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剧本杀手游
你没玩过剧本杀,也一定听说过剧本杀,要么就在综艺里看别人玩过。
这种需要逻辑缜密的推理游戏,唯一的门槛就是不受阅读障碍者的欢迎,但玩过几次之后,你会发现,有几句台词你要么是常说,要么就是常听到。
这些通用台词出现的原因,是因为剧本杀的套路明显,所谓“剧本”不过是一些编剧不愿使用的边角料。
“我是想杀他,但不是我动的手”
剧本杀为了让参与者都有杀手的嫌疑,常用的手段就是让每一个参与者都和“死者”有矛盾和冲突。
这种手法放在现实中多少有点联系,毕竟破案之前,将嫌疑人凑齐是理所当然的事情,但这种放在剧本的创作中却是下乘的做法。
“没有完美的犯罪”是福尔摩斯推崇的,这位民间的侦探大神相信,推理的关键是将一些细节放大,从中找寻真相。而剧本杀中的推理关键,虽然也涉及部分细节,但你会发现,居然所有人都有相同的致死手法,比如很多人都会带着同一种毒,只是有人下了,有人没下。
要么就是大家带有多种毒素,死者身上也查出多种毒素,但致死的毒素绝对不会告诉你,需要你自己去推断出玩家下毒的时间,这就直接导致破案的关键线索其实并非在细节中,而是在时间线里。
想必多数编剧不会将情节设计的如此巧合,一行人住进同一家酒店,不管是接受邀请还是碰巧落脚,大家居然不谋而合的打算用同一种毒素去实施杀害?这可能是网大剧本都看不上的桥段。
正是因为这种手法上的重合与都存在杀人动机,导致市面上近一半的剧本杀让搜证物品成了辅助推理时间线的道具,而是靠时间线就能基本锁定凶手。
所以当你常玩剧本杀,你会不假思索地先理一下“时间线”,但正儿八经的剧本中不会只给你说杀人动机。
就拿悬疑剧本创作举例,哪怕是情节简单一点的故事也会在透露少量蛛丝马迹的情况下,给予相同份量的回转余地。
一言蔽之就是不仅告诉你,他为何有可能去事实杀人,也会告诉你,他也有极有可能不是凶手。
再看多数剧本杀的故事,几乎都是将几个拥有极端杀人动机的人放在一起,只说仇恨忽略感情。
要么就直接反着来,有不少赶工出来的“情感本”,会因为“你爱他,他爱她的关系”直接导向杀人,这种本身就存在不合理性的剧本,别说推理了,作者怕不是将所有力气都放在了爱恨情仇里。
这也从另一个方面体现出剧本杀中故事的薄弱。
小三、情妇、情敌杀人的剧本想必不少人玩过,初次之外就是为爹复仇,为娘复仇,为多年前的老婆复仇,主框架搭建成几年前就被说是狗血的剧情,毫无新意。
要么就是一些恐怖故事和时代穿越,间谍和神巫是不少剧本杀爱好者熟悉的角色,只是将破案细节埋在剧本中的“硬核推理”越来越少,中间有几次“碟仙”,象征意义的有个“招魂仪式”成了形式大于内容的新体验。
当“猎奇”逐步能满足参与者的好奇心之后,不少剧本杀的创作者抛弃了一个概念:结构。
不少编剧在主笔悬疑内容的时候,会去调整整个讲述的结构,有些会让线性时间碎片化,有些会采用多线叙事的手法等,但不少剧本杀的创作并非专业编剧,在单线的故事叙述上加上人物心理和行动。
这就导致每个人几乎都在为犯罪做准备,即使有不少细枝末节也只是对个人情感的描写,并非案件的暗线,甚至经不起推敲,只是在告诉你某人的心理历程,甚至你玩到最后去看完整故事时,都不明白为何创作者在线索和故事中加入了这条莫名的感情线。
编剧多数情况下在设置一个人物行动或者实践时都会有所指,不求同时揭露人物性格或暗指主题吧,最起码需要一个存在的理由,而假设剧本杀中的部分人物行动都是指向真相的,那么创作者在设置时,就应该有所思。
参与者并不喜欢直接指向性的证据,你绕几个弯,让人综合起来联想到证据的体验才是让玩家满足的。
放在电影编剧中也是如此,最开始主人公只会带着观众去绕弯路,看到的和找到的一切看上去都和真相相距很远,但这些看似无关紧要的线索又藏着破案的关键,而不是我们随便去搜集都能找到带血的凶器,然后再说出一个“我只是伤到了他,并没有真正害死他”这种陈旧的借口。
虽然并不排除市面上存在大量品质极高的“剧本杀”剧本,但随着线下店如雨后春笋般出现, 很多不能称作“剧本”的“剧本杀”出现在人们视野中,参差不齐的故事质量让不少人的关注点都放在了“直接致死”、“杀人动机”和“时间线”上,背后的剧情却成了最不重要的东西。
其中一个关键的原因就在于故事的设计上并没有让人有想探索的地方,不少剧本中的人物没有完整的正反面,个个都像是利益熏心的极端分子,而现代人钟爱的反转也极少出现在剧本中,取而代之的是因为某些设计的物证而随意怀疑。
这其中有一部分是参与者的玩法问题,但也和剧本的引导作用脱不了关系,人物角色的设计过于单一,让扮演者在扩充自己人物信息时只能说些水词来增加自身可信度。
剧情结构上的暗线几乎都依赖物证的缺陷弱化了“剧”的属性,创作者除了尽可能多的变化人物身份来让故事不同,但情节和推理方式存在的套路,限制了剧本杀的可玩性。
这种趋势也让不少剧本杀的创作越发偏向娱乐和猎奇,让“戏精”有发挥演技的空间,趋于大众的故事弱化了烧脑的成度,娱乐至上,想让推理迷和故事爱好者解渴,可能目前只能靠几个名声在外的本子支撑。
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剧本杀是什么游戏
剧本杀属于一种角色扮演的剧情游戏,起源于西方宴会实况角色扮演“谋杀之谜”,是玩家到实景场馆,体验推理性质的项目。流传到国内经过全民推理综艺《明星大侦探》的影响,逐渐演变成如今的模样。
现在剧本杀已经是全民都可参与的推理游戏,但仍然有一部分小伙伴潜意识抱着“啊感觉好难得样子,我能不能玩啊?”这样的心态,所以,就由推理大师为大家尤其是新手玩家解答这些疑问吧!
首先,挑选剧本。
剧本是剧本游戏的核心,是你这一局游戏的主要gù事线,所有的的信息和内容都zài这里,当然,剧本并不是上帝视角,而是从“你”的视角出发的,也因此大家对一件事情可能存在不同的看法,这个时候,不要急于去质疑,可以考虑将大家的信息整合在一起再去dé出结论。
一般情况xià,已满18周岁的玩家对于剧本的挑选没有限制,但是如果玩家未满18周岁,需要遵循店家的推荐,以免出现不适应或不理解的情况。
接下来,挑选角色。
玩家可按照喜好自行选择角色,有一些剧本会针对不同类型的玩家有不同角色推荐,这时候可以按照DM(剧本杀主持人)的建议挑选。
第三点,交流沟通。
剧本杀有沟通配合的属性在,为了能够还原事情真相,大家是要相互配合的,因此大家会在游戏中不断地jìn行交流和沟通,这个时候,要注意一个问题,在交流中可以看剧běn,毕竟很多事情可能玩家记得不是很详细,但是这里大家要注意一点,就是千万不要照着剧本朗读!可以按照剧本中的意思用自己的语言讲述出来,但照着剧本朗读的形式,会大大降低玩家的体验感,这是绝对要注意的。
另外,除了自身的剧本内容外,剧本游戏中会有很多线索,这些线索是推理的关键,所以千万不要忽shì。线索分为一个类别,大概分为必须公开的,不可以公开的,可公开可不公开的,不可以公开但可以交换的。必须公开就是必须放在大家面前,谁都可以查看的线索。不可以公开的意思就是不能够放在大家面前,但持有线索的玩家可以用自己的语言来讲述线索上的内容。可公开可不公开的,就是字面上的yì思,取决于玩家自jǐ的选择。不可以公开但可以交换的,这一类线索一般是私人线索,给玩家更多cāo作空间,可以在与其他玩家私聊的情况下操作。chú以上之外,还有物品类的线索等线索形式,具体情况根据DM的描述来就可以了。
最后一点,得出结论。
通过玩家们对线索的搜集和剧情的解析,一般到最后大家心里应该都已经有了一个答案,故事的全貌以及凶手是谁,所以,这个时候大家根据DM的流程走,直接投出凶手,还是有答题问卷评分制度。一些剧本还有玩家的私人任务,最终环节就是根据这些情况进行一个简单的盘算,评选一下MVP角色等。DM也会在这时候为大家复盘游戏,玩家有什么在游戏过程中没有弄明白的问题,都可以在这时候与DM交流。
剧本杀只是一个简单的游戏,经常有玩家表示自己的逻辑推理不是很好能不能来玩,大师要说的是由于现在剧本杀游戏的发展,已经有很多种剧本类型了,重推理的、重体验的、重欢乐的、重感情的多种多样,推理只是其中的一个元素而已,大家没有必要拘泥于形式,喜欢想玩,那就来试试呗!
剧本杀名字怎么取?
1 剧本角色为líng感
比如围绕剧本角色de剧本名:《银翼杀手》、《公民凯恩》、《黄金三嫖客》、《情圣》、《银河护卫队》等等。
不过这个角色不一定是主人公,也有可能是对手,比如《泰迪熊》、《灾难艺术家》等。
2 核心场景为灵感
还有围绕核心场景的bǐ如:《爱乐之城》、《海边的曼彻斯特》、《间谍之桥》、《敦刻尔克》等等。你可以给这个核心场景加以形容。比如《爱乐之城》一看就和音乐有关,《海边的曼彻斯特》一看就是讲一个悲伤而动人的故事。
3 核心情感为灵感
还有围绕核心情感来取名,比如《至暗时刻》、《受骗》、《黑夜造访》等等。让人一看就产生疑问,想要去追溯那时刻发生了什么至暗的事情?谁因为什么被骗了?黑夜发生了什么恐怖的事情?
当然还有一些非同寻常的电影片名比如:《惊天动地抢人头》、《以眼杀人》、《飞越疯人院》、《孤注一掷》听着就很刺激。《梦之安魂曲》、《沉默的羔羊》让人感觉就是又不一样故事的作品。
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