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梦幻手游方寸风带属性
梦幻西游早期很多公式全都是隐藏的,策划从不透露梦幻里的各种数据和原理。但是早期梦幻的数据大神通过成百上千个数据样本进行摸索,探索了出了梦幻各个门派,特别是法系门派的伤害数据计算公式。
比如:
神木林和魔王寨
飞沙走石和落叶萧萧的法伤公式为:(2.5*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记25))*(10-作用人数)/10
龙宫
龙卷雨击:(2.4*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记25)*)(10-作用人数)/10(早期的龙宫法伤系数很低,好像是2.0,后期经过多次维护后,修改为2.4,最近有没有调整,还请小伙伴指正)
化生
叽叽歪歪:(1.0*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记10))*(10-作用人数)/10
方寸、天宫
落雷符和雷霆万钧:(2.5*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记25))*(10-作用人数)/10
当然,随着多次的维护修改,各个门派的技能系数也都有了变化,这些数据仅供参考,另外魔王神木是秒4以上均按秒4计算,龙宫是秒5以上均按秒5计算。
但是物理系的伤害一直是一个谜。
相比于法系门派线性提升的特点,法伤每增加1点,秒出去增加的法伤结果是固定的。物理系伤害本身存在浮动,而且相差几百的伤害造成的数据动辄就是破千。
所以我们这里简单的讨论下,物理系的伤害结果究竟是怎么计算的?
这里有很多种说法。
伤害/攻击固定转换系数论一种是物理系本身存在伤害/攻击转换系数,也就是物理系的人物面板为伤害,但是实际计算伤害要转换为攻击力。也就是说物理系的3000伤害相当于3000*1.3=3900攻击力。
那么实际计算中,一个3000伤害面板的物理系平砍0防御的单位,不再单独叠加隐藏属性的情况,不算五行克制,造成的伤害结果为3900,而算上25级修炼的情况下,达到了6559.
那么当伤害提升到4000,攻击力即5200,同样情况下造成的伤害,伤害结果为8691.
那如此看来,物理系日常刀刀过万,也属正常。
但是这里面还有一个问题,就是抓鬼宝宝的逆天伤害的解释。我们知道,抓鬼全力宝宝面板为攻击力,3000攻击力的宝宝配合坐骑装饰、高强力、坐骑技能的情况下,实际的攻击力在3300左右,然后抓鬼造成的理论伤害5574,算上高偷和高连的衰减,理论伤害为5574*1.1*0.8=4905,当然,这是在怪是0防御的情况下。
阶梯动态系数论然后还有一种计算方式,就是伤害结果当攻击大于防御时,伤害结果=(攻击-防御)*(3000+(攻击-防御))/3000,然后人物的伤害=召唤兽的攻击力。
这个在伤害/防御差距小的时候看似比较合理,比如攻击-防御=1000的时候,后边公式可以理解为一个(1000+3000)/3000=1.333的伤害系数,当攻击-防御=2000时候为1.666的伤害系数,当攻击-防御=500的时候,系数为1.16,这也是为什么伤害达到一定程度,每提升一点,造成的伤害都是大幅度提升的。但是这个公式有个问题,就是伤害-防御破3000之后带来的提升是恐怖的。
同样3000伤害物理系平砍,套用公式,伤害结果为(3000-0)*(3000+3000)/3000=6000,算上修炼,伤害结果达到了恐怖的1万,显然这个公式是有问题的。
如果是4000伤害物理系平砍,那么套用公式后造成的伤害结果,(4000-0)*(3000+4000)/3000=9333。恐怖如斯!算上修炼平砍1.5万,是不是有些太过逆天。
所以大家觉得哪种计算方式更正确呢?欢迎交流,物理系存在伤害系数是肯定的了,不然不会出现打符不打符,以及破防不破防的问题了。
梦幻西游手游方寸适合用什么法宝?
方寸主动法宝推荐:
1、乾坤玄火塔:祭起后让己方人物一定回合内增加愤怒。
这个主动法宝可以让方寸各种需要愤怒的战术和大特技大放异彩。四象属性选择太阳,乾坤玄火塔起效的首回合,额外增加人物的10点愤怒。
原因还是在于一个高速脆皮方寸,万一被点死了,起来上个塔,下一回合配合太阳增加的10点愤怒和起来那回合加的愤怒,都直接可以笑里控对面了。
哪怕没死,多加个10点愤怒,也有助于方寸释放大特技,大特技这玩意放晚了就起不到救命的效果了。
2、苍白纸人:祭起后让己方人物一定回合内免除部分物理和法术伤害。
高速方寸作为最脆皮的那个,一个纸人影响也很大,不容易被控尸,yě能很好的防点杀。四象属性选择少阳,50%几率增加苍白纸人一回合持续时间。
纸人是个保命的玩意,还有个威慑作用,duō存在一回合,就威慑对方不敢顶着纸人强点方寸。
方寸被动法宝推荐:
1、风袋:战斗中提升佩戴者的速度。
方寸的标配法宝,高速方寸必备。四象属性建议选择少阳,提升1级法宝等级。一般gāo端pk都要打很久的,持久的高速才有用。
如果méi信心拿一速的情况下强烈推荐少阴,提升1%法术躲避相当于增加抗封。
2、jiàng魔斗篷:佩戴者受到法术攻击时,有几率降低部分伤害。
降魔斗篷可以降低方寸所承受的法术伤害。四象属性建议选择太阴,佩戴者的宠物也受降魔斗篷的庇护,宠物被降魔斗篷保护的几率是主人的1/4。
宠物的生存率太重要了,特别是在一次战斗宝宝召唤次数受限制的情况下,如果宝宝能多触发一个斗篷,就增加了生存率。
3、金甲仙衣:佩戴者受到物理攻击时,有几率降低部分伤害。
一旦触发,可以保护方寸不那么容易被点杀。四象属性建议选择太阴,佩戴者的宠物也受金甲仙衣的庇护,宠物被金甲xiān衣保护的几率是主人的1/4。同样是为了保护宠物的生存。
4、七宝玲珑灯:每回合开始时有一定几率随机解除一个作用于己方的负面法宝状态。
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