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单机手游2.5d格斗
世上唯一不变的,就是一切都在变化。
就像格斗游戏曾经备受玩家宠爱,可现在它却日薄西山。如今敢耗费大量资源,做新的格斗游戏的工作室已经很少了。出自NEXT Studios工作室的《金属对决》,也是在巨头腾讯的支持下,才顺利完成的作品,手游版将于3月24日开测。
或许是为了方便过审的缘故,《金属对决》不但没有漂亮的小姐姐,就连男性格斗家都没有。供玩家操纵的,是一架又一架动动漫化复古式的赛博朋克机甲。这群机甲的格斗较量,就是多端互通的格斗游戏《金属对决》了。
最初,《金属对决》于19年,以单机的形式分别上架Steam和We Game两大游戏平台。毫无疑问,在PC上使用摇杆或手柄的《金属对决》,能带给玩家一种更传统的感觉。
手游版自然没有这样的格斗设备,但依然保留了核心玩法:简单却有效的小技能、复杂却强大的长技能,这些格斗的基本硬派要素,在手游《金属对决》中都能感受到。
但也就到此为止了,其实不管是哪个版本,《金属对决》都只保留了传统格斗的核心玩法。为了照顾更多的玩家,《金属对决》大大降低了上手难度。游戏的格斗套路,完全没有《拳皇》等格斗游戏那么复杂多变。玩家只要上手并熟悉之后,便能很快的掌握某个角色的操作技巧。
之后,玩家之间的博弈,便在考究对角色的掌控、自身的反应速度,以及对能量的使用这三者之间展开。《金属对决》的所有角色释放特殊技能时,不管进攻还是防守都需要消耗能量。所以在战斗时,对剩余能量的预判使用显得尤为重要,是必需着重考量的一个点。
可不管算计怎么复杂,这都不重要。操作手中的赛博机甲,潇洒的把面前的敌人狠狠ko,才是大多数玩家玩格斗游戏时最想做的事。那么,快去光环预约吧。
腾讯有一款Q版2.5D的格斗游戏叫什么名字
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