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剑侠情缘手游峨眉翠烟
在剑侠情缘手游里,攻城战对于玩家个人而言不仅是收获家族分红的重要方法,也是获取相应攻城宝箱的必要途径(宝箱含有贡献、头衔令牌、马牌、魂石等物品)。因此,在攻城战中几乎所有玩家对于收割人头十分的感兴趣(毕竟人头数决定宝箱数)。那么,对于昆仑而言该如何在攻城战中收获人头呢,有什么方法呢,以下是详细的讲解。
一、昆仑定位
昆仑,土属性近战职业,有着强大的眩晕攻击效果,往往对单挑或者小范围战斗中能够发挥出突出的优势,一套下来对手几乎是眩晕过去的,运气好点能够直接带走对手。但是,昆仑虽然强力,但后期几乎灭门,因为什么原因呢?想必大多数玩家心中所想:昆仑太脆了!群战中作用几乎没有,总是进入中心被秒!而这,也是昆仑当今面临的最现实问题。
因此,在攻城战这个家族与家族之间的大规模群战中昆仑的作用并不大,人头收割数量想要达到预期的效果是十分困难的。因此,在这里给昆仑的定位:外围左右,伺机收割残血落单人员,不要莽撞的进入到交战中心位置(这样做纯属送人头的行为)。
二、昆仑攻城技巧
1、组队:在攻城战中组队极为重要,其能够使得玩家个人的实力在此基础上得到进一步的提升,例如组队武当后加成基础攻击、组队翠烟后加成抗性。因此,在这里推荐昆仑和长歌(辅助专业户,强力的各种BUFF加成者)、武当、峨眉组队,这样能够使得昆仑的优势达到最大。
2、战斗技巧:对于昆仑而言想要在攻城战中大量的收割人头有些困难,但需要注意主要能够及时的把握住各类残血以及相应的走位,那么也是较为轻松的一件事。
【原标题:剑侠情缘手游昆仑攻城战:我是来打酱油的】《剑侠情缘手游》翠烟职业定位阵容搭配分析
剑侠情缘手游 里的翠烟在游戏里面是一个核心的法师职业,其自身的控制能力也是十分优秀的,那么剑侠 情缘 手游里的翠烟职业究竟该怎么定位呢?下面我就给大家介绍一下剑侠情缘手游翠烟职业阵容搭配解析,希望能够帮助到大家。
剑侠情缘手游
单人篇
翠烟是一个拥有远程控制和伤害的职业,但是自身脆皮,又缺乏强力保命技能,所以单兵作战能力不是很强。
在英雄挑战或是仇人复仇,我们可以选zé卖掉同伴,躲在后面用召唤啵啵和雨打梨花来远程输出对手。而璇玑罗舞和冰踪无影这两个强力控制技能作为保命手段,一旦敌方突进过来,就甩出去给上控制,然后自身后撤,保持距离继续输出。
而武shén殿中,翠烟这个职业,无论何是远程的控制还是远程的输出都很qiáng力。一旦同伴抵挡了对手大多数de伤害与控制,让主角在角落平稳输出,取胜的把握就很大了。而同伴倒下,让自身脆皮的翠烟独自面对对手,翠烟就没有什么优势了。
组队篇
和武当,峨眉一样,翠烟是一个能给队友加状态的好队友。翠烟有一个被动技能叫雪影,增加自身及周围一定范围内队友的基础全体抗性与移动速度。全系抗性可以提高生存能力,移动速度让角色更加灵活。所以,在历代名将,攻城战这样的集体活动,队伍里有一个翠烟,可以很好的提高整体战力。
而在队wǔ中,翠烟提供的主要是控制和输出。在通天塔这样的活动中,翠烟可以躲在天王,少林这样的肉盾后面,在他们保护下提供输出,而同时又可以提供控制来保护前排肉盾。这就不同于桃花,桃花是在别人保护下输出,而翠烟既可以输出,又能保护前排队友。但是这里需要注意就是技能的衔接。
在装备了十里冰封之后的冰踪无影可以一次控制多个敌人,而逍遥的风卷残云也是一个群体控制技能。如果这两个技能同时使用,就导致控制衔接不当,浪费一个技能。所以事先和队友商量谁先手谁后手的问题,将团队控制最大化。
群战篇
在攻城战这样的活动zhōng,翠烟的技能可以远距离输出敌人,又能提供控制保护队友,但是翠烟自身脆皮,一旦落单被围住,虽然有群体控制技能,但是依然难以自保。
所以,我们还是跟着大部队的脚步,躲在坦克职业后面,提供控制和输出。
在历代名将中,翠烟可以凭借高额的输出来为家族提供不少的伤害比重。但是翠烟的璇玑罗舞和冰踪无影所带来的控制效果真的很好,一个是击tuì一个是冰冻,而名jiāng是免疫控制的,将这两个技能打在名将身上太过浪费。所以,建议这两个技能取消自动释放,děng待敌对家族天忍前来偷袭的时候,手动甩出璇玑罗舞和冰踪无影,将对手控制住。天忍也是自身脆皮的职业,一旦被控制,就难逃一死了。
剑侠情缘手游新门派翠烟强不强 翠烟主要输出技能有什么
这个技能并不是剑翠的主打技能,但结合当前游戏里峨眉派负面效果众多,名将及白虎堂等大型PK场合强控的特点,翠烟提供“反控和免控”属性的可能性极高,也极具有战略意义。
3、 群体隐身(可能性较小)
这是剑侠世界端游中后期给剑翠安排的新技能。剑翠群隐的出现,给皇陵BOSS、白虎堂等大规模PK场合的战术增加了很多的丰富性,但这个技能在手游上实现的可能性不大,手游里很多场合弱化了“队友”的效果,目前除了武当的真武七截和峨眉的佛心慈佑之外,很少有能给队友添加的辅助技能(tiānwáng有没有我不知dào,不好意思),而无论是名将白虎还是首领,基本上都是按家族的输出定boss归属再随机到个人的,弱化队伍的效果就使得“群体隐身”这个思路显得不是很可行。再加上手游里指挥难度客观上没有端游那么好,群体隐身这个战略性极强的技能,很难正式上线。
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