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龙之谷手游转职错了
龙之谷手游为什么没落了?
《龙之谷》是3D无锁定动作网游,战斗爽快、连招丰富、还有强对抗的PVP玩法。目前共有9大基础职业及7大外传职业可选,玩家可以在游戏中,体验到庞大的世界观和丰富多彩的游戏内容。
《龙之谷》是由上海盛大网络发展有限公司、上海欢乐互娱网络科技有限公司共同研发的一款角色扮演类的3D动作冒险手游,该作于2017年03月01日全平台正式上市。
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《龙之谷》还原了端游《龙之谷》的世界观、剧情、人设等,并带来了地狱犬、狮蝎,海龙等独创BOSS玩法。游戏主要讲述名为萝丝的小女孩被魔物抓去的故事,玩家可扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师、学者等职业,去拯救这位小女孩。
《龙之谷》战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业,在施展技能时,玩家是能够看到类似倒钩踢、旋风踢等逼真动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。《龙之谷》主要呈现的是端改手的一个效果,游戏大体思路和方向与端游保持一致,此外,从人物到场景、从技能到副本均接近端游。
《龙之谷》手游的没落是必然的。
宇宙中是不存在绝对永恒的物体,作为电子信息时代产物的游戏也是如此。唯一的区别就是,有的游戏生命周期长,有的游戏短。而今天所说的主角《龙之谷》手游,已正式运营一年有余。作为一款手游,它已算是步入中年,甚至身处老年期的边缘。
在游戏行业,特别是手游。细心的小伙伴可能已经注意到了一些端倪,每天都有大量新游进入市场。更别说新开服,或者版本更新的游戏。而这无疑加剧了手游市场的竞争。
经典IP重造,情怀之后,创新不足。
《龙子谷》手游上线之初,提出的口号就是:为了阿尔特里亚,一起去冒险。然后呢?端游老玩家进入游戏重温青春岁月后,游戏也就进入了疲软期。
这也是端游改手游常见的问题,情怀牌打完后,缺乏足够创新加之手游本身天然特性,就很难吸引新玩家进入,也难以留下老玩家。
手游自身特性
不管游戏厂商如何渲染,手游依旧摆脱不了“坑钱”这个套路。现在手游市场的绝大多数产品,都是本着“吸一波钱就溜的态度”而被研发。在游戏玩法上,生搬硬套就可以了。剧情,不存在的。游戏宣传图,随便找一张ps不就行了。
虽然,《龙子谷》手游不是上文那种烂游,但也没能摆脱其重氪的属性。至于具体原因,大家看一下开发商。再看一下代理商就知道了。
龙之谷2手游射手转职哪个好?
2、狙翎 箭神系弓箭手的进阶方向。拥有致命的单体点杀能力,并能对一条直线上的敌人或一个区域的敌人造成大量伤害,yōng有最远的攻击距离。
3、魔羽 箭神系弓箭手的进阶方向。擅长使用魔法能力打击敌人,可以在箭矢上赋予致命的爆炸魔法,对范围区域的敌人进行轰杀。
4、影舞者 游侠系弓箭手的进阶方向。拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。
5、风行者 游侠系弓箭手的jìn阶方向。最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。
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