的王者,只要地图够大,必造。 枪兵:攻击输出是基础攻击加统率攻击。所以统帅高了以后,各个兵种的攻击上都差别不大了。所以高统帅以后,枪兵高爆率和4倍高倍率会特别夸张,当我链子暴击1600的时候枪兵已经暴击5000多了。统帅高了以后,300块的枪兵就是地面单挑的王者了,可惜的是地面部队会死于前面的片杀,导致枪兵无用武之地。 武僧:高攻片杀,路线合理的话,输chū会明显高于链球和道士。统帅高于一定值时,清大片空军的速度可能会超过连弩群。当然打大飞机的速度是永远也赶不上连弩的。缺点,对地图和走位要求极其苛刻,如果一排武僧和行进轨迹垂直的话,就会出现你的球刚打出去,怪已经换线了,所以要走直线不能qū折。这就导致了武僧和投石车的矛盾。怪换线以后,这一条线上的武僧就会闲置下来。高攻片杀是武僧的优势,适用地图少,容易闲置是最大的劣势。战斗中最多可yǐ选6兵种,而多兵种相互配合可以有效提高杀敌效率。例如:女巫+投石,可以最大程度发挥投石的渐射属性。冰女/斧头+枪兵,可以降低枪兵的闲置时间,变相的增加输出。兵种组合:1.女巫-连弩-投石-血滴子-五毒-矿工2.冰女/霜雪-红莲-血滴子-鬼枪兵-连nǔ/魔弩-矿工
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