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龙之谷手游什么区好
龙之谷2新手玩家玩什么职业好?龙之谷2新手职业推荐?刚玩龙之谷2手游的玩家可能面对这么多职业类型不知道怎么选择,不知道自己适合那个,那么下面就一起来看看龙之谷2手游职业推荐吧。
平民玩家
平民玩家要是真的想培养一个职业角色,战士是最优选择。这个职业非常的亲民,不想花钱的话可以玩肉,都是可以变得很强的,或者走半输出也是可以滴。平民玩家其实能跟着大佬们混经验就可以了。
而且这个角色发展的很均匀,各方面的强度都是差不多的,所以升级的时候也很顺利,到时候揪住对手,近战疯狂的一波操作,那也是非常ok的。
因为这个角色呢对装备啊都没啥太多的要求,而且一些手笨的玩家不会操作,这也不太影响哦。
游戏中的战士的话生存能力还是很强的,毕竟防御能力优秀,用的武器有斧头,剑等,手短是该职业的短板,万金油是本职业最大特色~
由于战士机动性较差,所以在对战的时候要明确自己的站位了,要不然就gg了。
但是架不住他肉啊,寻常的伤害还打不死他,而且还可以把敌人控制的死死的。
氪金玩家
千元党可以算上游戏的主力玩家了,选择职业的话还是建议偏辅助型职业,毕竟输出是大佬们的事。不喜欢输出的朋友可以选择魔导师。魔导师的输出能力一般,但是魔导师有非常重要的辅助技能。
时间加速:提高队友冷却时间恢复速度,冷却时间减少50%;能量反射:使周围敌人受到伤害增加20%,增加伤害的辅助性技能。
靠这两个技能,团本、公会战就不能少了魔导师。给队友增加BUFF,非常简单,非常适合妹子玩的职业!
还有一个适合千元党玩家的职业,那就是版本最强职业“祭祀”,游戏中的奶妈。拥有两个加血技能跟清除敌BFUU技能。打本对祭祀的战力要求也没有那么高,输出能力也是不输其他职业。不管是PVP还是PVE谁还能不组个奶妈?职业需求比较多,玩的人可能也比较多,不过不用担心,选祭祀就对了。
其他
然后要讲的就是牧师这个职业了,牧师这个职业就相当于一个奶妈。这个职业不仅可以输出,还可以给队友回血,是组队里玩家最喜欢的一个位置了
还有就是弓箭手这一个职位,这个职位是远程物理输出的职位,自身是比较脆的,他们的生存能力通常比较差,适合站在后排输出。但这个职业是一个需要灵活走位的职位,如果手比较笨的玩家就不推荐这个职位了。
最后一个就是魔法师这个职位了,魔法师这个职位在团队中是非常重要的,这个职位的生存能力是比较弱的,但是他们的站位却需要靠前,所以这一个职位的玩家,相比之下就比射手那一个职位更需要依靠灵活走位了。
最后看各位玩家喜欢玩什么了,玩战士永不吃亏,真刀真枪的干,也可以弓箭手,魔法师等远程职业在后面猥琐输出,或者当个奶奶,喜欢就好。只有玩自己喜欢的才能玩的下去,你们说是不是?
怎么评价《龙之谷》手游?
《龙之谷手游》的焦点大多集中在重现DN(龙之gǔ简称)精髓上,让人产生“卖情怀”的错觉。它固然有站在巨人肩膀的优势,可市场并不缺乏这种高起点的作品,与其揪着情怀,不如站在其他角度去感受。
从无锁定到半锁定的“进步”
《龙之谷》端游标榜了许多特色,无锁dìng操作特色是其中一项。来到手游,《龙之谷手游》显然不想丢掉好传统,在2.5D、3D和3D自由三种可选视角的基础上,将无锁定调整为半锁定,自动锁定最近的目标,多目标时看人物朝向,自带朝向调整功能。八个技能键用起来也相当顺手,没有不适感。
显然,难度低下的关卡闯关不是施展操控的地方,开自动战斗硬闯也能拿满分奖励,关键还在于天梯、战场、巢穴副本这类敌人行为难以预测的场合。走位、闪现、释放技能等等,半锁定提供的便利很多,不必手动切换目标,也不必担心朝向不对,技能打空,非常省力。如果你是法师或者弓箭手职业,那好chù就更多了,除了恒定几个无锁定技能(像法师的火球)需要操控瞄准,其余时间可以将注意力放在走位闪现上。
当然,半锁定机制并不是《龙之谷手游》独创的东西,但加上流畅的连击锁定,情况就大不相同了,只要你手够快,对攻击技能的判定范围足gòu熟悉,你就可以像打KOF那样连招,先把敌人打到硬直,后连招打趴倒地,最后再补个大技能“鞭尸”。现阶段流行的弓箭手PVP最能说明关键,一套连招能把一个战士打怂。
玩法很重 像是第二个DN端游
如果要用一个字概括《龙之谷手游》的RPG玩法,那就是“重”,从最初的深渊副本,到核心装备材料获取的巢穴副本,还有十余个获取各种零碎成长资源的小副本大玩法。每一个首次进入游戏的玩家,都要面临一连串学习任务:先理清各个玩法的资源奖励,规则技巧也要逐一掌握,然后有序安排每天打开游戏先玩(xiān做)哪一个,把每一天的“行程”都排得满满的。
不可否认的是,只要你有耐心深入,《龙之谷shǒu游》具备让玩家上瘾的特质,玩法密度高,细化划分也清晰有序,火候绝对足,你可以把它当做DN或是其他大型游xì来玩。如果你是PVP爱好者,还可以把不作次数限制的天梯和英雄战场当成自己的家。特别是英雄战场,完全撇开玩家角色,自选固定英雄参战,除了没有等级、装备和阶级,时zhǎng也大幅度缩短,其余部分和时下流行的MOBA手游非常神似,不嫌手累就可以使劲打。
玩累了,可以给朋友送送花,或者像端游那样逛交易所,把富余的材料卖个好价钱,或者买些急需的材料,甚至在世界频道收购炫酷而昂贵的时装三件套,站城中央得瑟炫耀,让新手大喊“大神带我”。
无论局部还是全局来看,《龙之谷手游》都像是第二个DN端游,区别只在屏幕大小。
如影suí形的隐忧 困扰着它
大量副本玩法,或者说大量具备上瘾属性的“重”玩法,确实能在初期打中DN玩家的痛点,形成强有力的向心力,只是隐忧也如影随形。把手机当成PC的娱乐替代品是大势所趋,在地铁、餐厅和公众场所,手游已经取代PC游戏成为主流的游戏话题,但如何解决重度玩法带来的隐患?
说句危言耸听的话,当精力和热情被透支,《龙之谷手游》还拿什么吸引手游玩家?只有情怀没有实力就是纸老虎,显然光靠情怀是行不通的。将每一场战斗缩短至2-5分钟或许是yī种办法,用半锁定操控降低操作成本也是办法,还有清楚明晰的新手引导,它把一切都做得尽善尽美。可问题真解决了吗?
能切身感受到,《龙之谷手游》正在努力,只是做得还不够好。当我肝到30级,战力上4W5后,后续玩法只是提高Bossgōng击血量和奖励而已,从一刀1000血到2000血,从一个金币到两个金币。在测试阶段预留下的工会和交互空间,现在也沦为签到入口和可有可无的鸡肋。组队刷巢穴?快速匹配是个好东西,省力省心帮你过滤队友,眼神交流就能通关,你值得拥有。如果想看些有趣的东西,建议打开你的世界频道,看大家zěn样吐槽腿短的牧师吧。有时候也会清一色“天天送花找妹子一起玩”。
要是谁打完副本送你一朵象征友谊的玫瑰,那这个朋友可以交,至少对方还记得点开你的人物面板,这不比打字语音来得轻松,而且他十有八九是刷本刷吐了,应该上去倾听一下心声。
这个世界很美 你应gāi来感受一下
《龙之谷手游》完成度很高,画面精度很高,RPG玩法够多,操控性也不赖,游戏初期你不会感到任何不适,甚至会bèi牢牢吸住,给它高歌点赞。但现阶段并不适合给它的品质盖棺定论,正如上面提及的,它正在努力解决“重”玩法存在的隐忧,现在下结论,未免有点太早。
如果你仅仅想问《龙之谷手游》值不值得下载玩,dá案是肯定的,这个世界很美,你应该来感受一下。
龙之谷手游是通区的嘛?1区的人能和2区人玩吗?
你好,亲两种可能1、他建了两个号(dreamlike_雪)
2、你所玩的区是合服过的,比如华北三所谓合服就是这个区单个服务器的人太少了,SD把一个区的人都聚到一块比如你从3服进,1、2、4服的人你都能看到,人家也能看到你,拜师交易什么的也不影响不过合服后你登陆还得从原来的服登陆,我觉得第二种可能大一点就是这样,希望能帮到你
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