网上有很多关于和暗黑类似的手游,类似暗黑的手机游戏的知识拓展,也有很多人为大家解答关于跟暗黑类似的手游的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
跟暗黑类似的手游
大家好,我是X博士。
腾讯首款暗黑类手游《拉结尔》于近日开启限号不删档测试。借此测试机会,X博士也于近日受邀前往《拉结尔》的研发公司,对这款游戏背后的研发历程进行了解。
划重点一:用五年时间,做一款符合自己内心标准的好游戏
《拉结尔》虽说是腾讯的首款暗黑类手游,但很多玩家可能不知道,它背后真正的开发团队其实是一家位于广州的小公司——帝释天。
帝释天的创始人廖宇,因为家里是做游戏厅生意的关系,从小就开始接触游戏。在学业结束之后便选择了游戏作为自己的职业。
他曾在上海Gameloft任职,参与过《怪物史莱克》、《刺客信条》、《波斯王子》等手游的美术和策划工作。
在那个还是塞班系统的手机时代,Gameloft绝对是当时的手游界巨头,能在那里工作,已经足够让很多人羡慕和嫉妒了。
但是廖宇在Gameloft工作几年之后,感觉做的工作并不是自己心目中所要达到的方向,潜藏在他内心深处的目标,其实是要做一款属于自己的游戏。
为了这个目标,他在2008年离开了当时被很多人羡慕的手游大厂前往广州创业,与几位志同道合的朋友创立了帝释天。
↑帝释天的每一位员工,都会被贴上墙↑
↑这位酷似周星驰的帅小伙就是帝释天CEO兼《拉结尔》制作人廖宇↑
公司一开始并没有立马着手研发游戏,而是为HBO、暴雪、育碧等公司做美术外包跟技术外包工作。
直到2014年,廖宇觉得团队磨炼的差不多了,公司也有一定的资金积累,才开始决定筹备第一个项目,也就是我们今天要说的《拉结尔》。
“我自己就是暗黑玩家,但因为工作的原因很少有时间在电脑上玩,更多的碎片化时间还是花在手机上。当时市场上的大多数ARPG手游都是轻度的,缺少暗黑这种耦合性很强的,让玩家能够自主搭配的手游。”
↑拉结尔游戏实际画面表现↑
或许是此前在Gameloft任职期间以及为长期为大厂做外包工作的经历,廖宇的团队不自觉的就养成了对游戏工艺和品质的高标准追求。即便是做一款手游,也是延续了此前制作主机游戏的工作流程。
划重点二:我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体
《拉结尔》美术负责人“大师”,此前曾有8年的时间在某擅长回合制游戏公司任职。参与的作品基本就是我们此前常见的国产仙侠Q版画风,与我们现在看到的《拉结尔》风格截然不同。
“在很多人看来,做手游嘛,可能画面不需要那么精细。但我想做一款品质是很高的,就是上线之后几年之内,在美术画面当中不会那么过时的一个产品。”
抱着这种几年后画面都不会过时的标准,《拉结尔》的美术都是采用了一般小公司不敢想也承担不起的做法。在研发过程中,主要的角色模型都是做的高模,再把几千万面的高模转化为1万面左右的低模。
↑几千万面的高模↑
↑转化为1万面左右后的低模↑
“一个怪物设计从草图采选、精细刻画,到ZB高模、PBR材质,再转入游戏模型,绑定、设计怪物动作,最后再制作特效,这一套流程基本需要2个多月的时长。而一般的公司,3~5天就能出一个怪物。”
↑仅依靠软件来设计动作会显得僵硬不真实,游戏内的动作均使用真人做动作采集↑
为了让玩家能够更加深入的进入《拉结尔》的世界,他们还制作精致的漫画、剧情动画以及CG。
当X博士问及在手游中费时费力的进行这样复杂操作到底值不值的时候,大师笑着表示,看到玩家现在对美术反馈都比较正面,就很开心了。
除了美术方面,很多玩家在玩手游时都可能会忽略的音效部分,《拉结尔》也投入了巨大精力。
他们为此专门组建了一个音效团队,甚至还在有限的办公区域专门开辟了一块音效工作室。
“一般手游的音频文件都是几百个,一千个都算多的,而我们有八千多个。不同武器,打击不同的部位,打到肉,打到铁,甚至头发滑过盔甲的声音都有完全不同的音效反馈。”
音效负责人阿鹏还给X博士分享了录制怪物声音时的一个趣事。
由于游戏内怪物数量众多,除了音效团队的成员,他们还经常会骗一些研发团队里面成员录制。有些成员会出于好奇,欣然答应,但录制一次之后就再也不上当了。
“录怪物音效是非常累的过程,怪物吼叫是非常费嗓。比如怪物登场,受到攻击等等发出声音是不一样的,差不多每只怪物都有大几十个音频文件,往往一只怪物需要花上半天时间去录制。基本一只怪物的配音录下来就处于‘失声’状态。”
由于游戏环境的不同,许多玩家在玩手游的时候,并不会像在玩主机和PC时开启声音。因此,这么用心制作的音效很可能会被玩家无情关闭而错过。
阿鹏对此有自己的理解,他坦言作为游戏从业人员的同时,自己本身也是一位玩家,他清楚玩家想要什么品质的游戏。当年他玩着GBA的时候,音效虽然没有那么丰富,但是依然会开着声音戴着耳机玩游戏。
而目前的一些手机游戏,确实也没有开声音的必要。“说句实话,挂机的时候,你就已经不在是在玩游戏,所以开不开音效也就无所谓了。”
“但是对于《拉结尔》,我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体。我们就是朝着做好一款游戏的标准去把它做好,至少能够达到我们自己心目中游戏的标准,对得起自己是第一位。”
课后总结
目前《拉结尔》的前期开发工作已基本完成,预计会在年内正式上线。《拉结尔》最终的市场表现会如何?是否能够对得起廖宇和帝释天五年来的付出?目前谁也说不准。
在X博士看来,《拉结尔》承载着廖宇和帝释天的梦想,对于他们来说,用心制作一款能够让自己骄傲的游戏,或许比赚钱还重要。而一直保持这份对产品高品质追求的制作标准,对一家以研发为主的公司来说,更有利于今后的长久发展和生存。
类似暗黑2刷装备的手游
1、《暗黑遗迹》
暗黑破坏神是一款类似于arpg的3D暗黑幻想风格的手机游戏。游戏玩法类似于暗黑破坏神和火炬。暗黑遗迹有一个巨dà的装备系统,动态生成的地下城,和传奇老板在底部的任务。
收集更好的装备,当你在超过200个地牢中与越来越难对付的敌人战斗时。
地牢探险一直是最受欢迎的体裁之一,游戏开发者和玩家最古老的魔法塔xì列开始以来20年前,和游戏的开发和更新技术多年来没有改变人们的偏hǎo被称为“刷刷”。
2、《地牢猎手5DungeonHunter5》
《地下城猎人5》是智乐公司《地下城猎人》系列的最新一款游戏。游戏作为一款狂热的大型RPG动作游戏的最新续集,增加了更多游戏新元素,丰富的职业设置,史诗般的故事背景。
奇幻冒险会让玩家情不自禁地陷入其中,闯出自己的路,并最终带领自己的种族走向顶峰。
3、《艾诺迪亚4》
Inotia是Com2us公司于2012年9月30日推出的一款角色扮演游戏。这是《伊诺迪亚三世:卡尼亚的后裔》的续集。
忍者是anodia4致命伤害的最高职业,没有致命要呕吐,zhì命也要呕吐所以增加致命率为王,闪避也是忍者的一个特点,瘦血已经是忍者,小偷职业的缺点。
4、《泰坦之旅》
泰坦之旅是一款以古希腊罗马时代为背景的奇幻动作RPG游戏,由IronLoreEntertainment开发,由THQ于2006年6月26日发行。
游戏世界由地中海周边地区主导,包括古希腊、古罗马、古代中国、马其顿、克里特岛、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的主要目的是寻找传说中的dì球之神“泰坦”留下的指环。
5、《火炬之光》
《火炬之光》是由RunicGamesrstudio出品,以完美世界(北京)软件技术开发有限公司为代表的一款MMORPG游戏。它于2017年1月12日正式发布。
手机游戏的设计继承了很多手电灯光的游戏元素,比如huì画的整体风格,所有的装备元素,宠物,钓鱼等等。
游戏讲述了整洁王入侵孪晶世界的故事,玩家可以扮演灰武士、工程师、狐狸、孪晶春等职业角色,与火炬世界的英雄们一起对抗整洁王的入侵。
能推荐一款手机单机游戏吗(暗黑破坏神类型的)?
暗黑破坏神类型的手游,就是我们常说的动作角色扮演:ARPG。这种类型在单机手游市场还是有很多的。不过要找一款最类似《暗黑破坏神2》的,那么小编这里只能想到2款。
第一款《异教之神》
这款游戏在很多地方都是模仿的暗黑2,最直接的地方就是相同的神符之语系统,以及类似的赫拉迪克魔方合成系统。装备方面有丰富的分级和套装,以及镶嵌和打孔功能,甚至还有完整MF爆率系统。职业系统很自由,共有4种可加点属性和4种可选择职业,玩家可以通过技能点和属性点随意搭配职业走向。游戏的关卡设定不多,分为3个难度16个关卡,通关后可开启超级副本,里面有各种强大的boss。
第二款《永恒之金》
这是一款需要全程联网的单机手游,它支持PVP联机玩法,不过大部分时间都是玩家单机刷副本。游戏以经典职业战、法、弓为核心,打造了丰富的装备系统,除了品质、套装、打孔以外,游戏还有合成、附魔、精炼等内容。游戏的操控很别致,它以MOBA的方法操控移动,以指滑手势操控放技能。游戏的整个关卡很丰富,设定5个章节10个关卡,包括了boss模式、生存模式、闯关模式3种。
两款游戏整体玩法都非常棒,第一款需要注意的是,稍微有点硬核,因为它只能刷上一关和下一关,这容易导致玩家卡在当前关卡。第二款要玩的话需要有耐心,第一次进入游戏后,玩一段时间它会加载数据,这个过程可能长达1、2小时。
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