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梦幻手游大唐敏加几点
大唐孩子的身影,一般在平常的任务中比较多见,因为在任务中怪物不会盯着孩子打。但是在PK中,大唐孩子就是被集火的对象,所以高输出的大唐孩子很难发挥,这种情况要怎么解呢?
大唐孩子简介
大唐孩子最重要的技能就是横扫千军,这个技能的效果大家都了解,跟人物的横扫类似,但是它有三回合的冷却时间,所以不能连续使用。如果在任务中,可以在冷却回合内用破釜沉舟继续输出,不过在PK中的话可不能这样哦,这一点我们之后再讲。
入场、离场技能推荐
大唐孩子的入场技能选择逆境求生,这一点相信大家没有异议。因为大唐孩子的加点不可能全是体、耐,又没有“高神”,所以为了提高生存能力,我们不得不选逆境求生这个入场技能。
至于离场技能则有多种选择,如果是物理门派的大唐孩子,可以选择回音一击,在孩子被打跑之后为自己父母增加物理暴击几率。当然也可以选择百折不挠再次为大唐孩子增加生存能力。
适合门派
如果在日常或者单挑中,灵儿推荐没有输出能力的辅助门派带大唐孩子,但是因为杀气诀的存在,在PK中一定要让物理门派带大唐孩子。大家可不要小瞧杀气诀这个技能哦,它配合横扫、连环击或者破血打面伤特别厉害,让父母同时拥有面伤和点杀能力。
PK中如何用好大唐孩子
PK用的大唐孩子跟任务用的相比有着本质的区别,PK用的大唐孩子在加点上要适当选择体、耐,以此来保证自身的生存能力。并且它在场上只有两个目标,一是用横扫清敌方的脆皮宝宝,二是在队伍需要打面伤的时候给父母加杀气诀状态。
灵儿提醒大家,大唐孩子的横扫可不能随便使用哦,一定要找准脆皮的宝宝扫,对于血耐的大唐孩子来说,如果扫到血耐宝宝的话,很可能扫不死,这样就太亏了。如果对面全是血耐宝宝的话,大家可以算好血量,用大唐孩子配合宝宝或者法系单秒来清一只宠,这样可以保证对面宝宝在不神的情况下被成功打飞出场。
另外,大唐孩子的横扫使用后有三回合的冷却时间,那么孩子休息之后的回合可以做什么呢?灵儿觉得破釜尽量不要使用,可以用基础剑术配合己方的其他单位清宠,当队伍需要面伤推进的时候可以给父母加杀气诀状态打面伤,而最后一种选择就是防御。灵儿觉得防御是所有孩子都必须学会的技能,因为孩子没有高神,没有高神就嚣张不起来啊,对面想打你就打你~
大唐的孩子想要在PK中发挥作用也可以选择力、敏加点,不过灵儿不推荐大家这样加点。因为大唐孩子力、敏加点的话就意味着非常脆,而脆就代表着容错率低。灵儿觉得PK还是稳一点好~
梦幻西游手游大唐怎么加点
大唐比较脆皮,如果只是单纯的加力不加血或者双抗的话,很容易被秒。对于平民来说,没有足够的金钱投入,不能用修炼或者装备来大量提升生存能力,就只能舍弃一些力属性,通过耐或者体来增加生存能力。耐大唐也是平mín大唐最好的选择。不过对于壕来说,最喜欢的还是5力加点,物理输出最大化。下面就是详细的加点方式。1、5力2、4力1敏3、2体2耐1力4、3体2耐
梦幻西游大唐加点?
梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:
一,血耐大唐
队伍定位:强力点杀
加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。
法宝:双金甲为主
特技:野兽破血破碎弱点
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
横扫千军:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%。消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
招牌技能:对目标进行三次连续攻击,伤害一次比一次高,输出重量约为平砍攻击的3倍。当前回合使用后以及下一回合全过程均将降低一定的法抗和物抗,并且下一回合不能执行任何命令。统计出一场战斗中大唐成功使用横扫的次数,往往就能说明DT在该场战斗中的表现情况。
后发制人,当前回合使用后增加物抗和法抗néng力,并在下一回合第一速dù出手,对目标造成高于平砍一定量的伤害,ruò对手进行了保护,则被保护者将承受70%伤害,保护者承担30%。若当前回合有不止一个单位施展了后发制人,相互之间比较速度,速度快的先出手。可以说后发制人仍然是难yǐyǒu什么大的作为的。
优点:生存能力强,可以全面配合队wǔ中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作。
缺点:血耐大唐一般速度不快,没有先手点杀的控zhì能力,那么就要求团队的控制能力需要比较强,让血耐DT有较大的输出空间。血耐DT的血不宜太多,在实力相当的对手面前,没人能保证自己不会被点杀掉,xuè太多的话死后千年消耗会很大。
二,骷髅大唐
队伍定位:点杀、打断
加点:5力,4力1敏,武器够好可以2敏,不过需要足够的高速BB
法宝:双试剑石为主
特技:野兽慈航移行野兽破碎破血
优diǎn:尸战DT同时需要具备较高的速度,无级别鞋子,无级别腰带是比较重要的,从增加属性的量上来说,风袋比试剑石差很多,所以尽可能的加敏带试剑。
特性:使用足量品质的九转复活后可以直接施展横扫千军,但是如果只有这点并不能保证比血耐DT高效,而药反而消耗更快,所以尸战DT需要同时具备较高的速度,通过先手点杀来打断对手的动作来获得更高的效率。
还有高速非尸战DT,略提一下,主要是从高速打断出发,以攻代守让自己的生存几率更高,而又不作为生存力极弱的尸战,为队伍节约下部分九转。应用起来对队伍的整体指挥配合水平要求较高。
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