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梦幻手游大唐攻略2017
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横扫千军意气重,破釜沉舟慨而慷。天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳,门派师父程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将。门下弟子个个骁勇威武,不仅深谙为官之道,更具文韬武略。其武功招式偏 重物理攻击,以强大的爆发力著称。大唐这个门派点杀能力非常强,经脉大招更是有4扫的方向,可以说是横扫一出,见血封喉!下面对大唐的门派技能进行介绍和分析。
大唐官府
1、为官之道
简介 : 官场如战场,万事休鲁莽。精学为官道,万事皆无妄。功效: 大唐官府基础技能。升级效果 : 0-120级 永久增加角色的物理伤害。分析:大唐物理输出的根本保证。
2、嗜血
简介 : 金戈铁马,嗜血沙场。大唐官府弟子有更精壮的体魄。功效 : 制造一张临时符,给衣甲增加血气。升级效果 : 0-120级 增强临时符附加气血的效果,永久增加角色的物理防御。分析:可以靠卖临时符赚金币,耐大唐的关键技能。耐大唐加点:3力2耐。装备选择力耐双加的武器和衣服。
3、横扫千军
简介 : 以攻代守,战场上一往无前,给敌人致命打击。功效 : 攻击目标三次,下个回合休息。使用时气血不低于一半。升级效果 : 0-120级 增加使用时的伤害。分析:这个技能需要玩家进行一个预判:在出手时,气血能否高于一半,不然很有可能头上出现感叹号,而不能出手。大唐正是因为横扫千军,才会成为梦幻西游手游点杀第一门派,大唐的两个经脉大招都是对横扫千军的增强。一种是意冲九霄,激活效果:横扫千军升级为四扫,伤害数值依次为85%,95%,105%,115% 。镶嵌效果:横扫千军第四下临时增加10%物理暴击。还有一种是气吞山河,激活效果:横扫千军有8%概率不休息,镶嵌效果:横扫千军每次攻击附带目标最大气血上限*3%的伤害结果(最高不超过攻击次序*200)。
4、后发制人
简介 :从孙子兵法中悟出的绝学,避敌锐气而后发制人。功效 :获得一个持续4回合的护盾,护盾存在的回合,格挡受到的第一次物理攻击并进行一次反击。如果护盾被击破,提升2回合物理伤害。升级效果 :0-120级 永久增加角色的抵抗封印。分析:劣势局可以依靠后发制人翻盘,如果自身速度比对面输出慢,可以后发保证自己的存活。
5、破釜沉舟
简介 : 危急时刻,以一敌众,经常起到以少胜多的奇效。功效 : 攻击3个目标,伤害结果逐个降低。升级效果 : 0-79级 增加使用时的伤害,80级可攻击4个目标;80-120级 增加使用时的伤害。分析:挂机技能,一般大唐在PK和难度战斗中比较少使用这个技能。
6、翩鸿一击
简介 : 翩若惊鸿,婉若游龙。大唐官府深谙兵贵神速的道理。功效 : 攻击目标,临时提高速度,有几率格档物理攻击并反击,持续4回合。升级效果 : 0-120级 永久增加角色的速度。分析:如果战斗中发现大唐没有对面物理快,可以使用翩鸿一击抢速度,使自己快过对面。不要忽视有几率格档物理攻击并反击这个效果,在对面物理系较多的情况下,对大唐的存活性有很大的提升。
7、杀气诀
简介 : 将全身杀气凝聚于武器上,厚积而薄发。功效 : 附加5回合的杀气状态,物理攻击敌方单人时,对两个气血最低的敌方单位造成额外伤害。升级效果 : 0-120级 增加附加的额外伤害。分析:不管是打三四五星地煞,还是PVP中,杀气诀都是大唐要用的关键技能,对一个单位输出,就能打到另外的两个气血最低的敌方单位。可以用来守尸体、增加输出。大唐可以不自己起杀气诀,队友和自己的大唐孩子,都可以帮大唐上杀气诀。配合横扫千军、翩鸿一击、单刀直入和万剑归一等技能和破血狂攻、弱点击破等特技能打出很高的输出。
8、单刀直入
简介 : 十步杀一人,千里不留行。功效 : 攻击杀一个目标,并造成3回合重伤效果。此技能需要在击杀敌方单位5回合内使用。升级效果 : 0-120级 永久增加角色的气血,增加使用时伤害。分析:3回合的重伤效果最大的作用就是让敌方治疗效果降低很多,而且被单刀的单位在回合结束会持续掉血。
9、万剑归一
简介 : 大唐官府门派绝技。手中只一剑,却化作万道剑气飞向敌人。极少有人能在这样的攻势下幸免。功效 : 对目标发动5一9次攻击,伤害是普通攻击的60%,无法保护。使用后休息一回合。升级效果 : 2级 若击杀目标 附加重伤状态; 3级 若击杀目标 回复自身气血。分析:大唐的门派大招,伤害极高,建议在残血时对敌方一个有信心击杀的目标使用,能恢复大量的气血。
能拜入大唐的角色
好了,以上就是大唐的门派技能介绍,大唐经脉(奇经八脉)系统下一篇为大家带来。
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梦幻西游手游最新版大唐加点攻略?
作为输出门派伤害是必不可少的,因此大唐的jiā点应以力量为主,体耐敏为辅。
1,5力 追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。
2,4力1敏或3,5力1,5敏或3力2敏 追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双,破血狂攻,横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目前PK型DT加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力DT,同时由于自己的速度过快
3,4力1耐或3,5力1,5耐或3力2耐 追求本shēn物理抗性的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时néng够有所防范。高抗性配合DT门派法宝干将莫邪之后的输出也不会太低,甚至有时候能在对方力敏DT横扫之后再次扫出去,中了死亡禁锢也可以从容应对,活动刷经验的生存力就更不用说了。 但由于速度过慢,在PK时候必须看对方DT的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否dǎ你,同样这也是DT的主流加点之一。
4,4力1体或3,5力1,5体或3力2体 追求高血的一种加点方式,在面对多法队伍的时候这种DT作用比较大,因为法系的攻击是不看防御的。但由于DT的几个技能用过之后都会自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上暴力的物理门派则会成为一个十足的药罐子拖累队伍,因此对于这种加diǎn需要谨慎。
5,3力1体1耐 追求平衡的一种加点方式,在PK场上这种DT已经不多了,但是对于娱乐型的玩家这么加点还不错。防御,伤害和气血兼顾,能让你在活动练级中得到很大的便利。但由于加点的局限性,各种属性都有,但各种属性都不高,因此不太推荐喜欢PK的朋友这样加。
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