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天龙八部手游29升30
游戏葡萄11月6日消息,畅游公司公布了未经审计的第三季度财报。本季度畅游公司总收入为1.18亿美元,同比下降29%,环比增长5%。根据美国通用会计准则,归属于畅游公司的净利润为5500万美元,环比增长71.88%。
本季度经营业绩
财报显示,本季度畅游的网络游戏收入为9600万美元,同比下降28%,环比增长2%。同比下降主要是由于老游戏的自然衰减,包括经典版《天龙》手游。
本季度在线广告收入为500万美元,同比下降20%,环比下降12%。同比下降主要是由 于在17173网站上投放广告的端游和移动游戏的减少。环比下降主要是由于在17173网站上投放广告的移动游戏的减少。
另外,本季度畅游产品开发费用为2900万美元,同比下降18%,环比增长3%。同比下降主要是由于与经典版《天龙》手游相关的奖金费用的减少带来薪酬福利费用的减少。
本季度畅游销售及市场推广费用为1300万美元,同比下降27%,环比下降11%。同比下降主要是由于本季度网络游戏的市场推广费用的减少,以及映前广告业务的销售及市场推广费用的减少。环比下降主要是由于市场推广人员的减少带来薪酬福利费用的减少,以及网络游戏市场推广费用的减少。
手游MAU同比下降,端游活跃付费用户数环比增长
财报显示,本季度畅游端游的平均MAU为230万,同比、环比均持平。
移动游戏的平均MAU为370万,同比下降29%,环比增长16%,同比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括经典版《天龙》手游,环比增长主要归功于2018年第三季度上线的一款新游戏。
付费用户方面,畅游本季度端游的总计活跃付费用户数为80万,同比持平,环比增长14%。环比增长主要来自《天龙八部》端游,得益于畅游对游戏环境的持续改善和本季度开展的适度游戏内促销活动。在今年暑期,《天龙八部》端游发布了新资料片“世外桃源”。
移动游戏的季度总计活跃付费用户数为70万,同比下降50%,环比持平。同比下降反映了老游戏的自然衰减,包括经典版《天龙》手游。
畅游预计,公司在2018年第四季度的总收入将在1.1亿美元至1.2亿美元之间。其中,预计网络游戏收入在8500万美元至9500万美元之间。
不过财报也指出,某些重要因素可能会导致实际结果与前瞻性陈述有重大差别,潜在的风险及不确定因素包括但不限于:畅游可能无法成功地在移动平台上发布任何移动游戏或者无法成功地商业化任何自主研发或收购的移动游戏;因为移动游戏渠道商的分成,畅游的利润率可能会继续下降;以及本公司依赖《天龙八部》作为主要收入来源的事实。
《天龙八部手游》20W战力如何练级 升30W
轩辕丶传奇丶手游各式花样副本里经验最多的就是“七杀阵”了。需要和其他玩家组成三人以上小队一起挑战。5人组队通过团队的配合来获得相应的经验,七杀阵最多有7阵(新手最多只有5阵,每个人只有通过成功击杀5个完美才能有资格开启第6阵,同样,成功获得6个完美才能开启第7阵),当然,七杀副本经验的获得是tōng过击杀昆仑奴获得7连击得到相应经验的,每一阵都会刷出一定的昆仑奴,7连击的经验也会越来越高(昆lún奴分为普通、银、金3种,击杀获得的连击数分别为1、2、3),想要获得更多的经验更需要5人组队的良好配合和默契,副本的难度中上,经验指数高!
荣耀版天龙八部天龙门派指点技巧?
1.【天龙职业定位】:全属性内外兼修 主打远程攻击
不同于其他门派的单属性,天龙是内外兼修且兼具冰火玄毒四属性的全攻门派。而且天龙的属性中既有内功防御和外功防御,通过装备与内丹的搭配,天龙玩家可利用最低的减抗打出最高的伤害,而且在属性上几乎没有弱点,难以被针对。
2.【天龙职业培养】:着重培养属性控制
tiān龙要着重种培养属性控制,属性越高伤害也会越高,控制越长,伤害性和辅助性都会变得更好。属性的增长,主要靠神器注魂,附体,经脉,经脉英雄培养,锻造,装备,武魂,授印等一系列的细节部分。控制在乾坤技能和暗器的的选择上下功夫,如果想追求更高的伤害,hái可以在内外攻这个点上下点心思,天龙不太需要会心,命中够用就行,所以内外攻还是有机会修起来增加伤害值的!
3.【天龙门派怎么打宝石】:打宝石以输出、抗性为主,搭配命中 、会心
1)天龙是一个远程输出门派,所以在宝石选择上也是输出为主,尽量升级偏攻击的宝石;
2)也可以选择增加或削减冰、火、玄和毒的四zhǒng属性攻击或抗性的蓝、红、黄和绿四种宝石;
3)有了攻击和抗性削减还不够,命中和会心同样非常重要,所以增加命中的紫玉、增加会心的变石都是不错的选择。而那些提高生存的宝石可以最后提升。
4.【天龙技能流派】:大体可成三种体系:叠剑伤害流,直接伤害流,吸气打蓝流
——叠剑流伤害:适合于华山、pk、团战;
1)叠剑流属于高伤害的打法,叠剑就是叠5层商阳剑。商阳剑的技能介绍是这样的,六脉神剑中最凶猛的-剑,对目标造成伤害和商阳剑伤状态,每秒损失你攻击力60%的血量,最多叠加5次,若目标移动则不会受到伤害。(这里有个关键点,目标移动不会受到伤害。)
2)这套指点属于叠剑打法,八门使用了极限封印的指点,如果乾坤技能暗器点起来,这个八门可以控制13秒,这个看个人习惯。
3)技能顺序思路:
单挑:起手用驱散、八门,因为进去战斗的8秒不会被重楼甲免控,(其他战斗一般指点江山的定身破重楼甲,然后八门),这个时候对方如果自赏也不用管,直接欲擒故纵、少泽、商阳、中冲三剑;然后百步穿杨、商阳、少泽、这样5剑就叠起来了;中chōng快结束了,再用一中冲剑,八门快结束,直接指点江山。(这里注意:如果技能连控,可以不被重楼甲免疫控制),因为新的宗派技能附加商阳剑效果,让叠剑变得更加的简单。
4)叠剑流打法,要注意技能的节奏性,不要技能冷却好就直接使用,这样往往会把5剑效果断掉,要注意技能的jiān隔,以及对方的状态给技能。
——直接伤害流:适用于大本、天命、大龙、宋辽等活动;
1)yīn为大本,大龙,宋辽一类活动,对手不可能一动不动,所以叠剑流就很难打出想要的伤害,所以就需要一种直接伤害流的打法bǎo证天龙的输出性。
2)技能顺序思路:起手用指点江山放大,然后一阳指、少泽、商阳、中冲、百步,以后再用少泽、中冲、商阳、八门、三阳。这个属于没有技术性操作dǎ法,有技能就直接使用就行,灵活走位就行。
3)天龙的指点江山技能,在大本和天命中的放大是最实际的技能效果,百分之29的放大,可以提高队伍的整体输出能力,是相当的奈斯的!
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