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大话西游手游项目
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理想中的项目总:
内外(合作)、上下(贯通)、左右(协同)、前后(衔接)、甲乙(思维)随时切换;
进度(快慢)、进退(有度)、高低(成本)、贵贱(价格)、长短(发展)均需兼顾;
一个项目总对过程结果、进度质量、成本品质、流速利润负责、同时需要“权衡决策”上传下达;
有人说:项目总最大的职责就是填坑;
下属认为:项目总是万能的、天塌下来有他顶着;
公司期望:项目总是万能的、项目上再棘手的事都能药到病除;
在地产人的职业规划中,项目总是一个不可缺失的阶段性目标。
尤其是工程条线,没有人不希望自己有一天能坐到项目总位置。
在很多人眼里,项目总很是风光,无论在项目团队面前,还是供应商面前都是一呼百应。
而事实上,项目总却说,这个岗位不仅身累还心累,很多人因为压力过大而经常失眠。
只不过,即使内在压力山大,他们在兄弟面前也尽量风淡风轻,鸡血满满;个中艰难,远比大家想象的大得多。
房地产的“躺赢”时代早已不复存在、新的的形势下,项目总更是越来越难了……
项目总越来越难做,正是因为项目目标越定越高,内部各种支持条件却跟不上。
领导要出业绩,对下只能硬压指标,完全不考虑实际情况。
项目总,主要职责就是摆平项目的一切问题、可惜、很多项目总手头权力极小,根本搞不定各条职能线。
在当前房企严苛的考核机制下,各条线很容易形成严重的本位主义,凡事自保为先。项目的各项指标,比如项目计划,是在自己这摊子事能干好的情况下才去考虑。举个例子,现场出了设计变更,成本为了控限额,死活不让过。项目总根本指挥不动职能人员,一点小事都要通过职能总才能解决。
现在的项目总,每天过得仿佛消防员一般;
究其原因,主要有2点。
❶团队难带
很多的项目,从项目总到整个项目团队都是新手,被公司扔到项目上大眼瞪小眼,全部一脸懵逼,公司赋能形同虚设,完不成指标就处罚。
❷合作单位难管
现在的地产项目,招标价格低、付款速度慢,却要求项目品质好。
所谓,想要马跑又不给马吃草。钱不到位,项目总在总分包面前的威严少了一大截,使唤不动施工单位,被施工单位撂挑子的事情不计其数。
再者,“皇亲国戚”太多,项目总有时候都管不动。
没关系不投标,是这工程行业心照不宣的玩法;可以说,能去新项目投标的施工单位,没有一个不跟地产管理层沾亲带故的;
降本提效、开源节流,很多房企是先从人入手、精简机构、优化人员、一人多职现象越来越长见;
房企推行极简组织,一个项目只配置三个人,一个项目总,一个工程经理,一个资料员。
不得不承认,组织简化是未来的趋势。确实有一些房企,产品、工程标准化程度高、管理制度完善、人员精简之后降本提效效果明显。
问题在于,还有一些房企盲目的效仿学习、执行成组织简化=砍编制。
人是裁掉了,活一点没少,公司体制全部跟不上,项目团队超负荷运转,出现纰漏的概率蹭蹭蹭上升。
一个项目上百多家分包单位,各种利益纠纷错综复杂;为了“提质增效”,付款能拖就拖,能用商票、保理、工抵房的绝对不给现金……
工程经理单是现场管理都顾不过来,项目总经常要出面搞定难缠的施工单位、所有管理人员沦落为讨薪应急救火队员、不是在应对讨薪堵门、就是在办事处、信访办周协调讨薪;
由于项目取消开发岗,外部关系全部要靠项目总搞定,天天赔笑当孙子,为了取证喝酒喝到吐,不是招待来巡检的公司领导,就是打点外部某些单位,亦或者是安抚施工单位喝到半夜……可谓身心俱疲。
有人说,项目总,一个个百万年薪,多承担点压力也正常。
事实上,现在的项目总,很多只是表面上高薪,实际到手的并不多。
一方面,房企的考核越来越苛刻,项目总动不动就被罚款。
地产圈有句话是:拿着卖白菜的钱,操着卖白粉的心。
另一方面,过去很多项目总收入多靠的是跟投回报,而现在跟投不仅难赚钱,还可能亏钱。
地产进入下半场,房企生存发展承压,身处其中的地产人怎么可能独善其身?项目总更是首当其冲。
项目总作为关键人才、要担当“大统筹和强指挥”的角色、面对“考核”、“职责”、“层级”等错综复杂问题、对上承载着公司目标的落地,对下负责团队的绩效和收入;
项目总成为地产企业管理层级中的夹心层、到底该何去何从???
很多房企,在战略方向上不清晰,在产品线标准化、绩效管理、人才梯队等制度上不完善不成熟……作为一线业绩承担者的项目总,也一不小心成了炮灰;
更新认知、自我进化、强化自我竞争力、将是每个“项目总”都不得不面对的问题。
项目总有才还需有德、才能真正为组织创造价值;
临阵能致胜、不使将士枉死是才;
治国能安民、不使百姓受冻馁之苦是德;
大话西游手游怎么搬砖赚钱
大话西游手游搬砖赚qián可以通过商人、获取道具、大小号来。
1.商人。
商人在游戏总是很不好做的,因为大家要注意的是这个游戏的行情是有的,而且商人也是要时刻的关注的,一万有些秀的道具都会在周六日或者节假日涨价涨得特别的厉害,所以大家啊要的话就一定要记住物价的行情时间。
2.获取道具。
稀有的物品当然是需要我们要有合适的获取方式的,因为游戏中的道具基本上都是要过副本或者做固定的任务来获取的,所以大家要是想要的话就一定要特别的去注意的,很多的时候我们都是需要及时的去获取道具的。
3.大小号。
这个游戏的大小号都是非常的中的,只要大家不乱花qián的话就可以很快的明白,大号是可以带小号额,所以也是有玩家喜欢控号这么一说,这每次guàjī的话也是可以大号带小号带起阿里的,而且这个游戏的宝宝也是很值钱的,如果玩家能够有一套自己的小号套的话就非常的值钱了,大号小号要是想要多赚钱的就一定是要省钱的。
《大话西游》手游:
《大话西游》手游是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费,于2015年9yuè17日全平台公测。
《大话西游》手游yán续了《新大话西游2》的游戏背景与设定,同时端游的经典玩法及社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统也都在针对移动平台特性优化后移植到手游版上。
梦幻西游和大话西游哪个更容易赚钱?
作为弃游多年的老玩家,我来回答这个问题,这两个都是网易自主研发的回合制游戏佳作,也是让网易登顶的两大主力游戏项目,对比现在道具收费游戏的吃相,这两款点卡收费的游戏能坚持到今天,游戏内容的优秀设定功不可没!相信这两款都是搬砖的好项目,但如果yào让这两个一较高下的话,个人觉得还是梦幻更合适一点,mèng幻游戏设定和玩法相对大话更复杂,需要投入的地方也更多,每一项都市场需求巨大,给搬砖党留下的机会更多,而且梦幻至今没开转生,还有很长的路可走!所以推荐梦幻
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