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火炬之光手游刷图职业
(本文来源于游戏路边摊,不代表本站观点)
自2015年8月27日“先锋首测”开始,《火炬之光》移动版各种测试断断续续持续了近一年半,终于赶在2016年的尾巴上正式在国内推出,名称也从最早的《灰烬之战》改成了现在的《火炬之光》移动版。
然而,虽然名字最终光明正大地叫上了《火炬之光》,但上线后其评级迅速从满分5跌至2.5,畅销排名也一直在100名不远处挣扎。首测时就被手游玩家和《火炬之光》系列粉丝抨击的,套IP外皮卖情怀问题,依旧凸显。
【游戏展和玩家评价分化,哪一边在搞事?】
“科隆电玩展、E3展、法国GC展最佳手游”,《火炬之光》移动版头顶数个世界顶级电子游戏展的荣誉光环,堪称奖杯收割机。其发行商完美世界也颇为自豪,不单单是在各类宣传之中摆放位置显眼,在《火炬之光》移动版官网,这些奖项也被做成图标放至于首页,保证第一时间被点进来的玩家看到。
与此相比的是,《火炬之光》系列口碑正统续作《火炬之光2》反倒收获一般,只有在2012年“可怜”的得到过一次IGN评选的“年度最佳RPG”游戏奖项。从奖项来看,《火炬之光》移动版不谈做出了多少突破,至少应该完美继承了《火炬之光》系列作品的优秀玩法和内涵。然而事实真的如此吗?
早在2016年10月份国服首测时,许多好不容易拿到激活码的玩家试玩过后,就纷纷忍不住在《火炬之光》移动版官方微博上吐槽了起来,表示首充送武器等国产网游坑钱套路太过直白,吃相过于难看毁了《火炬之光》招牌等,不少粉丝玩家甚至直言已经卸载游戏。
2015年首测时玩家在官方微博下的回应(现已被删除)
而在游戏发布后的App Store评价页面,也多被满满的一星差评占领。如此看来,虽然《火炬之光》征服了游戏展,却似乎没有征服玩家。
国服正式上线后愤怒的玩家留言
【其实,一开始叫《火炬之光》,我是拒绝的】
不单如此,《火炬之光》移动版原先曝光之际,采用的译名偏偏还是有点莫名其妙的《灰烬之战》。值得提出的是, “灰烬”一词并非毫无关联,实际上《火炬之光》系列的剧情主要围绕着一种名为“Ember(灰烬)”晶石展开,它是一切魔法力量的来源,是一种基本却又重要的矿物,“火炬之光”也意指开采这种矿石的小镇。初代原版游戏剧情的发端之所,就是“灰烬”受到污染的“火炬之光”小镇。
但无论如何,当初抛弃知名度更高的《火炬之光》而选《灰烬之战》作为手游版本的名字,实在太难以理解。有人甚至认为,完美仅仅只是借个“火炬之光”名头造势,粉丝们图个乐呵得了,人家的目标用户也不是你,金主另有其人。话说回来,这种论调虽有失偏颇、但也有一定的道理,经典单机游戏粉丝质量要求高,单机是其必然的诉求,但真按照高标准制造移动版单机,必然违背了公司想通过手游捞一笔的初衷。赚钱是对的,问题是君子爱财、取之有道,想让玩家充值,直白地来“充钱就变强”那一套太不现实。
官方放出的截图很“火炬之光”,然而……
而完美后期没能顶住玩家抨击而改名,自然也是后话。因为当初首次测试仅有10来天,不少玩家甚至把这款手游当成了山寨。这也怪不得谁,从移动版成品来看,除了界面风格神似、音乐系出同源外,这实际上是一款彻头彻尾的国产手游。其玩法也不过是国内常见的坑钱套路,刷副本——充值——PK——再充值。《火炬之光》系列玩家感到热爱的游戏被糟践,进而愤怒卸载的心情不难理解。
【迷你暴雪操刀听听就好,千万别当真】
尽管在早期宣传中,《火炬之光》移动版完全未主动提及与原开发工作室Runic Games的关系,似乎有意淡化。而在更名后,却常常反复提及Runic Games的“暴雪血统”作为宣传。但在这些新闻和宣传中,都没有任何证据表明,《火炬之光》移动版和Runic Games有直接的关系。在Runic Games官网上,遍寻不到《火炬之光》移动版的半点踪迹,在《火炬之光》移动版的App Store详情页中,全球发行商也是Perfect World(完美世界),说明中也没有指明《火炬之光》移动版到底是否是由Runic Games操刀制作。
这些信息综合起来导向了一个事实:《火炬之光》并非Runic Games研发。较为靠谱的猜想是,完美旗下其它熟知手游套路的国内工作室制作,并且对玩家误会为原工作室开发的错误印象推波助澜,达到吸引玩家的目的。
从《火炬之光》移动版的自动寻路、宠物扫荡、装备强化功能以及无处不在的充值按钮也能看出,不在国内市场浸淫多年,是学不来这么多诱导玩家充值的技巧的,更别提那些耿直的老外了。并且,Runic Games与完美其实颇有渊源,早在2009年4月完美就曾代理《火炬之光》初代产品。当年有“暗黑之父”之称的,暴雪北方三巨头之一的麦克斯·舍费尔(Max Schaefer)带领一帮兄弟出来打天下,结果创立的旗舰工作室因《暗黑之心:伦敦》的失败而关门大吉,随后完美世界扮演救世主的角色,收购了麦克斯·舍费尔随后创立的Runic Games工作室的大多数股份。
【现在已经不是隆隆胸露露大腿,玩家就会买账的年代】
但可以肯定的是,只有在近两年,完美才干涉了Runic Games手中的IP资源运作,经历多次合伙人变更和人事变动的完美,其组织结构的混乱也使得其战略部署愈发地胡来。以往经验都表明,对于旗下非直系工作室,只参股,不去干涉其创作才是最好的方式,如同曾经的软银和Supercell。但《火炬之光》移动版大范围抛弃原有核心,无疑是非常不理智的。从原先的蒸汽朋克风格转为,带有浓烈的“萌”、“擦边球”元素,也是完美横加干涉强行指挥的具现,与《火炬之光》一贯的品牌形象背道而驰。
因为工作室较小、制作成本有限,且有原先好高骛远的前车之鉴,Runic Games在制作《火炬之光》时不得不选择偏卡通画风,但在游戏风格上仍走向了偏硬汉的蒸汽朋克,机械与魔法的组合在许多玩家当中拥有非常特别的吸引力。经历一代的成功过后,《火炬之光2》的机械元素变得更加厚实,帮助其在Steam平台卖出超过340万份。但就是这样一个充满朝气的游戏品牌,却在4年后的手游版本中画风开了一次大倒车,角色不是“龙傲天”化、就是“萌化”、“大奶”化,着实让人老玩家觉得辣眼睛。
《火炬之光》与《火炬之光》移动版
最明显的转变在于,女性角色建模裸露的皮肤面积大量增加,胸部也如同吹气球,达到比头还大的程度;灵狐这一新加的角色让人莫辨雌雄,建议直接归为“秀吉”性别;灰烬战士、工程师等男性职业盔甲也十分硕大,“屠龙宝刀点击就送”的画面感强烈,视觉上喧宾夺主。《火炬之光》移动版所继承的、为数不多的遗产——独特画风已经走向同质化。万幸的是移动版忠诚地照搬了初代的音乐,毫无改变的、却成了最能给玩家亲切感的,实在相当讽刺。
猜猜是可爱的男孩子还是大X萌妹
近两年,手游市场的饱和已然是一个不争的事实,同质问题泛滥的行业也在迫切寻求着差异化。完美世界手握《火炬之光》这样一手好牌,最后却自断双臂,将特色内容拆至七零八落,拼接出了一款套皮之作,不得不说让人痛心。既惹得老玩家一片骂声,也因为套路被看透而没有得到新玩家的垂青,堪比偷鸡不成蚀把米。产生这种结局得原因很简单,没有任何一名玩家希望看到,喜爱的经典游戏品牌在改编成手游时口碑受损,变成一款披着IP外皮的流水线组装品。
《火炬之光》到《火炬之光》移动版,经历了从卖玩法到卖肉、卖情怀的转变,不但不能再期望《暗黑破坏神》系列的精神继承的高水准,甚至连一款合格的续作都谈不上。Runic Games似乎也已对《火炬之光》系列撒手不管,转头将重心全部放至新产品《HOB》上,任由自己的大股东完美世界随便折腾,而完美折腾的水平,显然还不如不折腾。
随着《火炬之光3》的遥遥无期,《火炬之光2》可能成为这个系列的绝唱。《火炬之光》移动版?讲个笑话。
火炬之光手游职业选择 三大职业哪个好
一、灰烬战士角色介绍东方大陆最古老的武技在与机械文明的碰撞中焕发了新的生机――灰烬战士利用灰烬石改造武器与装备,极大的提升了这些冷兵器和盔甲的性能。这些源流古老的武者,依然恪守身为修行者的信条:只有强大的身体和强大的心灵才能驾驭强大的武器。灰烬战士对身体和精神的修炼从不懈怠,修行得到的强韧心智与追求天人合一的理念使他们并没有轻易地被灰烬的魔力所感染,但灰烬的强大魔力在世人眼中仍然被视为一种禁忌。使用灰烬的修行者所选择的是一tiáo异常艰苦而又不被人认同的“mó修”之路。他们放荡不jī的侠士,也是嫉恶如仇的英雄,剑锋所到之处,邪恶化为灰烬。职业定位Ø稳扎稳打的近身物理职业。Ø游戏中可用武器包括:剑盾、斧盾等防御性zhuāng备或大剑、长斧等双手利器。Ø招牌武器:jiàn盾/双手剑/长枪。技能偏向Ø灰烬战士的技能以门派技能为主,同时研习灰烬能量。Ø技能以灰烬和破风为核心概念:灰烬是对于灰烬石的法术提炼,是内心力量的表现。灰烬战士通过研习灰烬能量用以改造武器与技能,对于灰烬魔法的修炼有自己的独特心得。破风是对风暴和火焰的控制,是身体力量的表现。灰烬战士通过高超剑术刺削等对敌人制造伤害,或者使用风压制造大范围打击的派系。倾向于对剑术的极致研究和duì体术的锻炼。Ø技能特征为火焰、刀光、灰烬力量。二、工程师角色介绍工程师虽然出身于夏王朝,但却对这个国家厌恶至极。在他们看来,蒸汽技术仅仅被用于制作自鸣钟或灯笼这些精巧小物实在shì浪费。工程师对于那些用津津乐道于怎样将钟表做的更加华丽的工匠嗤之以鼻,他们号召一场蒸汽革命,希望用最新式的技术制作真正充满威力的东西,能够帮助人类征服一切的东西。失落的发条之城是工程师的理想城邦,并以此为目标追寻。工程师的反dōng方社会倾向表现在外在,他们身着与东方华丽风格完全不符的实用派服装,在某种程度上会刻意模仿传说中发条之城的着装风范,比如以齿轮作wèi装饰等。与生活优越的夏兰人不同,工程师因为风餐露宿而显得更加粗犷。叛逆的服饰风格与东方国家主流的华丽风反其道而行,崇尚简单实用,偶尔的装饰也是与蒸汽相关。职业定位Ø爆发型职业、能使用机械装置应对各种战斗环境。Ø游戏中可用武器包括:单手锤、双手锤、长枪、重炮等重型武器。Ø招牌武器:双手锤/重炮/散弹枪。技能偏向Ø工程师的技能以机械力量为主。Ø技能以蒸汽、朋克、乌托邦为核心概念:蒸汽突出工程师典型的机械建造概念。朋克突出了工程shī叛逆的特点。乌托邦则比较yì识流,是工程师对美好的蒸汽未来的向往,多表现在一些召唤流技能上。技能特征为火焰、电流、机械。三、灵狐角色介绍灵狐是自然孕育的精灵,他们它们能够倾听自然的声音,与动物、植物甚至山川河流交谈。灵狐的自然法术多来自这种交流,它们借用自然的力量,并给予引导使其发挥最大能力。那些大师级的灵狐甚至能够操控天气季候的变换,改变植物的生长荣枯。它们是这个世界最古老的族群之一,是曾经的文明见证者的后代。大部分灵狐依旧栖身自然,虽然有时它们会进入人类社会,但却从来都是游离其外的旁观者。灵狐的形态能够在人形与狐间自然切换,方便它们在自然环境及人类社会中生活。灵狐一族因其对失落历史的知识而被人类所需要,又因为同样的理由而被人类猜忌。在人类社会中的灵狐常常以神秘占卜人的身份出现,但实际上它们并没yǒu这方面的天赋。灵狐擅长的只是琢磨他人的心思,并给予他人引诱而已。生存在自然中的灵狐多以盗宝为生,而在灵狐一族的口中,这种行为是“对于历史的再研究”。
火炬之光2单人哪个职业最爽?
1. 剑士:
剑士在游戏中以霸气威武、高爆发著称,这个职业在战士类的角色中可以说是排行第二,冲锋陷阵的一把好手!他们的技能都是大开大合斩击的利器!在PVP战斗中,强大的生存能力让他们可以顶在队伍de最前方,将敌人玩弄于鼓掌之中!
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