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崩坏3手游收入
火影忍者手游到今年1月份也正好走过了四个年头,我也经常看到有一些弃坑的玩家在说“还有人玩这游戏?”“这游戏不是早就凉了吗?”等诸如此类的话,其实,一款游戏不是因为你弃坑或者卸载,这个游戏就要凉,这个说法就真的太片面了,当初策划天天说2019年火影手游的热度不降反升,我还是有点疑惑,但后来各种迹象表明,这个情况确实如此。
首先,我们可以看一下2019年12月份,国服的二次元游戏收入排行榜,阴阳师位列第一,火影忍者手游排在第二位,再往下看的话也可以看到一些比较知名的二次元手游,比如崩坏3、明日方舟等等。(数据资料来源:国产二次元手游观察)
有这么高的收入,这游戏想凉都难吧?这时候可能有玩家觉得是不是因为氪金的增加才会有这么高的收入,这方面或许也会有一定的因素,但肯定不全都是这个原因,你也可以参考之前心悦上面的那个投票,火影手游的波风水门以高票数领先位列第一名,其实就不难看出火影忍者手游的用户量正在逐年递增,前几天的一个活动专题页上也有提到一个比较简单的数据“火影手游2019年的用户量是2018年的3倍”,可见这个数据增长的速度有多快。
无论是收入和用户量,火影忍者手游都在不断的增加,就连之前有些玩家拿来说事的版权问题,帕克也在最近的专访中提到了,已经确认续约了5年,并且还顺便签下了博人传,加上剩余的1年和新签的5年,接下来至少还有6年的运营时间,先不用管6年后会如何,只要你能够在这款游戏里找到乐趣就足够了,后面的事情想了也没用,也并非是你我能够决定的。
你可能觉得这款游戏太氪金,所以弃坑了,也可能认为自己的技术不佳,老是被别人吊打,所以一怒之下删掉了游戏,说实话,这两个问题我也曾经遇到过,游戏氪金当初非常反感,因为我就是打算零氪的,但后来还是忍不住氪了一些,但现在比较理智,月卡维持非常舒服,不要追求太多,V0玩家起步困难,但也不是说不能玩。而决斗场的问题,这个没办法避免,刚开始谁的技术都不好,无差别冠军都能翻车,你怎么会不翻车呢?多练,多看,你的技术也会逐渐提升。
很多玩家对于这款游戏的看法就是“养成游戏”,不要太较真,也不要太执着,作为一个动漫完结后的精神寄托也挺好的。
《崩坏3》在国内手游市场上是什么样的地位
什么地位?先上总结,手游一档的中等地位二次元手游市场影响较大,手游市场表现较好,但不会成为现象级作品,但存活时间相对较长的一部手游优点:画面精美,打击感强,建模细致,.缺点,同类游戏门槛最高(硬件要求),游戏深渊和站场造就没有毕业装备,就无法竞争的情况游戏通过不duàn出新人物以及配套圣痕,以及新的活动图,来维持游戏热度,目前来看,新人物可以出 很多,参考蹦蹦,还有使魔系统没有大力开发(骗氪)所以这个游戏的寿命会很长,
一个人适合玩崩坏3么?
能玩。
但是,前提是你得有颗佛系的心,得有玩个三年四年慢慢积累的觉悟。你不能热衷于与别人对比,别人有什么强力角色,我也想要啊,如果是这种心态,不shì土豪基本都玩不起。
从收益来看,分几个档次。
零氪,不热衷于与他人竞争,而是按部就班地积累,体验,代入。佛系就好,强不强不重要。
月卡党,一个月月卡领满有三千一的水晶,这大约是零氪党到达后期的二分之一的月水晶收入了。同样的佛系,但是体验会明显高过零氪。
月卡凭证党,凭证可以用于收集一些特定的装备,并且有各种各样的资源,加快发育的进度。
以上都算是有规划地利用资源,坚决不碰重氪,以下是另一个层次。
重氪党,一般是些有一定收入de成年人,在月卡凭证的基础上,在有需要的情况下,愿意为了一些游戏内容重氪金。(以几单648作为基础单位)比如新出了什么角色,什么强力装备,很想要,那就氪一波,氪到手。
tǔ豪,这种不提了,出什么买什么,只要游戏敢出,他们就敢氪。
入坑崩三的话,你要有一定的觉悟。在你是月卡党的基础下,把能拿到的水晶拿满,到了稳定以后,一年下来,也就差不多15W水晶左右。而目前游戏的趋势,每一年会出4,5个,甚至更多的新强势角色,从获取角色加上它们对应的装备,每个差不多要4W水晶左右,一年就至少16W。再加上,除了水晶外,还会有其他的需要使用水jīng的地方,比如抽一些皮肤这类的。就是告诉你,如果你不重氪的话,你攒水晶的速度永远跟不上官方骗氪的速度,只能有取舍地选择。等到曾经的新角色退出一线以后,再通过一些白嫖的途径,或者相对廉价的途径获取。
目前来说,角色的强度需求主要体现在崩三的PVP中,你不太重视PVP的话,也可以佛系玩法。崩三虽说有很多缺陷,但在国内的手游市场中,还是算比较拔尖的。
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