网上有很多关于手游分析报告,vs2017的知识拓展,也有很多人为大家解答关于2017 手游分析的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
2017 手游分析
对于日本游戏厂商来说,去年过得并不太好。
前段时间日本游戏厂商陆续发布了2017财年第四季度业绩报告,借此机会,我们也对这些厂商的财报进行分析。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中,16家公司呈现收入环比上升,而另外16家出现收入下滑的情况。相较于去年第三季度,收入、利润环比下滑的公司数量出现明显上升。
要知道,第四季度对于游戏公司来说是一个非常关键的时刻,包括圣诞节以及新年都是传统商战的旺季,而这也从侧面反应出整个日本市场在移动游戏领域出现降温。以下是详细的数据:
增收增益:KT、VOLTAGE、KLab、mobcast、enish、Drecom、Silicon、Mobile factory、Marvelous和Konami
增收减益:Aria、GungHo、Kayac、Aiming、LINE、BNE
减收增益:DeNA、Akatsuki、CA
减收减益:mixi、Axelmark、Gree、Ateam、Colopl、AltPlus、ignis、Cave、gumi、Edia、SEGA、SE、CAPCOM
从季度收入超过100亿日元的厂商来看,传统游戏公司中,万代南梦宫的收入可谓一骑绝尘,以1743亿日元的收入领跑榜单,这个数字是排行第二的世嘉的两倍还要多。与之形成明显对比的是,第二梯队公司的收入出现跳水,包括世嘉以及SE在内的主机游戏厂商,其季度收入都出现了两位数的减少。
值得注意的是,前两年还被称之为日本手游三驾马车之一的Colopl,似乎已不复往年的荣光,本季度以120亿日元的收入,堪堪保住榜单守门员的位置,这个数字已经不足公司巅峰时期的一半。事实上,去年年底任天堂与Colopl关于专利的纷争也为这家公司的前景埋上不少阴影。有分析人士表示,如若Colopl下季度再无扛鼎作品出现,甚至很有可能会跌出“百亿日元俱乐部”。
接下来是收入不足100亿日元的公司,其中增长幅度最大的莫过于Aria。本季度收入环比增长51.9%,最终以61.7亿日元的收入成功跻身第一梯队。这也是这家公司有史以来收入最高的一个季度。除此之外增长较明显的还有Aiming以及enish,环比营收均呈现2位数的增长。
看完收入来看看利润方面的数据,本季度利润降幅最大的莫过于LINE,利润环比减少近90%。而从游戏公司的角度来看,包括SE和mixi这类传统游戏厂商也出现了利润大幅下滑的情况,特别是mixi,与年初的数据相比,其单季度利润已经缩水2/3,其势头已经一发不可收拾。
从数据来看,本季度共有11家手游厂商出现赤字的情况,这也是有史以来最多的一次。值得一提的是,Aiming和SEGA在本季度都出现了超过10亿日元的赤字,这也从侧面反应出如今日本游戏市场的研发成本出现大幅增长的情况。
从传统手游大厂的数据来看,整个手游市场已经连续3个季度出现利润环比下滑的趋势,甚至2017Q4是自2013年进入手游时代以来,利润最低的一个季度。研发、运营成本的飙升已经将不少中小团队挡在这个市场之外,事实上,我们从最近几个月日本榜单的数据也能窥得一二,那些主打玩法的游戏已经难以在榜单中出头,反而像那些拼剧情、拼美术、拼声优或者说拼财力的游戏反而频频成为市场的黑马。
纵观日本手游市场,随着mixi、GungHo以及Colopl三驾马车出现衰退,手游市场又开始逐渐沦为传统主机游戏大厂们的后花园。对于传统手游公司而言,如何在老游戏中挖掘新的乐趣,如何开拓新的用户群就成为了这些公司目前最重要的课题。另一方面,包括GREE、DeNA等老牌公司都通过IP战略,为自己打开了全新的市场。从手游的榜单来看,如今的日本移动市场相较前两年已经有很大的变化,最主要的就是未上市的公司(Aniplex等)以及海外公司的产品较前两年出现成倍的增长,上市公司的压力可谓与日俱增。
手游数据分析方法
通过数据分析,你可以清晰的看到自己手游的表现。我为大家整理分享的手游数据分析方法,希望大家能喜欢。
1.节约时间和资源
开发商们一定要zhī道玩家们最常使用的是哪些功能、以及这些功能被使用的频率,因为你可以通过专注研发和分析让游戏变得更优秀,让你把时间和资源用在最合适的地方。
一个优秀的分析工具可以帮助nǐ追踪特定的用户行为,每一次用户在游戏中使用特定功能的习惯都可以被追踪到。如果你可以把这xiē数据按照特定的类别统计分析,比如玩家们在游戏中购买武器的次数、或者说在特定日期、周或者长期之内某些功能被使用频率。如果这些数据显示,没有人使用某一个功能,你在未来的研发中就可以避免做无用功了。
2.把游戏做到易于上手
用户量:要知道你的游戏是否易于上手,可以从用户体验的不同阶段看出来。比如,如果你的游戏中,玩家们还没有完成关卡就离开了游戏,那么你就可以通过玩家们离开游戏的具体原因。一旦确定了问题的来源,比如特定的手游设备上有BUG而不能完成关卡,那么这个问题就好解决了。手游分析数据的使用可以让开发商们很轻易的解决一些游戏中的问题,带来优秀的用户体验,这样就可以提高用户的参与度。
用户参与度:这个数据也可以了解你的游戏难度做的是否恰当。让用户下载游戏是一回事,但他们是否会经常玩,却是另外一回事。有了手游数据分析,你可以追踪用户的使用频率,还可以了解他们每次的游戏时长,这个数据可以清楚的告诉你所做的决定是否正确,尤其是在游戏设计和功能方面。
3.追踪ROI 知道谁是VIP
有句话说的好,不会花钱的人不会挣钱。zhè句话的意思是,你要把资金和资源用在合适的地方才能够带来最大的ROI。如果你一直都不优化自己的市场营销渠道,那么你很可能不bì要的浪费了很多资金。以下是追踪手游ROI的一些基本过程:
安装追踪:在玩jiā们下载你的游戏之前,你一定想知道你的用户从哪儿来。换句话说,你想要知道自己的潜在用户来自哪个渠道,哪些广告网络可以给你带来最多的.新用户。更进一步的话,了解哪个渠道带来的用户LTV最高,你就可以知道哪xiē渠道的用户是最有价值的。
研究结果:通过对市场营销渠道的分类和追踪,你可以找出哪些活动在哪个渠道表现最好,哪些可以带来zuì多的收入,对于收益较低的渠道,你就可以节约一部分开支。了解用户的LTV是追踪ROI最佳的方式之一,这听起来可能比较浅显,但有些用户对于你来说是非常重要的(VIP)。了解哪些用户消费最多,或者了解哪些用户忠实度最高,这样你可以使用不同的市场营销方式提高他们的参与度和LTV。
4.下载量和使用率
对于手游开发商们来说,了解游戏的下载量与使用率之间的差异是非常重要的。在下载游戏的用户中,只有一部分人会打开并经常使用,这也是激励型下载措施并非最佳方案的原因之一,虽然激励型方式可以增加你的游戏下载量,但如果用户只是下载了游戏,或者只进入过一次游戏,那很可能他们对你的游戏没有兴趣,这样的话,你的平均用户LTV就会大幅下滑。
5.做好市场营销策略
不要跟着感觉走。要做一个带来最佳ROI的市场营销策略,你需要借助可靠的数据、精确的分析,这样可以帮助你制定清晰的目标,如果你自己都不知道用户使用哪个功能最多,不了解哪些数据对你最有价值,那么你再多的市场营销费用也很可能是打水漂。
6.检测并解决特定设备上的问题
如果可以实现只提供一个游戏版本就可以完美适配所有的机型,让用户们都有同样优秀的体验,手游开发商们就不会有这么duō的问题,但这种情况从来不会发生,而且也是所有开发商都心知肚明的。然而,开发商们并非无能为力,我们可以找到发生问题的设备,找到哪些功能受到了影响,提供报错功能是非常重要的。
7.提高付费转化率
了解哪些是玩家们消费时考虑最主要的yīn素,可以帮助你提高收入表现。虽然推出一个伟大的shǒu游可以让你非常出名,但只有获得了收入,你才可能把游戏做到更好,更不用说养家糊口了。通过对单个用户的游戏行为和IAP活动追踪,你可以找到玩家们在哪些方面消费最多,哪些促销活动可yǐ带来销售收入的提高,诸如 此类。
从提高游戏的使用率到提高转化率带来更高收入,手游数据是可以帮助kāi发商做出更好决策的工具,跟着感觉zǒu有时候可能会有用,但如果有了准确的数据分析,你可能会更成功。
请问三国志2017手游IOS系统和安卓系统是不是在一个服务器玩呀?
三国志2017手`游的IOS系统和安卓系统不是一个服务器,IOS手机只能在IOS区玩的,安卓手机只能在安卓区玩的,nǐ和你盆友没办法在一起玩的,偶和偶女盆友就准备等到游戏公`测了用mumu模拟器在电脑上一起开黑玩这个手`游,偶们一点都不担心这个问题。
以上就是关于手游分析报告,vs2017的知识,后面开拓网小编会继续为大家整理关于2017 手游分析的知识,希望能够帮助到大家!