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大话手游女魔一转女鬼
对于原本玩过端游系列的玩家来讲,大话西游手游或许并不会有多深刻的感觉,但游戏不仅做工精美,而且体现出浓厚的休闲性,大部分事情通过挂机基本都可完成,还有每日的诸多活动,故此款手游的可玩性还是较大的。下面我们来看击杀大话西游手游赛龙舟活动BOSS攻略吧。
推荐队伍:男人+女鬼+男鬼+女魔+男魔。第一BOSS(李冰) ,造型苍凛。男人直接混,其他输出即可。第二BOSS(水神河伯) ,造型鱼老头,难度系数。男人直接混,其他输出即可。第三BOSS(水神奇相) ,造型,蓝色妖魔。第一回合,男人直接混,其他输出,没难度,第二回合,会召唤两个奇相待卫,雷系法术,被秒一下,挺恶心的,死了再招2个待卫,继续召唤,一出来就是秒,男人混好,杀死就通关。
第四BOSS(水神玄冥) ,造型:大鸟人罗王。第一回合,男人需要大冰下,还是确保一下安全吧,男魔速一个,女魔盘一下,稳一点,最后男人混好就通关怪物特点:前冰雪魔(凛冰)技能:失心狂乱,旁边神灵(厉风):风系法术,果然厉害的风,后2个乌龟技能:吸星大法,还是控制一下这个乌龟好,玄冥(主怪)技能:九龙冰封,水法。小雪人(寒雪):一直被混,敏也不是很高。
大话西游女鬼一转魔还是仙
仙女鬼主追求速度,其次追求血量,一般战斗中在魔族前施放魅惑,也可先手遗忘对手,建议加点:3敏捷1根骨或2敏1根骨1灵性或2敏2根骨(注意要有足够的法力来施放法术)有人认为女鬼的敏没有仙族高,火力没有仙族暴力,女鬼有啥用?其实首先大话西游平民玩家女鬼你要放正女鬼的地位,女鬼属于辅助加火力加控制单位,多元化集于一体的角色,虽然火力比不上仙族,但是比仙族多了减抗加控制。可能60级以前不好升级混队,但是60以后绝对是比仙族受huān迎,不论是杀塔,周末BOSS,地宫女鬼相当受欢迎。小萝莉的外形非常受美nǚ欢迎,大叔一般也比较喜欢的哦,其次鬼族成长:根骨:1.2,灵性:0,力量:0.5,速度:0.85.总体成长还是很客观的。唯一的缺陷就是本身抗性:负抗仙法。辅助火力:首先辅助火力就是说女鬼的魅惑+鬼火,魅惑是减抗法术归属为fǔ助,鬼火为伤害法术归属火力伤害,随着熟练度的增长,法术越来越强。既然定位于辅助火力,鉴于魅惑的法术特性那女鬼的速度必须就起点比男人高。优先选男魔修正转生,毕竟男魔修正有血有敏。装备升到80级就可以了,不用再升级,完全可以应付到转生100级,这样有利于速度提高,其实有朋友会说这样输出会比别人少,但是大话西游一转女鬼平民玩家你的速度比其他人快,另外装备炼化极品不见得比100级装备少。因为手游装备是随机属性的。这样可以把剩下来的盘古重铸鞋子与项链,重铸为加速度的。等到转生之后90级以后先把鞋子和项liàn升级到100级打造成加速度附带kàng性的。武器以及衣服帽子等到根骨达到装备要求属性在升级,这样既然有速度,又不担心盘古石不够用,杀塔、boss、地宫不是看女鬼可以秒多少,关键是你可以在男人出手前释放法术为男人减抗。装备主要是以忽视鬼火,魅惑为主,因为手游都是双忽视的这个比较好。武器与项链可以炼化出忽视鬼火与鬼火狂暴几率的,个人建议最好是炼化忽视鬼火的,项链可以附带一项鬼火狂暴几率就好。如果是PK爱好者的话。武器建议炼化两把,一把为鬼火与魅惑的,做日常任务专用,一bǎ为忽视抗遗忘与鬼火的PK专用。抗性优先选择单抗混,其后选择抗三尸或者鬼火,也可以选择抗遗忘,不建议去抗仙法,因为本身负抗仙法,到100级以后负抗10多点仙法,这样会浪费装备抗性。尽量选择sān尸虫或者鬼火抗性,不论做日常或者是PK都可以dǐ制对方回血单位。扛到50以上基本上任务怪回血都是1点,这样下回合开始女人的毒直接就毒死,根本没有反应的时间。
大话西游手游仙族攻略?
一、仙族的现状
毫不客气的说,目前的仙族生存状况非常差。具体而言,仙族的火力输出地位受到女人及女鬼的强liè挑战,同时其本身又不具备控制技能,导致各种任务组队困难,其生存堪忧。
对于贫民(零元党)仙族而言,如何提高仙族的火力输出能力,是当前急需解决的问题。个人以为,除了游戏本身对于仙族的各种限制外,作为玩家本身也应积极探索出路以自救。作为一个仙族爱好者同时又有寻根究底的习惯,现将自己的一些见解分享给大家。对于土豪而言,本篇可以路过忽略!
二、仙族法术伤害计算公式
解决问题需从根本出发,我们通过分析仙族的法术伤害公式入手,并结合现状进行摸索。
仙族伤害公式:
S=S’*(1+忽视%-怪抗性%)*(1+强法%)*(1+强克%*怪的被克程度%)*[1+0.4*(五行相克)]*[1+0.5*仙法暴jī]
其中S’为基础伤害,怪的被克chéng度在50-100之间波动,暂定为50;五行相克在0-1之间波动。
我们设定:
X=忽视%-怪抗性%;
Y=强法%
Z=强克%*怪的被克程度%
M=0.4*(五行相克)
N=0.5*仙法暴击
那么S=S’*(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)
分别对上述变量求偏导,得到:
ds|d(x)=(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S’
ds|d(y)=(1+X)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S’
ds|d(z)=(1+X)*(1+Y)*(1+M)*(1+N)*S’
ds|d(m)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+N)*S’
ds|d(n)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*S’
从上述公式,我们可以知道一个简单的道理,当d(x)、d(y)、d(z)、d(m)、d(n)这些变量同幅增加时,ds|x、ds|y、ds|z、ds|m、ds|n的大小取决于其它变量的大小而不是自身。
通俗易懂点说,当你仙法忽视很高(X),再增加忽视的话,最终效果不是很好;而你仙法忽视很高(X),增加强克、的话,最终效果会很好。增加强法、五行相克和仙法暴击的效果yǔ此类推。
在公式里面,论江湖地位,它们是平起平坐的,即:(忽视%-怪抗性%)=(强法%)=(强克%*怪的被克程度%)=0.4*(五xíng相克)=(0.5*仙法暴击)
这些伤害影响参数都是叠乘关系,在条件有限de情况下,只有合理取值,平均分布才能将伤害发挥至最大。
上述是理论依据,可能有xiē人看的很吃力,认为我装逼!没关系,接下来我用游戏术语教你怎么做“仙”!
三、hū视、强法、强克、五行相克、仙法暴击的选择
忽视在装备黄色底子、炼化中出现;强法仅在属性卡(变身卡)出现,受五行修炼影响;强克仅在炼化中出现;五行相克仅在属性卡(变身卡)体现;仙法暴击在炼化中体现。
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