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塔防三国志手游武将
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以《最终幻想》系列游戏闻名的主机游戏大厂Square Enix(以下简称SE)正在向手游领域全面发力,在早些时候SE宣布,到今年年底他们还将在安卓和iOS平台推出7款游戏,而在上半年他们已经发布了14款手机游戏。
去年6月份,SE在日本推出了以三国时代为背景的塔防手游《三国志乱舞》,在今年,腾讯宣布取得了这款游戏的国内独家代理权。
ChinaJoy期间,在我们和Metaps联合举办的“Meet UP Night”活动中,《三国志乱舞》游戏制作人长谷川友洋先生接受了游戏葡萄记者的采访,我们围绕SE在手游研发运营方面的问题进行了交流。而关于我们最为关心的立项和游戏制作方面的问题,长谷川先生表示不便作答,稍有遗憾。
以下为经过整理的对话实录:
Q:SE的手游在日本和海外的盈利情况如何?《三国志乱舞》在中国的代理交给了腾讯,这个合作有些什么样的原因和细节吗?
长谷川:在中国市场上《百万亚瑟王》的试水很成功,后续我们也推出了不少游戏,现在《魔力宝贝》的手游版在中国的市场情况也很好,我们当然希望在中国市场方面的表现越来越好。
选择腾讯进行合作是因为他们在中国能提供很多便利。而腾讯看上这款游戏,总结来说一是游戏的内容,第二是游戏的美术风格。游戏的三国题材在中国也有广泛的受众。
此外当时即时战斗的手机游戏还没有那么多,大多数游戏都是回合制的战斗,《三国志乱舞》能够提供不一样的乐趣,这也是腾讯看上这款游戏的原因之一。
Q:在主机游戏上,SE一直以高品质著称,比如最终幻想系列,在手机上,SE对游戏又有着怎样的要求?
长谷川:画风一直是SE最擅长的地方,比方说FF系列,画面做的很漂亮。而在《三国志乱舞》这款游戏的开发中,集成了日本手游的一些成功要素应用到游戏的开发中,日本手游的可玩性一直都有创新,三国志乱舞兼具了这两点要素。
Q:您对中国手游市场有无了解?单从游戏产品设计来说,有什么样的看法和见解吗?
长谷川:中国的市场前景很好,在手游方面的制作和设计能力也很好,比如游戏操作中横向滑动这样的操作在日本很少见,这样的设计需要的能力也非常的高,所以SE方面也希望将来中国能够有好的伙伴和我们一起合作。
Q:和主机游戏不同,手游更注重玩法上的创新,SE在设计手游的时候是否也会将玩法的重要性提到前面?是否会将玩法的创新作为一个重要的标准?
长谷川:日本的手机游戏在设计上会将玩法作为前提,而主机游戏更多的是关注画面表现,手机游戏大部分是道具氪金的,玩家很容易流失,所以怎样让玩家继续游戏是个很重要的问题,区别在于主机游戏会在游戏开始就呈现游戏的可玩性,而手游在玩家体验上会有一步步的探索过程,内容是徐徐递进的。
以《三国志乱舞》作为例子的话,是以创意为主,用塔防来做展现,让玩家能简单的理解这款游戏,游戏中玩家的队伍采用了战团的模式,但是光战团还不够,所以加上了三国这样的题材,三国在日本可谓妇孺皆知,然后让曹操这个角色来引导玩家游戏。
Q:手游门槛低,充满大量小团队作品,在中国,可能每年会产生四五千款手机游戏,在日本是怎样的情况?面对大量竞争者,SE是如何在手游上体现自身优势的?
长谷川:相比中国的独立开发团队,日本的独立开发团队多是做游戏的某一部分,因为日本的市场算是到了比较后期的节点,当然有很多独立开发的休闲游戏,但是通常会出现在line这样的平台上,line这个平台可以帮助吸引很多玩家。
面对竞争,SE在游戏方面有很长时间的积累,IP、开发能力、美术团队,这些人才和能力的积累可以保证SE在市场上占有一席之地。
Q:中国不少手机游戏公司在积极发展海外市场,日本作为全球排名前列的手机游戏市场,如果中国游戏想要在这个市场获得成功,有些什么样的必备条件?日本玩家偏爱怎样的游戏?
长谷川:主要在两个方面有所不同,一是美术的部分需要进行调整,当然这也可能是文化差异的关系。第二点就是运营方面,对于日本玩家而言,本地化的运营非常重要。技术方面,中国已经比较成熟了,没什么可以建议的。此外其实日本玩家接受的类型很多,取向各有不同。相比而言RPG类型很受日本玩家欢迎,大家在自己擅长游戏类型基础上发挥出优势就好了。
Q:许多日本游戏进入中国之后表现不佳,如何看待这个现象?以及,对于三国志乱舞在中国的表现,您觉得相比日本版,需要在哪些方面进行修改会更适应中国玩家,您不希望游戏的哪些部分受到修改?
长谷川:我们对安卓版本进行了调试,因为中国安卓手机机型很多,可能会有闪退的情况发生,还有中国移动通信速度的关系,在开发的时候开发人员就会特别小心这一方面,还有就是新手引导部分会进行一些修整,把它做短一点,因为中国的玩家可能会对偏长的引导感到不耐烦。
塔防三国志里面,我这些武将哪些比较好,重点练的?
首先要明白以下几点:推图方面:1、或许你还没什么感觉,但是单攻的法师和弓箭推图能lì会越来越弱,除le在某些特定关卡能发挥作用外,其他时候存在感基本为0,所以推图用的法师弓箭不用着急练;2、推图主要是用炮将和军师,一般一章二章随便过,三章四章是大量军师配合少量炮将,而五章六章是大量炮将配合少量军师,所以优先练的应该是军师,在四章中后期开始转练炮将;3、推图武将的技能非常重要,其中最为优秀的平民武将技能jiù是水毒,其次是寒冰空间,然后再配合低消耗短CD高伤害不带负面效果的收兵技能(平民天剑即可,稍好一点可以用蔡文姬、孙尚香或者张星彩的);4、推图武将,血量无用,攻速不重要,攻击也不重要,四围属性里只看范围,范围越大的推图武将越好用;综上所述,平民用推图武将,首选水毒将领,其中首阳山100通关的蓝炮将马元义,和酒馆招募的绿炮将区星、绿军师司马孚这三个是不二选择,之后可选范围略小de绿军师曹髦,而前期也可用绿弓箭李通唐咨,绿法师卫瓘来提供水毒技能;在你手上的武将里,蓝炮关兴虽然范围不行,但是作为一个寒冰炮将,PK技能又是战心(以下PK篇会提到),对于平民来说是可以一直用到六章的,建议主练;而蓝法师曹植,能提供一个技能寒冰,而且拥有不错的PK能力(以下PK篇会提到),可以考虑练起来;小乔的PK技能非常之差(以下PK篇会提到),但是作为一个天剑红将,可以作为快速回收法力使用,可以练起来;PK方面:1、PK,首先比的是双方的攻速和技能,攻速在对战时最为重要,但是因为可以通过装备来弥补,所以选PK武将时一般首选技能;2、PK技能,除开活动将的专属技能外,战斗之心是最好的选择,战心可以在触发后提升武将的攻击,而且最关键的一点在于,战心在你的武将高过对方且技能触发时,可以连发,虽然一般而言连发需要高级强运旗帜来提升几率,不过对于平mín来说也是可以赌人品的;战心之下,就属飘渺,飘渺可以在触发后提升武将的攻击速度,一般飘渺将可以给最好的装备用于对抗攻速高过自己战心的敌将,也可以给次一点的装备用于和攻速高过自己的敌方主将耗血;这两个技能之下,算是南华、神圣、背袭、咆哮,其中南华的系数迄今不能确认,神圣的效果触发后也不是特别明显,背袭的伤害系数与说明有出入,咆哮的bug虽然修复了,但是依旧不给力;再在下就是当之无愧的自残技能-----致残之刃,致残之刃在对方发动技能之前触发的话,可以有效降低对方攻速,但是如果在对方发动buff技能之后触发(比如战心、飘渺、南华、神圣),那致残会给对方加大量攻速,绝对是“自残之刃”;综上所述,你的武将里,PK武将当练法正(61攻速战心红法,可转生),曹植(55攻速战心蓝法),潘凤(57攻速战心蓝弓),侯成(51攻速战心蓝弓),关兴(48攻速战心蓝弓);其中法正bì练,而曹植和关兴可以在推图时提供寒冰空间,而且关兴是炮将,所以这两个尽量练;剩下潘fèng和侯成,虽然拥有不错的PK能力,但是不具备任何推图能力,不建议练;于是结论出来了,nǐ的武将里,值得练的有小乔(纯推图,PK无用,可练),法正(纯PK,推图无用,必练),曹植(PK不错,推图一般,推荐练),关兴(PK凑合,推图不错,tuī荐练),潘凤(推图垃圾,PK不错,不推荐练),侯成(推图垃圾,PK凑合,不推荐练),孙韶(PK垃圾,推图一般,不推荐练),马忠(PK垃圾,推图垃圾,直接解雇吧),王双(PK垃圾,推图垃圾,直接解雇吧),陈珪(PK垃圾,推图垃圾,直接解雇吧)。然后再提点jiàn议,用招募令招募水毒武将,尤其是区星,司马孚,曹髦;顺便准备一些军师,比如说二章长安外和长安的10关20关关卡军师段煨,平民一定要入手练起来,范围不错,极品军师。
新三国塔防什么英雄好?
【NO.1神吕布】
塔防三国志武将排名作为拥有160攻速的吕布,他的出现就代表着竞技场格局的改变。相比多了10攻速的神关羽和神张飞来说,这意味着多了一面疾风旗帜或者说是五行多了好几个等级。
这样吕布完全可以在对面武将还没有出手的时候就扼杀在摇篮中,方显出吕布战神的本色。
排名外形感觉是不是灰常的威武霸气呢,需要玩家将弩弓塔升级至铁脊弩塔,即可拥yǒu神吕布专属形象。【NO.2神关羽】
神关羽比起吕布来稍有逊色,其实也是必然的。因为关羽在历史上是以忠和义流传于世的,而吕布则是因为他的勇猛无双。150的攻速虽然差了吕布10点,但是好处是关羽的PVP技能触发相当的高,这样可以很大程度上弥补攻速的差异。
作为炮手的关羽zài推图的时候也比弓箭手的吕布要高那么一点,这也算是二爷hěn大的一个作用吧!想必吕布的妖艳关羽多了一种浩然的正气,拥有关羽的玩家想必一定会在推图和PK中无往而不利吧!【
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