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龙之谷手游有多火了
作者:影游帝
自3月1日由盛大游戏研发、腾讯代理发行的《龙之谷》手游全平台公测以来,众多冒险者加入冒险大军开始探索全新的阿尔特里亚大陆。据官方统计数字显示,3月2日当天《龙之谷》已攀升至App Store免费榜第一、畅销榜第二的佳绩。截至目前,《龙之谷》最高同时在线人数已突破100万人,盛大游戏也似乎重现王者归来之势。
然并卵,《龙之谷》手游真的能够使盛大游戏从低谷重新崛起吗?
从玩家接触《龙之谷》手游后的感触来看,这款手游不过是《龙之谷》端游的缩小版而已。屏幕从十来寸的电脑转变为5.7英寸、6.4英寸的手机,游戏地图大致未变只不过有所精简,音乐与端游基本无二……有玩家酱紫说:玩起来就像玩端游一样!
当然,为了适应手机端的配置要求,《龙之谷》手游在游戏设计方面还是有所更新的。比如操作方面,与国内主流动作类手游一般,都采用了左手固定虚拟摇杆,右手根据按钮点击释放共计、技能、闪避、大招等四种操作。不同于端游统一的3D视角,《龙之谷》手游采用了2.5D与3D视角两种模式,并可随意切换,从而满足了某些玩3D游戏有眩晕感的用户需求。
以上寥寥无几的革新,却不足以掩饰《龙之谷》手游与端游几乎同样的特性:“极其重度”!从最初的深渊副本,到核心装备材料获取的巢穴副本,还有十余个获取各种零碎成长资源的小副本,让你每天一睁眼到闭眼都在《龙之谷》手游中渡过。
尽管加入了自动组队功能,但《龙之谷》手游缺乏自动打怪功能,所有的副本、任务几乎都要由手动来完成,这种设计导致《龙之谷》手游不够人性化,也与手游符合碎片化时间的定位严重不符。
2016年手游已取代端游,占据游戏市场中的最大份额。然而,手游的兴起与人们茶余饭后,坐等公交、地铁等碎片化时间密切相关。《龙之谷》手游更像一款标准化的“端游”,而非人们可以随时玩耍、娱乐的工具,后续的用户增长情况堪忧。
从目前来看,《龙之谷》手游的用户以从端游引流而来居多,完全移植于端游的画风看起来很美,音乐很动听,出于一种“淡淡的情怀”,端游用户可能会重燃游戏激情。
然而,“情怀牌”只能将玩家“骗”进来,但与端游极其类似的剧情、玩法将带给老玩家这样的印象:不过是重走一遍阿尔特里亚大陆而已,毫无新鲜感。
而对于如今的小学生而言,周末回家玩两局《王者农药》就很难得了,谁还有时间玩那些人物升级、装备镶嵌的“养成类”竞技游戏?
或许,随着《龙之谷》手游的后续更新,许多功能越来越完善,带给玩家的游戏体验会更好些!
(影游圈为“首席媒体官”旗下媒体)
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怎么评价《龙之谷》手游
《龙之谷手游》的焦点大多集中在重现DN(龙之谷简称)精髓上,让人产生“卖情怀”的错觉。它固然有站在巨人肩膀的优势,可市chǎng并不缺乏这种高起点的作品,与其揪着情怀,不如站在其他角度qù感受。
从无锁定到半锁定的“进步”
《龙之谷》端游标榜了许多特色,无锁定操作特色是其中一项。来到手游,《龙之谷手游》显然不想丢掉好传统,在2.5D、3D和3D自由三种可选视角的基础上,将无锁定调整为半锁定,自动锁定最近的目标,多目标时看人物朝向,自带朝向调整功能。八个技能键用起来也相当顺手,没有不适感。
显然,难度低下的关卡闯关不是施展操控的地方,开自动战斗硬闯也能拿满分奖励,关键还在于天梯、战场、巢穴副本这类敌人行为难以预测的场合。走位、闪xiàn、释放技能等等,半锁定提供的便利很多,不必手动切换目标,也不必担心朝向不对,技能打空,非常省力。如果你是法师或者弓箭手职业,那好处就更多了,除了恒定几个无锁定技能(像法师的火球)需要操控瞄准,其余时间可以将注意力放在走位闪现上。
当然,半锁定机制并不是《龙之谷手游》独创的东西,但加上流畅的连击锁定,情况就大不相同了,只要你手够快,对攻击技能的判定范围足够熟悉,你就可以像打KOF那样连招,先把敌人打到硬直,后连招打趴倒地,最后再补个大技能“鞭尸”。现阶段流行的弓箭手PVP最能说明关键,一套连招能把一个战士打怂。
玩法很重 像是第二个DN端游
如果要用一个字概括《龙之谷手游》的RPG玩法,那就是“重”,从最初的深渊副本,到核心装备材料获取的巢穴副本,还有十余个获取各种零碎成长资源的小副本大玩法。每一个首次进入游戏的玩家,都要面临一连串学习任务:先理清各个玩法的资源奖励,规则技巧也要逐一掌握,然后有序安排每天打开游戏先玩(先做)哪一个,把每一天的“行程”都排得满满的。
不可否认的是,只要你有耐心深入,《龙之谷手游》具备让玩家上瘾的特质,玩法密度高,细化划分也清晰有序,火候绝对足,你可以把它当做DN或是其他大型游戏来玩。如果你是PVPài好者,还可以把不作次数限制的天梯和英雄战场当成自己的家。特别是英雄战场,完全撇开玩家角色,自选固定英雄参战,除了没有等级、装备和阶级,时长也大幅度缩短,其余部分和时下流行的MOBA手yóu非常神似,不嫌手累就可以使劲打。
玩累了,可以给朋友送送花,或者像端游那样逛交易所,把富余的材料卖个好价钱,或者买些急需的材料,甚至在世界频道收购炫酷而昂贵的时装三件套,站城中央得瑟xuàn耀,让新手大喊“大神带我”。
无论局部还是全局来看,《龙之谷手游》都像是第二个DN端游,区别只在屏幕大小。
如影随形的隐忧 kùn扰着它
大量副本玩法,或者说大量具备上瘾属性的“重”玩法,确实能在初期打中DN玩家的痛点,形成强有力的向心力,只是隐忧也如影随形。把手机当成PC的娱乐替代品是大势所趋,在地铁、餐厅和公众场所,手游已经取代PC游戏成为主流的游戏话题,但如何解决重度玩法带来的隐患?
说句危言耸听的话,当精力和热情被透支,《龙之谷手游》还拿什么吸引手游玩家?只有情怀没有实力就是纸老虎,显然光靠情怀是行bù通的。将每一场战斗缩短至2-5分钟或许是一种办法,用半锁定操控降低操作成本也是办法,还有清楚明晰的新手引导,它把一切都做得jǐn善尽美。可问题真解决了吗?
能切身感受到,《龙之谷手游》正在努力,只是做得还不够好。当我肝到30级,战力上4W5后,后续玩法只是提高Boss攻击血量和奖励而已,从一刀1000血到2000血,从一个金bì到两个金币。在测试阶段预留下的工会和交互空间,现在也沦为签到入口和可有可无的鸡肋。组队刷巢穴?快速匹配是个好东西,省力省心帮你过滤队友,眼神交流就能通关,你值得拥有。如果想看些有趣的东西,建议打开你的世界频道,看大家怎样吐槽腿短的牧师吧。有时候也会清一色“天天送花找妹子一起玩”。
要是谁打完副本送你一朵象征友谊的玫瑰,那这个朋友可以交,至少对方还记得点开你的人物面板,这不比打字语音来得轻松,而且他十有八九是刷本刷吐了,应该上去倾听一下心声。
这个世界很美 你应该来感受一下
《龙之谷手游》完成度很高,画面精度很高,RPG玩法够多,操控性也不赖,游戏初期你不会感到任hé不适,shèn至会被牢牢吸住,给它高歌点赞。但现阶段并不适合给它的品质盖棺定论,正如上面提及的,它正在努力解决“重”玩法存在的隐忧,现在下结论,未免有点太早。
如果你仅仅想问《龙之谷手游》值不值得下载玩,答案是肯定的,这个世界很美,你应该来感受一下。
龙之谷手游十大顶级装备?
精灵分为C、B、A、S级四种品质的精líng,因为品质的不同带来的技能效果也不一样,当然对于土豪来说当然会选择S级的精灵,S级精灵一共分为两种:幸运的蓝鸟和雅致的天鹅,幸运的蓝鸟是一个偏辅助的精灵,相对于雅致的天鹅来说有更厚的血量,更强的防御能力,适合战士、牧师两个职业。
而雅致的天鹅更偏向于输出,除了攻击能力强之外,还可以有回血效guǒ并且能提升攻击能力和攻击速度,比较适合法师、弓箭手和学者。
精灵除了本身的品质区别之外,还可以利用精灵的升星药水进行升星,精灵升星可以选择升星的属性,从而提升人物战力,需要耗费精灵药水和龙币,升星加满之后可以进行突破,让自身战力有很大幅度的增长,还可以使用觉醒药水进行精líng觉醒,获得更高的属性加成哦。
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