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龙之谷手游场景
7月9日是高考结束的日子,手游情怀大作——《龙之谷2》也借势上线,据相关统计,一天之内便有超过20万的新老玩家进驻《龙之谷2》。
然而开服之后《龙之谷2》口碑却迅速下跌,第二天便有玩家发帖称组队困难,场面一度非常尴尬。
部分玩家评价
《龙之谷2》的实际表现《龙之谷2》作为情怀作品,本身还是有一定制作质量的。
游戏画风与端游原作接近,人物使用卡通风格,场景颜色搭配鲜艳活泼,整体给人一种很明快的感觉。《龙之谷2》在技能设计也尽量还原原作,有动作感,技能特效炫酷都是它的特点。
在画面质量上,虽然《龙之谷2》与这两年的手游画质标杆相比仍有一定差距,但也不算太差。
龙之谷2画面
致命的问题出现在游戏玩法上,《龙之谷2》并没有采用端游的地下城副本加3D无锁定战斗模式,而是使用了开放世界加锁定战斗的传统MMORPG模式。
本来开放世界应该是游戏的一大亮点,毕竟开放世界的游戏都需要制作组苦心设计才能把完整的游戏世界呈现给玩家,比如著名的《上古卷轴》系列、《GTA》系列,就是开放世界RPG的代表。
宣传重点 开放世界
然而,《龙之谷2》的开放世界显然与玩家们理解中的开放世界有差距,在实际游戏过程中,玩家会发现《龙之谷2》战斗的地点其实还不如原作中的一个副本中的某个关卡场景大。
《龙之谷2》里连开放世界里的风景都没有,更别提拟真的生态系统了。对这样还不如副本的所谓开放世界,玩家显然是不买帐的。
锁定战斗
开放世界表现不佳,龙之谷系列还有一样杀手锏,那便是战斗系统。
端游原作当年以“3D无锁定战斗”斩获了数量庞大的粉丝群,而《龙之谷2》则舍弃了这一特点,虽然也偏重动作元素,但与原作相比,已经淡化了大部分,比如闪避技能固定五秒、指向性技能没办法做到“指哪打哪”、游戏打击感薄弱等弱化动作元素的问题都饱受诟病。
龙之谷2情况不乐观
至此,《龙之谷2》的两大卖点都没达到预期,再加上游戏使用了以往网页游戏式的战力系统,让玩家通过挂机自动对战跑任务升级,更让玩家纷纷表示这是“换皮游戏”。
因此,《龙之谷2》目前的评分惨淡,最低的媒体评分已到了3分以下,也确实是有点罕见,有点厉害。
3年前的旧作意外火爆《龙之谷2》遭遇滑铁卢,但今年7月时值龙之谷端游国服10周年月,龙之谷系列的热度并未因此完全消散。
在一腔情怀热血被泼了一盆冷水之后,戏剧性的一幕出现了,玩家们竟然翻出了3年前的《龙之谷手游》,再次尝起了情怀的味道!
龙之谷手游热度突然回升
这一波操作使得《龙之谷手游》一度突进到各大渠道的手游热门榜,甚至评分也比以往有所提升,实在是让人意外。
我作为“老基友”也跟风体验了一把《龙之谷手游》,原来《龙之谷手游》近期推出了赛季服玩法,按官方说法就是不氪不肝,养成材料能够免费免肝获取,不用担心属性问题,怪不得那么多老玩家跃跃欲试了。
龙之谷手游赛季服
然而情怀归情怀,原谅我青春不再,副本实在刷不动了,江湖路远,基谷再见。
MMO未来路在何方近年来,随着MOBA等快节奏对抗类游戏兴起,需要花长时间养成人物的MMORPG已经日渐式微,自动挂机等治标不治本的减负系统已经不足以挽回玩家。
《龙之谷2》再次用实践证明了,游戏玩人,上班打卡般玩游戏的时代已经过去了。
经过了20年的消磨,玩家已经厌倦了那种需要大量金钱时间支撑的游戏,更喜欢公平竞争,随时随地就能玩的游戏,毕竟玩家本身应该是游戏的主导者,而不应该是被游戏摆布的生钱机器。
MMORPG的丰碑——魔兽世界
MMORPG要继续发展恐怕先要改掉人物属性重置成本过高的问题,例如玩家通过一个月的努力搬砖,打造出一把当前版本对的强力武器,再下个版本就变成废铁,然后又要重新搬砖,最终陷入死循环。
这套模式在以前也许确实可以让玩家不能自拔,甘愿为游戏打工,但经过这么长时间的虐待,反应再慢的玩家也都已经看透了这种游戏模式的本质了,而且变得对这套模式极为抗拒,如果再把这类产品投放到市场,那必然是无人问津,差评连连。
注重外观,技能效果、坐骑等非属性养成,也许是MMORPG的出路吧。
各位对MMORPG的未来又有何见解呢?
怎么评价《龙之谷》手游?
《龙之谷手游》的焦点大多集中在重现DN(龙之谷简称)精髓上,让人产生“卖情怀”的错觉。它固然有站在巨人肩膀的优势,可市场并不缺乏这种高起点的作品,与其揪着情怀,不如站在其他角度去感受。
从无锁定到半锁定的“进步”
《龙之谷》端游标榜了许多特色,wú锁定操作特色是其中一项。来到手游,《龙之谷手游》显然不想丢掉好传统,在2.5D、3D和3Dzì由三种可选视角的基础上,将无锁定调整为半锁定,自动锁定最jìn的目标,多目标时看人物朝向,自带朝向调整功能。八个技能键用起来也相当顺手,没有不适感。
显然,难度低下的关卡闯关不是施展操控的地方,开自动战斗硬闯也能拿满分奖励,关键还在于天梯、战场、巢穴副本这类敌人行为难以预测的场合。走位、闪现、释放技能等等,半锁定提供的便利很多,不必手动切换目标,也不必担心朝向不对,技能打空,非常省力。如果你是法师或者弓箭手职业,那好处就更多了,除了恒定几个无锁定技能(像法师的火球)需要操控瞄准,其余时间可以将注意力放在走位闪现上。
当然,半锁定机制并不是《龙之谷手游》独创的东西,但加上流畅的连击锁定,情况就大不相同了,只要你手够快,对攻击技能的判定范围足够熟悉,你就可以像打KOF那样连招,先把敌人打到硬直,后连招打趴倒地,最后再补个大技能“鞭尸”。现阶段流行的弓箭手PVP最能说明关键,一套连招能把一个战士打怂。
玩法很重 像是第二个DN端游
如果要用一个字概括《龙之谷手游》的RPG玩法,那就是“重”,从最初的深渊副本,到核心装备材料获取的巢穴副běn,还有十余个获取各种零碎成长资源的小副本大玩法。每一个首次进入游戏的玩家,都要面临一连串学习任务:先理清各个玩法的资源奖励,规则技巧也要逐一掌握,rán后有序安排每天打开游戏先玩(先做)哪一个,把每一天的“行程”都排得满满的。
不可否认的是,只要你有耐心深入,《龙之谷手游》具备让玩家上瘾的特质,玩法密度高,细化划分也清晰有序,火候绝对足,你可以把它当做DN或是其他大型游戏来玩。如果你是PVP爱好者,还可以把不作次数限制的天梯和英雄战场当成自己的家。特别是英雄战场,完全撇开玩家角色,自选固定英雄参战,除了没有等级、装备和阶级,时长也大幅度缩短,其余部分和时下流行的MOBA手游非常神似,不嫌手累就可以使劲打。
玩累了,可以给朋友送送花,或者像端游那样逛交易所,把富余的材料卖个好价钱,或者买些急需的材料,甚至在世界频道收购炫酷而昂贵的时装三件套,站城中央得瑟炫耀,让新手大喊“大神带我”。
无论局部还是全局来看,《龙之谷手游》都像是第二个DN端游,区别只在屏幕大小。
如影随形的隐忧 困扰着它
大量副本玩法,或者说大量具备上瘾属性的“重”玩法,确实能在初期打中DN玩家的痛点,形成强有力的向心力,只是隐忧也如影随形。把手机当成PC的娱乐tì代品是大势所趋,在地铁、餐厅和公众场所,手游已经取代PC游戏成为主流的游戏话题,但如何解决重度玩法带来的隐患?
说句危言耸听的话,当精力和热情被透支,《龙之谷手游》还拿什么吸引手游玩家?只有情怀没有实力jiùshì纸老虎,显然光靠情怀是行不通的。将每一场战斗缩短至2-5分钟或许是一种办法,用半锁定操控降低操作成本也是办法,还有清楚明晰的新手引导,它把一qiè都做得尽善尽美。可问题真解决了吗?
能切身感受到,《龙之谷手游》正在努力,只是做得还不够好。当我肝到30级,战力上4W5后,后续玩法只是提高Boss攻击血量和奖励而已,从一刀1000血到2000血,从一个金币到两个金币。在测试阶段预留下的工会和交互空间,现在也沦为签到入口和可有kě无的鸡肋。组队刷巢穴?快速匹配是个好东西,省力省心帮你过滤队友,眼神交流就能通关,你值得拥有。如果想看些有趣的东西,建议打开你的世界频道,看大家怎样吐槽腿短的牧师吧。有时候也会清一色“天天送花找妹子一起玩”。
要是谁打完副běn送你一朵象征友谊的玫瑰,那这个朋友可以交,至少对方还记得点开你的人wù面板,这不比打字语音来得轻松,而且他十有八九是刷本刷吐了,应该上去倾tīng一下心声。
这个世界很美 你应该来感受一下
《龙之谷手游》完成度很高,画面精度很高,RPG玩法够多,操控性也不赖,游戏初期你不会感到任何不适,甚至会被牢牢吸住,给它高歌点赞。但xiàn阶段并不适合给它的品质盖棺定论,正如上面提及的,它正在努力解决“重”玩法存在的隐yōu,现在下结论,未免有点太早。
如果你仅仅想问《龙之谷手游》值不值得下载玩,答案是肯定的,这个世界很美,你应该来感受一下。
龙之谷隐藏个人信息?
龙之谷隐藏操作界面有两种方法:
1、同时按下Ctrl+Print Screen键, 即可以隐藏画面上的人物属性、技能栏、对话框等等操作xìn息.。如果要恢复操作界面,再同时按Ctrl+Print Screen即可。
2、背包—表情—自拍。现在龙之谷新添加了两种表情,其中一种就是自拍,可以隐藏画面所有信息,只留人物和游戏场景。 将自拍表情放入技能快捷栏,按下对应的快捷键,即可使用自拍表情。
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