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热血江湖手游v4怎么玩
回顾P2E(Play to Earn)游戏发展历程中的大事件。因其投机性以及部分产品暴露的安全问题,P2E游戏在爆火之后的命运可谓一波三折。
就比如对P2E游戏展露出极度的热情的韩国游戏公司,却因为监管问题无法在韩国商业化;P2E游戏的领头羊《Axie infinity》虽然在去年曾取得了34.85亿美元交易额,甚至一度成为菲律宾等国家的玩家和工作室“赚钱致富”的渠道,但在前不久却因为安全问题,被黑客盗取6.5亿美元的资金,遭受重创。
不过即便P2E游戏在经济模式、安全等方面面临各种问题,但P2E游戏有一种特殊的能力,却在不断得到市场的验证,那就是带动上市游戏公司股价的能力。
4月1日,由龙图韩国旗下工作室Tigon Mobile发行的P2E游戏《热血江湖全球版(YULGANG GLOBAL)》正式上线。上线前游戏的全球预约量就已经超过了500万,上线后玩家的热情程度也在证明这一预约量并没有掺水,目前仅亚洲地区游戏就开了50个服务器,北美地区也开了20个服务器,并且这一数量还在持续上升中。
而在榜单排名方面,根据data.ai监测数据,在上线一周后,4月7日,《热血江湖全球版》依然位居菲律宾、泰国、印尼等国家和地区Appstore、Google Play游戏下载榜以及畅销榜的前十,同时也挤进了英国、美国、日本等主要手游市场角色扮演品类下载榜和畅销榜的前100。
可以说作为一个P2E游戏,《热血江湖全球版》的上线后表现相当不错,同时菲律宾、泰国市场的良好表现,也说明在Sky Marvis出现安全问题,《Axie Infinity》交易一度停摆后,《热血江湖全球版》正在急速抢占P2E游戏热度较高的东南亚市场。
P2E游戏成功发布、加上上线后还算不错的表现,直接导致龙图韩国的股价一路飙升。从游戏上线前的3月28日至上线后的4月6日,龙图韩国的股价由每股5160韩元上涨至每股12100韩元,涨幅高达134%,如果以上个月15日龙图韩国的股价低点,每股4735韩元为基准,在三周内,龙图韩国的市值更是增加了250%。
古早MMO与P2E的碰撞
对于很多从20年前就开始打网游的玩家而言,《热血江湖》的名号应该并不陌生。同名3DACT游戏早在2003年就于韩国上线,不久后,当年的17Game也获得了游戏中国大陆地区的代理发行权,2004年4月《热血江湖》正式在国内开启公测,2008年2月,游戏在中国大陆地区的同时在线人数就突破了40万人,注册用户也达到了6500万。
事实上如果要追溯《热血江湖》的历史,最早可以回到25年前,也就是1994年上线的同名漫画,根据龙图韩国官网的消息,该漫画一直是韩国最畅销的漫画之一,全球单行本销量超过600万份,付费数字版下载量高达700万份,付费订阅次数更是达到了10亿次,《热血江湖》“开创了武术漫画的新天地。”
不过虽然《热血江湖》的IP来头不小,但《热血江湖全球版》作为一款MMO游戏,在玩法和系统上,在玩法、UI、美术等方面,保持着常见的MMO手游的设计,自动寻路、自动战斗、挂机托管等系统一应俱全,这或许是为了与IP核心受众的年龄层相契合。
不难看出龙图韩国对《热血江湖全球版》吸引玩家的重点判断得十分明确,那就是P2E。但在上线一周后,游戏的P2E做得怎么样了呢?答案是“未来可期”。
赚钱之旅并不简单
首先介绍一下游戏P2E相关的机制,在游戏中玩家需要通过挖矿获取水晶,然后钻石可以根据一定的汇率转换为虚拟代币TIG(当然也可以逆向转换),在Wemix钱包中,玩家可以根据汇率,将TIG转换为Wemix点数(Wemix Credit),该点数可以1:1兑换虚拟代币WEMIX,然后再根据WEMIX兑真实货币的汇率转换为现金。
目前《热血江湖全球版》需要玩家将角色培养到40级后方可开启P2E玩法,而自动战斗只会将玩家一帆风顺地带到35级,此后升级的难度陡增,支线任务每次的经验值奖励一般在2万左右,而从35级开始,升一级一般需要上百万的经验值。
而在40级后,60级以前,以最容易产出水晶的矿坑为例,玩家只能在第一二层的初级矿坑采矿,每次花费接近五秒的读条时间,产出30-40个水晶,而根据游戏内的汇率,4月7日,大约每458水晶能转化为一个TIG,在此基础上,系统还要收取额外20%的水晶作为税费。同时根据游戏内的限制,每人每天最多获得3000枚TIG。
在知晓了基础的背景后,不妨来做个简单的数学题,以458水晶的汇率为基础,加上税费,一名玩家想要合成3000枚TIG,需要164.7万水晶,减去系统每日任务赠送的6000水晶,假设这名40级的玩家的运气很好,每次采矿都产出40枚水晶,一刻不停地采矿,该名玩家需要耗费205125秒,也就是57小时。
更何况游戏中的采矿点还有刷新的CD,也就意味着正常玩家要么花费大量时间在升级上,尝试更高级的矿场,要么就需要每天996,一刻不停地耗费五个工作日,才能刷满3000TIG。
奇怪的是,自游戏上线以来,TIG与WEMIX之间的汇率一路下跌,从4月1日的1:0.071跌到了4月7日的1:0.0032,也就是说3000枚TIG只能兑换9.6枚WEMIX,根据4月7日笔者截稿时WEMIX对美元的汇率(Gate.io),9.6 WEMIX约合41.6美元(约为264.6元人民币)。
如果将其视为一份工作,那么《热血江湖全球版》的时薪仅为4.6元,从根本上就决定了除了专业的工作室,普通玩家正常游玩的收益是相对有限的。虽然龙图韩国对游戏采取了扩服、登录验证码等手段应对工作室泛滥带来的冲击,但在笔者完稿时,游戏的服务器再一次被“玩家”的流量爆破。
另外,根据Discord上玩家的反馈,部分玩家已经连续三天出现了无法将水晶转换为TIG的状况,而在4月4日至6日三天里,TIG对WEMIX的汇率下跌了103.34%。很多玩家也开始在推特、Discord等平台热议这个问题。
因上线后遭遇了一系列新的情况,龙图韩国的股价也在4月7日下跌,从4月6日收盘时的每股12100韩元跌至8760韩元,跌幅为27.6%。
P2E游戏如何实现长线运营成难题
作为韩国领先的P2E游戏平台,WEMIX game其实已经有了包括《热血江湖全球版》《Mir4》在内的数十款游戏,WEMIX钱包内的区块链游戏代币也已经有了7种,乍一看上去,以WEMIX为代表的韩国P2E游戏的确正在一步一个脚印地成长。
但回看WEMIX钱包内的区块链游戏代币的价格走势就不难发现,除了《Mir4》以及应用在游戏内的HYDRA代币,其他游戏以及代币的成长状况都相对堪忧,另一款名为《财神传奇》的MMO游戏,它的代币CQ ZuanShi兑WEMIX的汇率甚至比TIG还低,仅为1:0.0011,而期间Wemade还在抛售套现。
虽然《Axie Infinity》的成功证明了P2E模式的区块链游戏的可行性,事实上,根据NonFungible发布的《NFT市场2021年度报告》,区块链游戏是在NFT领域,包括NFT收藏品、元宇宙资产等领域在内,唯一盈利转卖交易远高于亏损转卖交易,也就是说大部分普通玩家和工作室真正从中获益了的领域。毫无疑问,就目前的表现来看,这一市场的确存在着探索的价值。
但GameLook也一直坚持一个观点,区块链游戏和P2E模式还需要更多的打磨和优化,无论你吸引玩家的是游戏机制的乐趣还是赚钱的刺激,游戏的寿命是一切上层建筑的基础,而决定游戏寿命的,不是任何噱头,而是游戏的玩法和质量。
不然待到游戏关服,也只能和某些厂商一样,留下一句“你们在它的历史上留下了你的印记”。
热血江湖手游新手怎么开局
热血江湖手游新手怎么开局划算?前期搭hǎo框架是非常重要的!至少不能玩到中途发现自己玩不下去了吧,这样很尴尬的。那么新手玩家应该怎么开局呢?下面小编就给大家带来热血江湖手游新手怎么开局 热血江湖手游新手开局详解的文章,希望能够帮到大家哦。
热血江湖手游新手怎么玩
1-34主线走起没什么好说的,有的玩家32会卡经验,自己加个帮派,做帮派任务,第二次试炼任务一定要37在去做,每天任务刷新时间是凌晨5点,商场限购是凌晨0点。
游戏出了任务以外挂机经验来的快比离线快多了。有能力的开区3坐骑,去挂高10级的怪,6只一刷xīn的地方最好,没能力的挂低4级的怪,最好是6只的点。
等级限时礼包:
只买宝石礼包,其他全部无视,v9可以多次试炼。
第一天43 44应该正常 v1第一天可以到41 坐骑等有了帮会剁旗以后在洗 每天送几十个洗脸丹 推荐全洗攻击 自创武功把减冷却的点满其他随便点 最好伤害范围是圆形 冷què9秒内 PK自创也要把冷却点满其他自己喜好
40以后可以拉镖 拉镖最好换在没人的线啦因为你在牛X都守不住自己的飙车 劫镖4次每天都要接 因为劫镖商店里面有西域葡萄酒 可以增加盖怪友好 比别人先拿上最后一个神兵
前期不要把绑定元宝用来强化 留着 洗坐骑 mǎi绑定限购的五绝经验书 和正邪旗帜 hòu期有大用 初级强化石和中级强化石后期你多的没地方放 太玄碑文一定要做 坐玩留在最后一个辈哪里刷 偷辈怪 太玄每天的 倒数2个第兑换一定要换 炫光石不用换 内甲经验的东西也要换 最好把石中天换穷
50级前留500个璞玉 分解10件紫色装备 因为那个是做50级第七件装备的东西 正邪道场一定要打 赢5次得3个宝箱宝箱出的东西不绑定 势力战组队4人排可以快sù进去 每天禅悟选内力
60级内甲要50个天外铁 明天任务加npc兑换应该够了
在交易行买的dōng西只能是气功书 其他都不推荐购买 内甲建议选太虚 因为热血枪湖的枪都是选唇阳 对于现在玩家 10有7个枪的情况有20的内甲振幅是不错的。
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热血江湖怎么强4啊?
直接强! 现在成功率高了直接强就行了如果你的东西比较好穿上PF门甲+个幸运F 就应该有90%左右的概率了 实在好的强暴一下再放好的放幸运F。包成
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