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神武2手游方寸太累了
奶在队伍里似乎不起眼,但是起着至关重要的角色。神武手游目前有俩个奶,一个是普陀,一个是佛门;’两个奶表现形式不一样 。佛门大致上来讲是个治疗、结合进攻为主的辅助门派。日常佛门又挺吃香的。毕竟群加血又加攻,而日常就是怎么暴力怎么吃香嘛。
门派技能解读
门派心法:
佛门能被封几乎都是防低啦的,意义不大,不过佛门本身就是个推血门派,在被封之后触发解封能继续推血又非常贴合门派本身。尤其后期弹尽粮绝,奶妈频繁被控时触发收益很高。
门派技能:
泽被苍生:使用后,恢复本方多个目标的伤势和气血,除去被选中目标外;优先加给气血最少的单位。
金身护体:增加本方多个目标防御力和少量气血;防御力跟技能等级直接挂钩
珈蓝战气 : 一定回合内增加己方的攻击力,优先作用于攻击较高的目标,攻击力跟技能等级直接挂钩(门派技能多少加多少点),除去被选中目标外;优先加给攻击力高的单位
燃灯守护:恢复目标气血和伤势,并解除重伤、天威、魔焰滔天、红颜薄命、断魂、宝塔镇妖及毒类状态;可对倒地目标使用,但不会恢复气血。
揭帝引魂:复活本方倒地的鬼魂单位,并恢复一般气血。
止血:恢复单个目标气血。
可以看出,佛门的技能形态在以多个目标为主 。
拥有攻、防俩种buff,在物抗、物攻上辅助增益是很大的,普遍去讲佛门是治疗群体及进攻为主的辅助门派。多物理阵容带佛门优势普遍会直观一些。
基于揭帝引魂有佛门的队伍,是可以携带高速暴力的鬼魂物理崽或鬼魂法孩子这类的。
坐骑方面
主动御魂技能:摩诃无量
当一个单位死亡去复活是有被守尸的风险,而摩诃无量以3%的速率几乎最慢出手极大程度的降低了这种风险,虽然被武侯十面埋伏克制受到一定影响的,但仍不可替代。
佛门的第二个技能我认为要分开去讨论;
明王镇狱:为己方2个目标附加明王镇狱状态;物理攻击时50%概率忽视选中目标15%防御;与珈蓝一样也会优先给攻击力高的单位添加
这个毫无疑问非常匹配双物理阵容。说点别的;首先要清楚拉状态时珈蓝战气、激励施放优先级普遍高于明王的。
明白这些之后再从全局去看能打出珈蓝、套激励再上明王的情况其实非常少,因为能拉的这么多状态一定是大顺风,我们再去拉明王其实没有很关键的。
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佛光紫气:为己单个目标恢复大量气血
恢复的气血大概是一个不含灵丹妙药加成的满品质血环。例如109级吃114的血环是1645血,那么紫气就是1647,算上治疗符拥有1700点。
泽被有治疗符下是2000点、总的恢复量不及群加的。尚未推出治疗符(耀华)之前,单体虽然依旧没群体加的多但差距不大,现在是差距60跟60*4,紫气其实一直再吃暗亏。
金刚不坏:为已方目标恢复少量气血并附加“金刚不坏 ”状态,该状态下死亡会立即复活。(不会被审判击飞)
在考虑保单体的时候,金刚不坏跟紫气有些相似,一个血环,一个保命怎么去区分两者做出选择?
上面说了紫气不如群加,那么能推血就完全没有必要丢紫气,想保单位的时候金刚能承受更多的伤害,尤其是狮子那一下的飞机或者双生力的那一下往往会溢出。而金刚就是非常好的选择。
通用:热血、韧性
热血是稳定的增怒手段之一,考虑增怒时热血比暴怒好,这个不多赘述了。
这个版本里面双生力横行韧性的表现会升温,方寸那里简单讲过,只要合理其实所有门派都可以选韧性。
系别:慈悲
慈悲:使用治疗技能时,10%几率治疗暴击,若非选中单位触发则效果减半。
佛门是必学慈悲的,佛门不拉状态时基本无脑推血,而500推血触发暴击就是900血(慈悲暴击时治疗符不参与叠加),没有什么比慈悲更适合佛门的。如峰哥所言在逆风下,只要暴击简直是雪中送炭。
佛门的坐骑其实很简单的,日常就低拉+其他,另外一个洗出什么选什么就行,差别不大。
佛门作技巧:
1、首先是上面说过的,增益状态的施放优先级,珈蓝、激励>明王。
2、其次拉防,拉防要拉给有效、有用的单位 。什么时有效单位?
例如耐攻耐法、人物这些本身有一定物抗的,拉防才有效单位也才有用。
在已经能够被破防的目标去拉100防是没必要的,尤其是面对飞击时已经轻易破防,宝宝7 800防多100不多,反而推血比拉防效果更好。
非要去执着拉防无非是阵容偏耐的时候或者地阵肉搏的膀胱局,拉防把抗性差距拉开。单纯的拉防防点杀是防不住的,拉防远远没有灵动厉害。
3、狮子跟佛门会有些一样,一个无脑飞,一个无脑推(血)。
玩佛门就要有一个意识;做好一个30回合的战斗,近乎20回合在推血的准备。不会推血的佛门不是个好奶妈。
装备上的特技、特效选择
部位宝石特技、特效武器神秘石特技头盔月亮石特技腰带黑宝石愤怒鞋子黑宝石特技衣服全月亮或玛瑙混搭。特技项链舍利子特技
1、选什么特技、怎么选,可以看这篇攻略:
玩法攻略-装备特技、特效选择思路
2、宝石选择是没有好说的,所有物理门派通用的。衣服上月亮肯定是收益最高到,不过高锻之后一段月亮要几百万银币,负担非常大,选择几段玛瑙损失几点属性是完全可以接受的。10锻月亮后面上玛瑙或者12段开始上玛瑙均可,因自身财力而定吧。
神武手游玩什么门派
职业选择:选择职业很多方面,有些人喜欢打竞技,有些人喜欢单人活动,有些人喜欢集体活动。所有职业都有自己不一样的特色,大家根据自己喜好才是最好的。有人说天宫后期乏力,但是你可以去一区看看,经常天宫排行第一,所以,不要考虑什么前期职业后期职业,还是看喜好。那么我为大家推荐一下吧!~大唐:对BB伤害加成,这职业很难说,我只想说,土豪门派,有钱或者很有时间的你可以挑战下。魔王:物理闪避,输出会有MISS,比龙宫伤hài高技能等级*0.5的伤害,具体公式网上查一下,都会有。这个职业个人挺喜欢,无限挂机的门派,竞技宝图试练,都可以挂机,带上三法+法BB,秒到天昏地暗。龙gōng:法术必中,输出相对魔王比较低,也有很多人问,魔王好龙宫好,我这边给大家分析,魔王90级相对龙宫裸伤害高47左右,相当于高47灵力的伤害,所以很客观,但是龙宫法术必中。龙宫技能35秒3,魔王45秒3,龙宫技能70秒4,魔王90秒4,也就是,65级到85级龙宫优势大,85以后魔王伤害高,这都是相对伤害来说的,但是85以后魔王龙宫都秒4,魔王有MISS,龙宫没有,SO,差不多还是一句话,看喜好!~天宫:法术闪避,但是龙宫必中在先,所以闪避不了龙宫技能。天宫前期绝对是亲儿子,比狮驼魔王神马的亲多了,穿yún各种秒BB,但是其实玩天宫挺累的,一直需要手动,不像魔王天宫,挂机即可,而且碰到PT这样的,基本耗到10回合以后才能结束战斗,因为这个游戏耐成长太高,后期天宫打普陀化生根本打不动,不过天宫标准的万金油,活动PK竞技都不错,我挺喜欢的,前期三天宫的暴力阵容更是亮瞎各种神兽。狮驼:BB忠诚保护,技术含量比较gāo,个人认为不适合新手,第yī回合变声,第二回合是单秒BB还是鹰?第三回合是加血还是拉BB?加多少敏?这些都有讲究。狮驼65以后真心挺猛的,也是属于万金油,活动认为PK都不错,shū出也很gěi力,建议前期10L,中期开始补敏。普陀:被动等于神佑,信春哥有木有。大爱普陀,前期没有子午和灵动,稍微菜一点,有过只有,神技能,谁用谁知道,PT本来就抗物,再来一个灵动,抗法,加上竞技人机,对面主秒狮驼天宫,第一回合灵动或者给狮驼套子午,虽然jìng技不强势,但是也是四个辅助里相对强势的了。建议前期2M加点,后期3M以上,甚至 5M都可以。化生:这个没怎么玩过,和PT差不多,也是听朋友说,化生可以龟速,我不太了解,个人认为化生也必须敏,辅助加血大家都知道,和小伙伴差不多,加状态才是关键,速度慢,别人输出一回合后你的状态才能作用上。。。我是不能理解龟速吧,你再慢慢不过龙gōng魔王吧?该守尸还是守尸,卡速队伍无解,不考虑!~盘丝,方寸,在一块说吧:盘丝比fāng寸赚钱,这个毋庸置疑,任何职业都需要防御FF,但是不是所有职业都需要速度的。加上盘丝和方寸的人数比例不协调,所以防御FF发家致富!~方寸一线封,盘丝二线封,竞技封法后小伙伴就傻了,而且还减防,所以很可观,而盘丝双封活动更有优势,相对来说我更看好方寸,因为我喜欢PK!~喜欢活动又喜欢封的,那选择盘丝没错的。加点PK5M,一线封,活动随意,6M够用了!~
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