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火影忍者手游秘境出橙
火影忍者手游最核心的玩法应该就是PVP,你每天看到一些主播在直播,也都是在打决斗场,很少会看到在刷一些PVE的副本等等,即便是在刷副本,基本上也很快就能够完事。不过,一款手游不可能只有一个模式,这些PVE的副本又是不可或缺的一部分,只是不如PVP更加核心而已。
我曾经看到过很多玩家吐槽火影忍者手游太氪金了,一个高招S忍需要充好几千,这个观点其实并没有错,只是他站在了一个新手玩家的角度看问题。按照常规的参与高招返利的情况来说的话,想要秒出一个高招S忍平均需要250抽,换算成金币就是42000,包括首充双倍的情况下,你确实需要充个三四千左右才行。
这样看起来,吐槽游戏氪金的玩家并没有太大的问题,只是他没有深入了解游戏,不知道这些金币可以通过长时间的积累就能攒出来,也不知道高招忍者抽的方式,没必要秒出,每次拿个首付就可以慢慢的攒出来。这些方法论都是有现成的攻略,可能他们并没有注意到,只是看到了游戏内的这些情况就直接说出了自己的看法。
除了说游戏太氪金的话题以外,还有玩家说游戏太肝,这个意思就是说游戏需要长时间的活跃度才能够不落后,这个观点我就有点不太认同了。日常半小时就可以完成,如果你有超影服务的话会更快,每周三的天地战场、周六的要塞,还有固定的巅峰对决、跨服争霸等等,这些也就是在原来完成日常的基础上再加个半小时左右就差不多了。这些渠道消耗的时间跟一些需要长时间来刷副本的游戏已经少了很多吧?如果你真的再认为火影忍者手游太肝,那就真的找不出太轻松的游戏了。(别跟我说斗地主,扫雷,这也不是同类游戏啊)
可能一些低战力的玩家在做日常的时候会消耗更多的时间,比如丰饶之间、秘境副本等等,但其实火影忍者手游每天的活跃宝箱只需要达到100就能够拿满,而提供的活跃度任务远不止100,你可以选择一些比较简单的来做,基本上也不会消耗太多的时间。而每周的决斗场20胜,只需要在原来完成日常的基础上再略微增加一些时间就足够了,我是真的没有感觉到这款游戏有多肝。
以上只是我的个人观点,仅供参考,我也经历过早期战力太低,打副本和秘境等方面的难处,也曾经认为高级招募太费钱了,好不容易攒的金币一发十连下去啥都没有。但当你真正的去熟悉这款游戏的时候就会发现,曾经的观点并不一定正确,如果你是起步阶段,可能会在做日常方面消耗更多的时间,但那个只是一个过渡期,后面会好很多,至少这款游戏不用挂机自动寻路去刷各种副本,吸引我的还是收集忍者和打决斗场而已。
火影忍者手游忍具怎么获得
火影忍者手游忍具获得fāng式:
1.通过攻打秘境副本掉落获取。
2.每次秘境成功后,均有两次翻牌的机会,饰品每cì是30金一次,忍具是60金一次。
每日的前三次可以获得首饰和忍具,之后的7次只能获得忍具。90级别以上的一天可以打10次秘境。每次通关秘境会获得2件忍具。
忍具分上,中,下,普通四等。橙,紫,蓝,绿四级。火,雷,风,土,水,五种元素属性。忍具类似饰品,除了包含其原有属性还添加了,元素攻防属性和技能特效。
扩展资料:
火yǐng忍者手游忍具的效果:
1.元素攻防属性:字面意思,附带元素效果,zài秘境中对应技能和boss产生具tǐ效果。
2.技能特效:是秘卷的效果,攻打副本会出冻雪和水冲波,打起boss相当带感,而且感觉比面板上说的几率要大,一场下来能触发快10次了。
3.忍具套装:已知传说橙色套有两套基础散件套装和6神套装。套装会有另外的高等级强力技能效果。
4.忍具进行:强化可以进一步提升战斗力。强化时需要一定数量的忍具之尘和符石。忍具之尘可以通过分解已经拥有的忍具获得,符石暂时仅在第三个活跃宝箱中可以获得10个。
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