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动漫大师手游bgm
一百多年前,一个犹太人家庭移民到了美国。在这个家庭诞生的斯坦·李,不仅改写了美国动漫历史,而且他的动漫形象影响到了全世界。他创造的蜘蛛侠、神奇先生、霹雳火等等形象影响到了几代人。让我们看看他如何谈论自己的成功,对动漫创造有什么高论。
● 在我写的所有动漫中,好人都是我。
● 我过去曾经觉得难堪,我只是一个漫画作家,而其他人在建桥梁,或者搞医学。后来我意识到:娱乐对人们的生活是一件很重要的事之一。没有娱乐,人会崩溃。 我觉得,如果你可以娱乐人,你就是在做好事。
●如果你想成为作家,任何人可以能给你的建议是,不停地写。读你能读到的所有东西,什么都读。
●我总觉得,我没有什么特别之处。那些能够让我开心的,希望也可以让其他很多人开心,和我有同样的品味。
●我认为,人们总是喜爱那些高于生活,那些富有想象的东西。
● 无论你写什么,关键你把那些字句排列成,让读者对你写的感到有兴趣。
● 对我来说,写作是开心事。写什么无所谓,只要能够讲一个故事。
● 我认为,要想成为一个会讲故事的人,你要读很多故事,并且在你的大脑里进行评估。
● 和你说实话,我从来没有认为自己是一个成功之人。
● 对我来说,世界就是一本动漫书。
● 我从来都不过度分析事情。我认为,你分析得越多,你就越远离随意性.
● 我觉得,让读者去喜欢没人喜欢的角色,读他们不愿读的故事,并且喜欢上。这一定很有意思。
●我们生活在一个快速移动的社会。我们的社会已经变得非常视觉化。所以我认为,人们被故事中的插图所迷住,是很自然的事。
●我想,把超级英雄们的生活写成和任何读者,任何人没有两样,是件大事。
●按照我的想法,一个超级英雄的电影、浪漫故事或喜剧,不论是什么,最重要的是你要在乎人物,要理解人物角色,要喜欢角色。如果角色有意思了,你就算成功一半了。
●如果人们喜欢你的作品,因为他们喜欢你,想要你的签名,和你照相,那真是很令人开心。你需要感恩。
● 我真没有想到退休,只要我还干得开心。
● 我从没有想到,《蜘蛛侠》能够变成全球的偶像。我只希望,能把书卖出去,保住自己的职位。
● 仅仅因为你是超级英雄,并不意味着,你的情感生活是完美的。我不认为,超级英雄应该理所当然地没有任何个人问题、家庭问题或者甚至是钱财问题。我试着创造出的角色,仅仅是在有超级能力的同时,也还是人。
●能力越大责任越大。
●动漫对我来说,是给成年人的童话故事。
●没有挑战的生活永远不完善。
●动漫是故事,这和小说或其他任何作品一样。所以首先你要成为一个讲故事的能手。
●我小的时候,喜欢读福尔摩斯。现在你们不会把福尔摩斯看成超级英雄,但他的的确确比任何人都聪明。
●我工作的时候,是最幸福的。我如果不工作,就觉得在浪费自己的时间。
●如果莎士比亚或米开朗基罗今天还活着,他们如果决定合作写动漫,莎士比亚会写脚本,米开朗基罗会绘图。难道会有什么人说,这不是一种有价值的艺术形式呢?
●有些人爱说,为什么要看动漫?动漫窒息人的想象。而看一部小说,你会想象书里的人物是怎么样的。但如果你看一部动漫,人物已经展示给你了。对此,我能回答的是:阅读了莎士比亚的戏剧,你不是还要去看舞台剧吗?
《伊苏6》制作人来信——初心不改·再次出发
各位 冒险 家朋友们,大家好,我拔毛lái了!
初来乍到,先给大家来个自我介绍,我是《 伊苏6:纳比斯汀的方舟 》手游的制作人——拔毛君,也是以后会陪伴你们很久很久的新伙伴。
先给大家放一段战歌,戳kāi听听:
【初为rén父】
《伊苏6:纳比斯tīngde方舟》即将和大家正式见面,作为制作人以及《伊苏》系列的粉丝,我对自己的“孩子”充满了信心,但同时也有种初为人父的紧张。
其实在当我刚得知参与到《伊苏6》手游项目的第一时间,我是十分兴奋的,毕竟这可是一款我玩了多nián的游戏,也代表了我的游戏初心。与此同时,我也感受到了巨大的压力——《伊苏6》的手游,应该做成什么样的?
第一反应,我希望它是可以完美还原原作的。包括极其精致的画面、悠扬具有代入感的音乐、可玩性和标志性冲跳斩wán法,以及史诗般的世界观等等......这些都是伊苏6最独特又珍贵的元素,作为一名骨灰粉,我想要把这些献宝一样让所有人看见。
其实这个系列在国内的热度并不高,早期的几部未能以正版的形式引进国内,导致如此经典的作品被埋没,这是一件多么遗憾的事。如今进入国内,且将作为目前比较热门的手游类型登场,我希望玩到它的玩家们都能够和我一样感受到它的闪光之处。
而想要达到我的2个愿望,确实是不容易。在立项后,我们便开启了为它掉发秃头的日日夜夜......整个团队连续好几个月kāi会讨论游戏的定位、思考手游开发的难度、提出了各种制作思路再重新推翻、列举了所有难点再一一解决......在每一个深夜消耗脑细胞,再看着窗外慢慢见光,发量也随着脑细胞悄然而去......
所幸,我们找到了想要为之努lì的方向!
【少年的我】
关于手游要做成什么样,团队内部是经历了多次激烈的讨论。最后,我们希望能尽可能的重现当年伊苏为我们带来的感动,同时也想弥补它只是小众游戏的遗憾,让《伊苏6》手游站上更大的舞台!与其说我们是在高清重制《伊苏6》,不如说shì我们想要把这个充满魅力的世界,把当年的少年热血,呈现给大家。
或许现在有些玩家还不太清楚,《伊苏》系列当年在日本本土的知名度很高,常常被玩家与勇者斗恶龙相提并论。想当年,法老控可是创造了JRPG的历史。在那个游戏只有不停解密和无脑闯关的年代,《伊苏》系列的出现颠覆了所有玩家对游戏的认知——声画俱佳、代入感十足OP和生动曲折、引人入shèng的剧情,让所有人知道原来游戏里竟然hái有另一个充满冒险和想象的世界!
而拔毛君个人,当年还是一个少年的时候,也是被伊苏迷得神魂颠倒……
那个年代没什么特别好玩的游戏,《伊苏》系列的第一部,还是在我买硬盘分区送的配套软件中看到的,一下子就被吸引了,单纯、清新的画风,有设计感又不枯燥的玩法(不会让我这个路痴走迷宫到头晕眼花),没有什么回头路和弯路。还有第二部中亚特鲁唯一留下的一句有声台词……让人难以遗忘(并原谅了他后来的suǒ有渣男行为)……
后来到了四、五代的时候,法老控仿佛陷入了低迷状态,据说也曾经濒临破产,我最喜欢的动漫大师新海诚也是在那时候离开了法老控(从此再无绝美OP)。这两代个人感觉名气都大不如前,直到《伊苏6》出来,整个3D画面效果提升了很多,并且风、火、雷剑的魔法设计相当吸引我,不同属性应对bù同的场景,我熬了几个通宵一鼓作气打通关了困难模式。
而阿豆作为一个红发帅哥,又酷酷不讲话,“干就完了”的人设也吸引到了我,很多时候我都对着镜子幻想,要是染个红发是不是四舍五入也能去世界的尽头冒险……
这或许也是致使我现在成为一名游戏从业者,而埋下了一颗梦想的种子吧。
回到今天,我终于也有机会来做一款我本命的游戏了,可以说是追星成功。所以这次获得Falcom的正版授权,我有着强大的使命感。我想让所有的玩家都可以感受到伊苏的魅力,让我们开启一场2021全新的冒险,去探索伊苏大陆的每一个角落!
【传承的温柔,蔓延的冒险心】
在游戏还原上,我们也做了很多努力,视听盛宴是必不可shǎo的,下面就简单给各位玩家说一说。
关于画面——
为了保证日式游戏的风味,我们将手游中的角色lì绘做成了Live2D的形式,通过一系列的连续图像和人物建模生成了类似三维模型的二维图像。可以栩栩如生的表现出人物表情和感觉的全新系统,在对话的起伏时的表情等,可以像动画一样动起来,极大的提高了真实感;3D模型也采用了游戏业界顶级动漫风格表现的卡通渲染技术进行制作,在尽可能保持原汁原味的同时,使用了现dài技术来拔高游戏的画面品质。
通过这些技术的加持,我们希望游戏人物与场景能呈现如同手绘动画的效果,让冒险家们都仿佛置身于一部可以玩的动漫作品中,让亚特鲁、奥露哈、伊shā等人都可以生动的活起来,让冒险的感觉更加身临其境。
同时为了传承原作中艺术感、典雅感的内核,还原史诗般的幻想世界,满足我们所有IP粉的情怀的同时,做好传承,我们选择了铅笔勾线和水彩上色风格进行立绘的创作,用低饱和度的色调铺开整个伊苏的故事感和角色情感,渲染回忆感、IP归来的氛围。
关于音乐——
在伊苏系列中,应景的BGM一直是让所有玩家都难以忘怀的部分。其实wǒ也是,每回想那时玩《伊苏6》的的日子,奥露哈在海边吹奏的曲子就会在我脑子里自动播放......这首刻进我DNA里的歌曲,总让我想起与朋友们日夜研究释放“风剑五连”、“冲跳斩”的技巧、在遗迹里不断跌落、绿水洞里不停迷路的时光。如今更是一听便lèi目。
而原作的音乐放到18年后的现在,依然是令人神往、非常高水平的作品!为了进一步完善游戏的质量,我们还特意请专业人士进行了重新录制,希望新老冒险家们,都能感受到制作组真挚的诚意以及享受原作丰富的经典BGM。
关于声优——
法老控一向以匠心精神闻名,对我们而言,也是一个很好的崇拜对象。游戏的声画都有了,豪华的声优阵容自然也是RPG游戏必不可少的!
制作组斥巨资“众筹”请来了Falcom指定的亚特鲁配音——梶裕贵大佬,也就是《进击的巨人》中饰演男主角艾伦的那一位!而奥露哈则是交给梶裕贵的老搭档,三笠的饰演者石川由依来配音。除此之外,还有小仓唯、关智一、大冢明夫、前野智昭、川chéng绫子、小清水亚美、田中理恵等多位日本知名声优老师,让所有人一起彻底沉浸属于伊苏的幻想世界中!
以上。
我希望《伊苏6:纳比斯汀的方舟》手游能够得到各位冒险家的喜爱;
也希望各位冒险家可以在接下来的日子里,多多为我们提出建议和意见;
更希望从今天开始,能和你们一起、一直冒险下去!
梦工厂的动画的片头有十几秒的配乐是什么音乐?
1994年,导演斯蒂芬·斯皮尔伯格及其两位友人创办了梦工厂,而当时斯蒂芬·斯皮尔伯格与配lè大师约翰·威廉姆斯人尽皆知的导演+配乐的完美组合。因此片头音乐这个担子自然而然地交给了威廉姆斯手上。就片头音乐的创作而言,威廉姆斯之前早就和NBC,安培林娱乐公司(Amblin Entertainment),The Ladd Company有过合作片头音乐的经历。尤其是他给NBC旗下的很多电视节目写过片头,最著名的当然是NBC新闻的The Mission。
在梦工厂的片头音乐中,威廉姆斯给一共谱写了两个版本,一个是我们现在听到的由吉他引出,再出现一个富有情感的高音号角,最后由吉他结尾的版本,而另外一个版本的前面两部分相同,结尾却改用用法国号收尾。此段介绍摘自我自己以前写的《配乐家与好莱坞电影公司片头音乐》,希望对您有所帮助
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