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冒险岛手游vip加成
侠盗在冒险岛2游戏中是一个充满挑战性的职业,作为一个近战职业,侠盗是全职业中操作难度最高的,但是高操作带来的收益也非常大,一个熟练的侠盗不仅可以打出成吨的伤害,同时充满着行云流水般的战斗快感。本期小编就给大家详细介绍一下冒险岛2侠盗的各流派加点,喜欢玩侠盗的小伙伴一定不要错过哦。
【刀刃之舞流加点】
这是一套最基本的加点,也是侠盗加点中对操作要求最低的一套加点,推荐新手玩家前期升级过程中以及群小怪时使用。
操作难度: ★
加点解析:
这套加点主要用作升级做任务以及群怪使用,以【刀刃之舞】为核心输出手段,群怪闪避率极高,可以省下一大笔药水。同时点满的【飞燕脚】可以保证侠盗拥有一定的爆发和单体输出能力。优点是群怪能力强,操作简单无脑;缺点是单体输出较弱,不适合BOSS战。
输出手法:
以连斩为起手,或者主动使用黑暗法则,触发卑鄙状态后无脑使用刀刃之舞即可,飞燕脚可以用作后期补刀,CD好了就用。此套加点大家需要注意多在卑劣状态下使用刀刃之舞,这样可以更多的触发复仇效果,从而提升自己的伤害能力。
【毒刃流加点】
毒刃流加点是一套比较中庸的加点,拥有一定的远程输出能力,操作难度中等,但是伤害也处于中等地位。
操作难度: ★ ★ ★
加点解析:
这套技能的以叠毒为主,通过剧毒投掷和毒刃给敌方叠加毒素DEBUFF,然后通过突袭来进行爆发。需要时刻注意敌方身上的毒素DEBUFF。优点是操作中等,适合刚上手的玩家,同时有一定的持续伤害和远程输出能力,无论是打BOSS还是群怪都可以使用;缺点是伤害能力和其他职业相比略差。
输出手法:
以剧毒投掷起手,然后通过连斩或者主动使用黑暗法则,在触发卑鄙状态后使用毒刃给敌方叠加五层毒素DEBUFF,在敌方存在剧毒投掷和五层毒刃DEBUFF时,卑鄙状态下使用
【体术流加点】
之所以说侠盗操作难度最高,主要还是体现在体术流加点方面。侠盗的体术流加点对操作要求极高,技能伤害的上下限差距大。一个操作好的体术流侠盗和新手体术流侠盗的伤害可以说是天差地别的存在。
操作难度: ★ ★ ★ ★ ★
加点解析:
体术流是侠盗的核心向加点,操作难度大,带来的收益也非常大。该流派最主要的输出技能是急速之刃,在疾风步BUFF的加成下,急速之刃可以打出超高的伤害。所以这套加点的难点就是如何更长时间的保持疾风步BUFF,尤其是疾风步BUFF需要保持能量在10%以上,否则效果会消失。所以要求玩家在战斗过程中对能量有很好的控制。
输出手法:
疾风步起手,使用连斩或者黑暗法则,触发卑鄙状态后使用急速之刃进行攻击,此时大家需要注意自己的的能量,在能量剩余1/3左右的时候就可以停止急速之刃输出,使用飞燕脚和摄魂,大家在飞燕脚后紧跟着使用摄魂可以取消飞燕脚的后摇,BOSS战中非常好用。
以上就是本次小编给大家分享的三套侠盗加点了,三种加点各有特色,同时对大家的操作要求也会有所不同。虽然在当前版本中侠盗的伤害和其他职业相比并没有什么优势,但是这个职业无论是机动性还是操作手感都非常不错,而且上限很高,非常适合长时间的研究和练习。对于自己操作有信心的小伙伴不妨尝试一下侠盗这个职业吧。
冒险岛英雄怎么样?
首先让我们来谈谈英雄的优势:英雄的新技能勇猛剑舞,第一真的很帅气真的很拉风,虽然伤害只有210%,不过算上斗气和葵花的加chéng,加上延迟时间短,攻击对象为3以及终极剑斧40%几率附带多砍一剑还不减攻击时间de优势,输出还是可观的!第二新技能“战斗精通”加满40%破防,也算给英雄的输出带来一定的增益!综合这两点,英雄的优势就一个字:快! 接下来就要谈谈英雄相对两战士而言所处的劣势了,首先关键词:“爆击”!此次2.0改革以后,黑骑和圣骑在爆击率和最小爆击伤害上都有不同程度的提高,满连环加上战斗命令的效果:52%爆击+21%破防+11%必杀+三下连击,再加上各种属性冲击所附带的攻击加成和万佛归一破附带武器熟练度的提升,即使是一般的装备,打怪飘出来的红字也绝对舒服!而英雄在爆击这方面可以说是完败,没有任何增加爆击率以及最小爆击伤害的技能,除非你是RMB玩家,靠潜力武器来弥补这一劣势,否则单靠面版那5%的爆击率,想象黑骑与圣骑那样下下都飘出红字,基本不可能! 第二关键词:限制!英雄的输出效率主要受到两个技能的限制,其一就是大家都知晓的葵花,加满提高60%的伤害,一旦发动,所有的技能攻击对象强制限定为1,这招决定了葵花只适用于打BOSS,而不适用于平常练级刷怪!另外跟黑骑的“黑暗力量”对比,同样满级效果是增加60%伤害,黑暗力量的限制条件是20%HP以上发动并附带龙连击攻击次数+1,而且攻jī对象méi有任何限制,再看看英雄的葵花,连我这样的老英雄心理也感慨颇深呐!接下去就是三转技能“乘胜追击”,只有当怪物处于“hūn迷”“hēi暗”“冰封”“压制”状态下,你才会有125%的攻击加成,这就使得英雄为了获得这125%的增益效果,练级时就得想办法先去晕怪,比如用磁石吸或者用虎咆哮先打,而打BOSS的时候就只能靠圣骑的压制术来获得这125%攻击上的增益了!所以说以上两点限制,在操作上是提高了英雄职业的可玩性,但在输出效率上,却极大地影xiǎng了英雄综合实力的发挥,这也是连潜力装备都没办法改变的劣势! 第三关键词熟练度!这也是相较黑骑和圣骑而言,2.0以后,两战士兄弟都有提高武器熟练度的技能,英雄爆击率低就算了,偏偏连这方面都没的提升,这也决定了英雄的攻击相对黑骑与圣骑而言来的不稳定!我就奇怪4转三个战士中,黑骑和圣骑除去战士共通后都有6个技能,怎么惟独英雄就只5个。
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