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梦幻手游stl
梦幻西游:奇葩五开1HS+4ST,嗷呜的感觉真爽就是有点费点卡
梦幻西游五开是一个大群体,各种各样的五开组合都有。有些人是为了刷钱追求极限,全大秒队了或者221全固伤队伍,也有一些要杀难度的5门组合。今天有玩家搞了一组奇葩组合,1HS+4ST。要知道狮驼岭只有在159以上才受五开欢迎,出手过慢是硬伤,开场套子动画,一次飞机开回来够女儿扔三把飞镖了,在159以下根本没人带。
为什么选择这个组合呢,首先是因为狮驼的物理输出极其的高,配合花生拉金刚,各种一回合结束,要的就是嗷呜嗷呜,根本停不下来,毕竟人家大炮。
姑苏城,从0开始,自己练号。
萌萌哒的老虎,一排排海毛虫,是我们童年的记忆没错了。
和尚用4魔1敏加点,保证一速拉金刚,还得保证魔够用。
说实话在这个组合里4狮驼的输出足够,完全不需要和尚去秒。但是推血固定耗蓝100,低等级的和尚不加魔根本没法玩,如果根据推荐的体耐敏加点,和尚根本出不了几次手。
40级了,搞了两个孔装,挂场景好用,变身套什么的等后面再搞吧。反正现在小号升级飞快。
搞了一组大雷雷鸟人,陪伴我多日的海毛虫可以光荣退休了。
宝宝只要在人物出手后补伤害就可以了。
晚上抓鬼的伤害,就这一身无修无宝石的垃圾装备,狮驼岭物理系一哥真不是吹的。
就是抓鬼遇到牛头想哭……
50级了,一套变身套走起,起飞了!
现在狮驼岭比较冷门,低等级几乎没人玩,变身套很便宜,贵的是动物套。
全部60了,宝宝也可以秒3了,这里注意细节,队长卡59别升级,抓鬼有玫瑰。
真香!
帮派迷宫走起,一回合差一点能秒了外星人。
现在主要提升是宝宝没进阶,如果进阶的宝宝肯定能一回合清完。
60级现在700血200防御300蓝190速度,血防低无所谓,因为怪根本出不了手,各种一回合结束,等到第二次鹰击就第三回合了,那不可能的。
65级了,打个伤害符,技能都不满,HS自己给自己打速度符,刷乌鸡就这伤害,相当养眼了。
注意这还是技能不满装备50级的无修号。
刷三个妖怪那里轻轻松松三回合一个,就是集体飞机两次战斗结束。
摊位上发现一个变身套,自己身上的还是200W一件喊了好久收到的,瞬间觉得亏了好多。
这组号到底怎么玩,50级是一个质变,变身收齐了捉鬼就和垃圾固伤差不多速度了,注意腰带一定要黑宝石,狮驼速度很重要!HS速度跟不上可以刷一张高级速度,确保一速上金刚。
另外说一下HS加点,我是加了100魔力撑蓝量的,如果喜欢打符的兄弟可以每天刷一张高级蓝F,确保HS蓝量过500,也就是拉一次金刚、推一次血,还能拉2次人的蓝量,即使被龙吟炸蓝也有操作空间,不容易翻车。天阵需要腰带鞋子各2段才能比宝宝快,不会被宝宝抢到金刚位。
技能50就行,飞机秒4 推血3个,金刚3个,都是要求50的技能。封妖没有修炼强身可能要难打一些,迷宫飞贼这些比较简单的日常还是挺效率的,因为清场很快,即使装备垃圾也不容易翻车。当然打难度任务比较麻烦,像石猴、九色鹿,需要配速宝宝抗伤害顶蓝药,五开嘛,打的过就打,打不过的就慢慢玩着,慢慢补号。
狮驼是适合慢慢养的,现在69的狮驼就很强,可以鸟5,这是其他任何物理系都没有的面伤优势!所以也没有必要着急升级。
一个月后,慢慢的加帮派,清理仓库,开始点修了。
已经全部105级了,一切都会向着好的方向发展的!
梦幻西游stl怎么加?
一、
我是155STL,全力加点的,我个人感觉,真正能上的le大台面的STL无非就全力和力敏2种加点方法。我一个STL的朋友就是力敏加点。其实力敏的STL也就是在保证伤害的情况下,比全力的多加50-80点的敏捷,这绝对是力敏ST能承受的上限。敏再加的话,力量就不够了。根本受不了。无论你是RMB玩家,还是普通玩家,我认为全力加点最实惠,普通的大众玩家,更要全力加点,因为你技能,修练不可能点的多高。我和普通的大众玩家有所不同的地方,就是我是时间玩家。原来在shū铁都值钱的时候,停113在天上传说跑环赚钱点技能和修练。停130在庙里,后来出篷来地图就停138。玩的很辛苦,不过任务和huó动的时候也挺享受。有很多玩STL的朋友认为不是RMB玩家就不能全力或力敏加点。这个想法是错误的。大家都知道STL的伤害本身就低,再不全力加点。还有什么玩劲。也许你级低的时候,感觉全力加点血太少很容易死,前期如果你打算全力加点.一定要给强身点上来,最高120满,要不然,你感觉血少肯定受不了,呵呵.我现在155级强身120修满,腰带气血220的样子,3000的血。我感觉足够用了。平常任务根本死不了。我把装备武器全去掉力量点1089潜力点100点早就换完了。就2把武器,一把130国标不磨打的5级宝石,1把高伤武器PK或帮战用。足够了。我全力加点,配合速度腰带,55敏左右的鞋子,双风袋,速度轻轻松松上550+
我原来110级以前都是4力1体加的点.到110级后,我就全力加点了,然后飞过身我一边补强身,一边收木人参果洗体全加到力量上..与其你到后期洗体,不如前期就加全力和学强身同步进行了.这样不比到后期收木人参果洗体更省钱吗?
我的号玩了好几年了,给我最深的感觉就是和别人任务的时候,别人根本不问你血多少,防多低,就看你STL飞出去能不能砍动怪和人。只要能砍动怪和人,你就是JP,人家都主动加你,很尊重你.你要砍不动怪,就算你有1万的血和2000防,有啥用?在人家心里2个字(垃圾)呵呵。。
二、
加点
首先,我们来看看加点的问题. 我们众所周知魔族的气血成长高防御成长低, 那么在面对血耐和伤害的抉择时wǒmen到底该何去何从呢?
记得曾经有人讨论过STL加耐的可行性,而且分析的非常透彻, 不过这些都要取决于自己的经济和队友的情况. 如果自己身边有高辅助和拥有起死回生的高速fēng系,那么耐可以不加,以4力1体的方式加点. 这样的加点能保证和DT相当的伤害同时拥有一定的生存能力,至少不会被DT秒杀, 尤其有足够经济支持的人更能够做到高伤害和高kàng性.
反之,如果身边的队友没有高辅助或者经济支持,那么为了不成为全队的累赘1体0.5耐3.5攻似乎更适合一些,配合鹰击做个专业的bǎo宝杀手也是很不错的(别告诉我3.5力+点的STL杀宝宝也觉得伤害低), 同时配合象形这样的神圣之封,克制心如明镜的LG或者MW也是很有用的.
在同时拥有高辅助和经济支持的情况下,那么我建议STL走极端路线, 也就是0.5体4.5攻的加点方式(根据区的实际情况不同可以分配一点力到敏上, bǎo证速度超过DT). 这样的STL伤害足够高,在变身的情况下绝对不会比DT的伤害低, 分配适当的敏保证快过DT,免得被DT的破血+3连秒之.
实jì上,加点并没有什么可讨论的,毕竟1级就那么可怜的5点,但是作为物理门派,不破防真的是很痛苦的,所以笔者还是建yì大家4攻加点,配合高辅助,达到STL鹰击的最大效果.
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