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龙之谷手游游戏pvp
不知从何时开始,一款游戏只要是涉及到对战系统的,就会很自然的让人联想到血条和蓝条的概念,你说要是这游戏是MOBA游戏那我还真服气了,毕竟对线之类的有这方面的需求,但是作为一个动作游戏,拳拳到肉那种,你整个蓝条是吓唬谁呢,怎么?你当是七龙珠的仙豆啊?
就比如龙之谷手游,在对战系统的其他方面做的都是相当到位,可就唯独一个蓝条概念让我很是诧异啊,打的开开心心的,你说等等啊我恰个蓝药,多破坏氛围啊,本来原汁原味的热血战斗化成了泡影。
对比之下,SNK最新的续作手游《侍魂:胧月传说》在招数使用的机制上就是非常的NICE,我发现这游戏并没有出现那突兀的蓝条,而是多了一个怒气,你们看这就很真实嘛,暴怒霸体,绝境反杀,让对战可能出现的发展方向瞬间又多了好多,作为玩家的我再也不会因为一时的弱势,双手早早离开键盘了。
首先《侍魂:胧月传说》中的怒气机制,其实并不是首创,早在SNK之前的各大当家作品中就已经出现过了,但是这一次被运用到ARPG里确实是第一次,并且完美融入到了其中。怒气系统让玩家每一次的成功命中变得有了意义,甚至于被打也可以化为是之后战局转机的伏笔。
怒气条是根据玩家控制的角色行为而定的,第一:没有嗑药,真实纯粹的战斗兴致加成;第二:战斗的多元化,玩家的进攻成功命中或者是挨打的时候都会造成怒气的提升,这一点不光只是在PVP中有用,在PVE也同样会给玩家不一样的体验,就如同我操作狂刀刷怪,将暴怒留到最终BOSS图,几套连招直接秒杀BOSS是不是会爽很多?
其次我们来看下怒气值的实际作用是什么?在《侍魂:胧月传说》中,玩家们的怒气值一旦达到上限就会在屏幕中出现个醒目的“怒”字,注意,这个字可不能随便点,千万别像个没见过世面的熊孩子一样瞎点,这东西必须掌握时机,技能都准备就绪,敌人的走位有破绽的时候是最适合开怒的时候。
开“怒”之后的角色会有一个类似于杀红眼的效果,普通、技能伤害有了显著的加成,分分钟一套连招把对面打到自闭,刷本的时候配合例如狂刀的“剑气爆破”,高伤AOE谁试谁知道,而PK的时候则点下单体伤害技能,让对手的血条更迅速的消失不见。
最后“怒”还有一个更加恐怖且主要的作用,那就是开始霸体状态,攻击不会被非控制技能打断,这是啥概念,只要是对面手里没捏着一个硬控,你就能够在PK场上为所欲为了,各种小技能是打不断你的攻击的。虽然看起来有点BUG,但是暴怒的前置条件和对手的留手技能也能够很好的限制它,总的来说战略思路也是赢下PK的关键一环,还不快来游戏中体验一波?
龙之谷手游游侠PVP高胜率对战技巧分享
PVP对战是龙之谷手游竞技场里面的一个很重要的fāng法,玩家想要在这里成功的通关,那么在职业进行PK的时候,需要注意一些技巧,比如游侠在过PVP的时候,针对不同的角色,需要注意PK的技巧才可以哦!那么在接下来铁骨网小编就来给大家带来龙之谷手游游侠PVP高胜率对战技巧分享的文章,感兴趣小伙伴们快来看看吧。
1 游侠对战战神
没什么好说的,控好距离,前期战神不是很强,不让他近身就好。
2 游侠对战剑圣
剑圣不是很好打,控制多,上挑加各种波,箭神一控距离为主,游戏记得闪躲后的射击
前期游侠的优势技能,面对近战职业,被近身的瞬间,一个风腿可以说是近战的噩梦,接平A,踢射,A,2连射,多段射击拉开距离等cd,这是四大基础技能,后期去掉2连射。
加点都是点满的,这里去掉了2连射,带了剑雨,剑雨自带击退效果,在回旋或者捆绑起手后,A接踏射,A,多段射击可用可不用多段的定身 逃跑是用更好劣势的huà,最后剑雨拉开距离,等cd。
3 游侠对阵法师
特别是元素的话,建议没必要拉开距离,哪有就打不过了,能近身就近身,不然被元素控住了基本就玩了。
4 游侠对阵牧师
25级前的牧师暂时无限连 还有空隙,回旋和捆绑一定要放好,25级后无限连太变态了,基本被控制,这里我就换箭神来dǎ了,远处放技能把。
龙之谷手游PVP哪个职业最强 PVP职业排行榜
PK最强职业排行榜
1.元素
首先说说这些天被推到风口浪尖 被喷无脑强的元素。不容置疑 在2000分以下 萌新与萌新的对决中 选元素的一方是具有一定优势的 因为低分段玩家不熟悉技能 躲避无力 而元素凭借高伤害 高减速的优势 很轻松就能带走对方。但在高分区对战中 元素的优势荡然无存 高分区玩家对技能已有一定程度的了解 打防守反击不要太爽 而元素主动抓人方面较弱 且容错率较低 上分没那么简单。至于你问我 为什么排行榜上元素那么多 没办法..人家人口基数大啊 总有那么几个会玩的。
2.箭神
看见好多人说被隔着屏幕射的爆炸 2333333 你们不知道有几个技能叫闪现翻滚滑步吗?拿我练的贤者来说..贤者腿够短吧?技能射程也是倒数 打箭神照样无压力啊..实在用不着哭爹喊娘的。当然le 箭神克法师和祭祀是真的 同样 被战士克也是真的 再次重申 职业相克很正常 远远上升不到职业平衡的高度。
3.战神
虽然现在战神玩家bǐ较少 可是我非常看好这个职业 顶级分段对决zhōng 战神绝对是一个非常强势的职业。高霸体加上高破霸体 以及不错的抓rén 逃生 可玩性很高。我已经可以预见到 出了后期大招台风以后 贴吧一部分人又要哭爹喊娘了
4.贤者
本人用的职业 各方面比较中规中jǔ 可以说没有天敌 与各职业都有一战之力。抓人蛮犀利 抓住基本就能连半天 当然了 遇见跑跑流也是一点办法没有 谁叫我没带盾冲呢 !
龙之谷怎么赚金币啊,现在适用的?
赚钱有三个方法
第一
创小号,把小号升到满级,中间的过程应该会给你带来一笔金币,小号不是用来养的,是用来养大号的,一个帐号有24个创建角色的位置,大概有10个满级的小号就可以养一个大号了,接下来就是等!盛大最近一直在搞活动,满级了送蛋,送东西。每天登录一下就有,有de时候运气好开到好东西,比如海盗翅膀,尾巴什么的 ,又是一笔资jīn、小号没装备无所谓,但要确保满级。
第二
混PVP,就是竞技场PK,别说你不会PK,只有你愿不愿意PK,大家都是从坑里爬出来的,玩多了就会玩了,多玩玩保护队长,别把PVP当作一种任务,你要学会享受杀人的乐趣。但PVP怎么赚钱呢?用女神的奖牌去换金属板的袋子,龙玉的袋子。每周一次,只要运气不差,一个礼拜1000金肯定保底,运气不错开出zhǔ流三属性板子,那就是5000~1W的价位。一个金属板的袋子250个奖牌,龙玉350个奖牌。
第三
倒卖和墩货,这是需要有点资金的人做的事情,每天在交易所蹲着,比如一把黑龙长剑+6的他只挂了1000金,你就去秒了它挂上2000金,这样就有1000金的利润。如果感觉不错,拿着SD送的保护药去强化,一般性+7肯定可以,+8也不是难事,如果+8了挂个5000金,除去玛瑙什么的,3000金你还是zhuàn的到的。不要闲烦,nǐ可以把这个当赚钱的零食。至于墩货,每次更新装备,出新武器的时候就tí前买东西,当然要买保值的东西,就说这一次,开80前有很多人墩了生命的精髓,80后都大赚了一笔,70S和80L都需要生命的精髓强化,所以,提前做好准备没有坏处,只有好处。
最后说一句,龙之谷虽然是土豪的世界,但它和别的游戏不一样!只要你有时间!只要你有精力!你就可以变成土豪。我刚刚说的两点都是不会饿死的方法,等装备搞好后,装备就是dǐ牌,刷巢穴什么的装备好就不会被鄙视,技术可以慢慢练,意识可以慢慢学,我们有的是时间,可以不花钱照样当土豪。
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