网上有很多关于不肝不氪的卡牌游戏,不肝不氪卡牌手游的知识拓展,也有很多人为大家解答关于不肝不氪的卡牌手游的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
不肝不氪的卡牌手游
打着二次元旗号卖立绘(或者说卖肉)的手游火热的时期已经过去了。
第一个是因为玩家的选择已经比较多了,从刚开始的《战舰少女》、《少女前线》,到后面的《碧蓝航线》、《崩坏3》、《fgo》等等。
而且这类型的手游还在不断的推出,立绘越来越精致,烧钱越来越多,玩法却很难再突破了。
第二个就是手游审核越来越严格,立绘不能那么暴露了,更不要说爆衣等等的玩法了。
今天说的这个《战场英雄物语》,其实也算是一个偏二次元类型的手游,不但立绘还不错,部分角色还有live2d。
战斗的表现方式是那种偏战棋类型,有空间表现,这个设计让游戏增色不少,可以在地图上放置道具和陷阱;还有各种空间策略。
不过手游嘛玩到后面大家也都比较清楚,就是比数值,竞技场毕竟自动战斗,就像看动画一样。
游戏如果只是稍微有点特色我们也就不给推荐了。
剧情表现和世界观的塑造也是比较不错的。
没什么特殊的亮点,但是不错。
除了对话表现以外,还有各种小动画间接插入,让玩家对角色有一个比较深刻的印象。
话说游戏现实中本来就是数据和图片,凭什么让玩家自觉掏钱?
凭的就是游戏塑造一个让玩家认同的价值,玩家不傻,只有觉得值的东西才愿意掏钱。
在那些主机玩家在嘲笑网游玩家为什么几千几万的花钱的同时,也在被不玩游戏的人嘲笑为什么花钱买不能吃不能喝的黑盒子,这些都是没办法讲道理。
如人饮水,冷暖自知罢了。
好吧,扯远了。
《战场英雄物语》虽然优点比较明显,但是缺点也是比较大的。
游戏内容较少。
关卡本身就不算多了,还比较卡难度,再说角色吧,寥寥十几个,通关就送,比起一些比较主流的二次元手游动辄几百个的就差的太远了。
游戏内容少还会衍生出其他的问题。
比如劝退新人,游戏毕竟是去年上线的游戏了,新人进来不但要面对游戏里面的关卡,活动,还要面对很多老玩家。
副本和活动难度如果不稍微降一降的话,那么新人玩起来就会很绝望,如果难度降了,老玩家肯定也会抱怨。
所以开发者需要不停的更新版本,增加新英雄,增加新关卡,同时降低老关卡的难度才能让游戏进入良性发展。
最后说说游戏的玩法,强化,进阶,镶嵌,装备等养成玩法;主副本,资源副本,爬塔,竞技场等资源的收集系统,都是玩家比较熟悉的卡牌养成玩法了。
索性看起来游戏养成坑点并不大,如果角色能多一些话,那就更加好了。
目前ios和安卓都有下载,感兴趣的小伙伴去试试看把。
不肝不氪适合长期玩的手游
不肝不氪适合长期玩的手游如下:
1、《碧蓝航线》:
《碧蓝航线》是一款养成类游戏,这款游戏中的风格人物都是偏二次元的,因此人物模型都非常养眼睛。并且让人惊喜的是,这些游戏中de人物角色的获取方式都是可以通过做任务等方式免费得到,没有充钱的硬性规定。
除此之外,游戏方式也非常轻松,你可以选择系统自动作战,可以短暂地解放双手。
2、《三国杀移动版》:
《三国杀移动版》是一款策略类的卡牌游戏。这款游戏中绝大多数的英雄是可以通过免费的方式得到的,只有少bù分的英雄要通过金钱购买,但是购不购买对于游戏的胜率不huì产生明显的影xiǎng,完全符合不氪不肝的标准,非常地公平。
3、《使命召唤手游》:
《使命召唤手游》是一款射击类型的游戏,游戏中模拟真实的战斗场景,非常地刺jī。游戏中的武器也是免费赢取的,就算武器具有皮肤特效等方面的差别,但在伤害、攻击力等方面,皮肤没有任何的增强效果。
4、《保卫萝卜3》:
《保卫萝卜3》是一款策略塔防类的游戏,游戏迷你的风格让玩家赏心悦目。关卡非常多样,怪物种类也是千奇百怪,并且你也不需要一直疯狂点击屏幕,只要进行一定的策略部署,看着你组装的炮塔去消灭怪物即可。
不用卡牌的游戏?
1、《骁将三国》
这个已经不是第一次推荐了,对于一款不用抽卡的卡牌游戏基本已经说明了不氪金的一面,这款游戏所有武将和道具都可以免氪慢慢养成,毕竟是手机网游,要想零氪和大佬一gè待遇是不现实的,能让一个零氪平民慢慢养成大佬这就已经很不错了。
如果想快速发育,开局小氪一点还是有必要的,可以快速拿到sss武将,冲级过关都会好很多。这个游戏武将培养lù线很简单,首先大家选好自己的阵营,魏蜀吴群四个阵营选其一便可,前期常规阵营是一个ss、两个ss+、一个中军sss、一个主公将,这个阵营会伴随一段时间,中期再上一个军师sss替换掉原来的ss武将。主要培养的是装备和道具等,wǔ将不需要太多,更谈不上氪金抽卡了。
《骁将三国》玩法很丰富,却不会感觉腻,因为随着等级提升一直在简化前期玩法。最好玩的的是,比如开局选的魏国,后来想换吴国,不需要重新培养,zhí接选择国家置换,你所有魏国武将就会变成同品阶、同等级、同强化的吴国武将,没有放任何损失。
2、《军令如山》
这款游戏严格说是一款SLG策略手游,为什么拿到卡牌游戏里说呢?因为卡牌的研究占据了玩法的主要部分。
这是个和率土之滨卡牌玩法很像的游戏,类似的武将组合方式,类似的技能搭配策略,对于有率土经验的玩家,这款会上手很快。当然没玩过这类的朋友可能会略显上手难。武将根据自身各项参数和技能特点以及攻击距离分为前锋、中军和大营,当然这些位置也是可以根据情况来调整的。
技能分为指挥、主动、追击和被动四种,可以分解武将获得,然后搭配到上阵武将身上,每个上阵武将拥有一个自带的主jì能和两个可以随意搭配的拆解技能。
再说下武将的获取,《军lìng如山》的武将获取有很多渠道,开局只有看脸的虎符招募和限时招募,虎符招募跟率土的抽将基本一样,限时的是有积分的,相当于有个保底的抽卡,只是这个保底是T1五星武将。除此之外还有大量的五星武魂获取渠道,比如:铜钱招募、各种虎符招募也会大量将魂、竞技兑换、军需兑换、城池征收、名将关卡等,中后期武魂的获取将成为养成不可或缺的途径。
其他不说,这里重点说下城池征收如何获得武魂,因wèi这个在前期进游戏时大家是体验不到的,只有在本国占领了一些7-10的酒馆城后才会出现,而且随着城池等级的提高将魂箱子的品级也会不同
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