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火影忍者手游 55级饰品
求关注火影忍者手游里目前有暴击、攻击、生命、防御和抗暴五种属性,但在忍者收集里面只会有生命、攻击和防御三种属性的体现,看来暴击和抗暴并不适合在忍者的加成中出现,真正能够覆盖全部五种属性的地方应该是饰品和忍具,而且在每个忍者的介绍面板里也会直接显示出你当前的这五种属性的总数值,按照现阶段的情况看,攻击和暴击还是游戏内的主流属性。
因为忍具的每个属性都是自带的,即便是洗炼也只是从下品到中品或者上品的改变,并不能单独的改变其中一个属性,饰品的洗炼虽然是可以洗炼属性,但也只能修改其中的一个属性,通过长时间的验证,很多玩家在起步的时候都是在追求暴击,因为暴击是加成战力最高的一条属性,除此之外就是攻击,特别是在后期的时候,很多玩家都开始从暴击流转换到攻击流,但这样的情况也会导致战力的下降,毕竟攻击的属性加成战力是不如暴击的,至于其他属性的加成战力很多玩家并不关心。
但有些玩家可能还是有点好奇,除了暴击和攻击以外,其余的属性加成到底谁更高?下面这张图是官方的一个属性对应战力的介绍,可以看到里面的1个数值对应的战力是多少,但结果却有点以外,防御的1个数值可以加12战力,抗暴的1个数值是加10战力,这两个都要比暴击更高,其中生命的战力加成是1比1,这个比例是最低的,很多玩家就开始纳闷,为啥追求战力还选择暴击呢?其实道理很简单,这个在饰品界面上就能看到答案。
下面这个图是130级祈愿饰品的界面,你可以看到防御的数值只有1300+,而暴击的数值是5400+,即便是1个防御加成12个战力,1300+的防御也才有16000左右的战力加成,而1个暴击加成6个战力,5400+的暴击数值就会有33000左右的战力加成,这样应该就明白了吧?虽然防御的加成战力最高,但他在饰品里的数值基础是比较低的,对比暴击或者攻击就没有任何优势了。
另外,如果你在忍者收集方面看属性加成的话,很多玩家其实也不会选择防御属性,毕竟能加一点攻击也是好的,在要塞或者跨服里面会更加实用,真正去看防御或者生命属性加成的玩家也是少之又少,所以,除了暴击和攻击,其余属性的关注度也就非常低了。
火影忍者50级饰品指的是什么
守护饰品。《火影忍者》是一款游戏,饰品指的是火影忍者手游中的饰品装备,每个级别都有对应的饰品装备,50级的饰品shì守护饰品,因此是守护饰品。《火影忍者》是拥有正版授权,腾讯自主研发的忍术格斗手游。
火影忍者手游所有饰品的战力加成是多少?
同品质,暴击≈抗暴>攻击>生命≈防御,详细的请进来看看。
先说说各个属性单位加战力多少
一个饰品,防御5400,生命5400,攻击7500,暴击8500,抗暴8320
1防御≈12战力
1生命≈1战力
1暴击≈5战力
1抗暴≈16战力
1攻击也≈5战力
拿橙色自由饰品说事,一般橙sè自由饰品里面的属性,防御450,攻击1500,生命5400,暴击1700,抗暴520
所以一个饰品,防御5400,生命5400,攻击7500,暴击8500,抗暴8320
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