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龙之谷世界手游
从初中就开始接触DNF游戏,这一入坑就是5年时间,最近龙之谷手游出来了,冒着尝鲜的心态就进去了,因为之前也接触过龙之谷端游,所以对于龙之谷手游还是有一些期待的,毕竟是腾讯爸爸代理的一款手机游戏。王者荣耀这类moba游戏也玩腻了,正好换个格斗手游换换味!
安卓开测第一时间就下载了,进去的时候已经九个区而且个个要排队,前面有几千人,我是等十区开了再进的。光第一天就开了50个区,迄今为止,已有近百个区了,这游戏的火爆可见一斑。当然这与龙基谷这个知名IP和tx爸爸的鼎力宣传不无关系。
游戏的重心并不像其它ARPG游戏那样以各种剧情任务为主,而是以各种组队副本和PK为主(这一点作为DNF游戏5年老玩家,最爱的玩法呀)。游戏的等级控制很严重,每天最高所能达到的等级是固定的,而且到了32级,40级等会有等级限制,获得经验减半,更是缩小了各玩家的等级差距。装备基本以巢穴和深渊掉落的素材锻造为主,期间可以靠深渊徽章兑换的深渊套进行过渡。此外还有精灵,坐骑,图鉴,纹章,龙玉,时装,称号等等来进行战力提升。
游戏虽然没有VIP等级,只有三大特权(三个全买的话一个月60)。
但是既然是tx爸爸的游戏,那么氪金程度自然是不会少的。目前来说,钻石可以在商店中购买坐骑,时装,等等道具,也可以1:1的兑换成龙币进行消费。当然,抽抽抽自然也是必不可少的。
一是抽取精灵
二是潘多拉宝盒(深坑,慎入,比DNF游戏的深渊光头、合天空、开盒子还坑十倍)
肝的程度就相对较低了(这种就相对比较良心了),至少没有yys那么严重。每天基本花上两个小时左右就能打完所有的日常。如果想更进一步的也可以去打天梯或者英雄战场以及守着交易所,等着刷新抢一些素材。
游戏的大概就是这样的一个玩法和套路。目测这个龙之谷手游会火一阵子,最少两年吧,相比较DNF万年不出手游,感觉龙之谷手游还是挺适合DNF玩家来玩的。喜欢的朋友可以免费下载试玩:
腾讯龙之谷手游好不好玩
《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为玩家们在游戏中永恒不变的使命。
游戏设有弓箭手与魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成熟的端游要少很多,但在技能特征与属性信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职yè性质的变化,二次转职是在第一次转职后的人物性能上以类似BUFF的全新属xìng来加固,本质意义上说,二次转职不能suàn是转职,这一点与端游有出入。
《龙之谷手游》的世界观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与世界观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。但是剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打bài第一个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复与反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的全新体验中战斗精神要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些虐心。
等级提升点亮技能,每一个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获得技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时我们是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。
本次测试版本在玩法上主要集中在PVE推图与公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种fù本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高品质装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会玩法设计上,设有独立的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。
除了以上模式之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化系统、宠物玩法以及以赚金币、赚经验的主题本也都设有。
《龙之谷手游》目前版本主要呈现的是端改手的一个效果,而在创新方面目前不是特别多, 但在对比端游后我们会发现,手游的部分内容并没yǒu端游的完整,可以lǐ解为是一个简约化的端游版,比如端游44级的转职职业多达4种选择,但在手游里44级时可选择的转职职业目前只有两个。
02耐玩性:刷副本刷装备是游戏核心
当我们将龙之谷的IP元素与较为宏大的世界观抛除后发现,其实《龙之谷手游》的ARPG设定就是刷本,也就是不管如何,战斗是贯穿游戏全程。而玩家的成长则是:刷本获得装备,强化装备继续刷本的模式,在整个体验过程中,战斗与操作主体是个人,刷本则是社群。由于不同副本对战力有需求,所以大部分的挑战会因为是装备、经验等需求,这从体验感上会有些累。
同时,游戏也设有商城,虽然不强制玩家必须去购买,但是打本或者交易得来的物品很多时候不见得是适合自己的,所以这也对充不chōng值会有一定的影响。
03简评:承袭龙之谷端游核心要素,情怀感动满点
《龙之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP与ARPG两部分组成,在IP方面在此次测试zhōng虽然没有开放的太多,但希望是可以承袭端游核心元素;从游戏性来讲,ARPG本身在国内手游市场就méi有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备惊艳画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。所以能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分zé是最重要的一关。
在体验完《龙之谷手游》后笔者对本作整体还是满意的,游戏基本完美还原了《龙之谷》端游的体验,并且很好的重现在了手机端上,让玩家曾经的情怀与记忆得以延续。但作为龙之谷的手游作品,我们也希望游戏在继承端游的基础上能承载更多的元素,甚至超越端游的水平。
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