网上有很多关于梦幻西游手游孩子技能冷却,技能冷却时间的知识拓展,也有很多人为大家解答关于梦幻手游孩子技能冷却的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
梦幻手游孩子技能冷却
梦幻西游手游从最开始的第一龙宫到第一狮驼,再最近的第一大唐,攻略组的“第一门派“系列专题已经介绍一半了。现在,我们继续为大家带来其他门派的第一高手最深度、最详细的攻略。
今天,给大家带来的是阴曹地府门派之基础篇(各类活动组队受欢迎程度)。
梦幻西游手游再续前缘地府第一高手:二圈。因二,而著称。
地府对日常活动的需求度分析
以下评星为失望程度,黑星越多越失望。
1,抓鬼活动:★★☆☆☆
此为地府抓鬼每个等级受需要程度的折线图
地府在60级之前只有方案1没有5魔加点作用不会特别大,但是可以肯定的是双辅助减少一个怪会比单辅助不减少怪的效率高些,所以还是尽量多组辅助,而到了 60级地府秒5同时有了5魔加点的方案就可以开始取代龙宫了,但是地府的阎罗令技能CD长,而且对目标的减防作用用途不大,所以抓鬼中地府,方寸,普陀,地府是最弱的。这里推荐2个阵容:
40-69级龙宫+2高速大唐+2辅助
70-100级龙宫+2高速狮驼岭+5魔辅助两个+低速大唐(2回合抓鬼)
上述两种方法并不会受到修炼,宝石的大量影响,伤害几乎处于溢出状态,可以自己多试试。
2,门派闯关:★☆☆☆☆(改版)★★★★★(不改版)
门派闯关大家都非常明白是经验非常多的一个玩法,在目前的版本中是可以拉等级平均的,就是说带两个低级辅助防御都会比带高级高伤5魔辅助的好,如果不该版的话辅助在这方面确实有点儿难堪,所以恶心程度是5个黑星,相信后续会有合理的修改。地府在门派的效果实际是比地府要好的,虽然技能CD长了点(地府也长),而地府的阎罗令也不会比五行咒,五雷咒好,五行咒可以加对目标的伤害,而五雷咒CD比较快。不过五行咒,阎罗令的伤害加成都是差不多的。反正挂机就行了,不需要什么操作,没5魔之前为了快都是放六道轮回的。
至于小号拉低等级难度还是有待调整。猪一样的策划,简直就是不让辅助活了。
3,华山论剑&比武大会:★★★★☆(平民)★★★★★(土豪)
在华山中地府一般使用小特技,野兽之力,放下屠刀太极护法这种,而比武大会一般使用大特技。那么土豪和平民的区别就是土豪可以随心所欲,而平民因为价钱问题可能只有一件大特技或者一个特技都没。
但是地府PK也有忧伤,因为官方给予的技能作用使得地府在比武中一直都无法定位,土豪发挥不出地府的效果,平民就更加无法发挥了。而地府的灵魂技能就是毒,毒一下加的血量总体是普陀的三倍,这效果还是很好的,相当于直接抵消了一个龙宫的伤害,缺陷就是无法像普陀一样保护宝宝。而地府在比武中为了避免更无作用的发生可以在宝宝上下一点功夫。弄一只卡速的好血宠能吃上高品大金,该五龙就五龙。
地府对宝宝要求很重要:必须准备一只千速宝宝,一只卡速宝宝,一只低速宝宝(最好能带高级神佑和高级隐身)比武的套路依然是简单的:开局上六道轮回或者鬼眼,可以令队友尽快清理敌方的宝宝,而平时都是以毒为主,抵消龙宫的伤害也成为一个重点。除了这些作用外还可以让自己队伍的输出隐身,可以躲避被攻击或者横扫的危险,但还是尽少使用,看着局势走向,毒加血更加重要。必要时候再来个特技就可以了。虽然能做的事情很多,但是地府的定位依然感到尴尬。
地府在组队比武中如果想更好的赢得胜利无论是华山还是比武大会都可以尝试和普陀组在一起,治疗量的保证让喜欢磨的地府会越发出色。地府虽然在比武中难以看清定位和配合,但是可以肯定的是地府队伍需要持久战,只要战斗越久,胜利的天枰就会越倾向拥有地府的一方。地府的技能倾向于打持久战!或许这就是地府的最终定位。
4,秘境:★★★☆☆
地府刷秘境可以保持队友血量,但当遇到更加强大容易秒杀小伙伴的怪的时候地府的作用就会又说降低,地府打40秘境的难度相对降低,在六门中是比较容易通关的,但是面对70级的秘境,地府的能力就有限了基本到了25关都会非常难过,但是地府拥有一个小窍门就是精通龙腾的小伙伴可以根据毒为目标集火小怪,这点相比普陀来说就好多了,而且毒的伤害也非常高(不受抗性影响)。地府也有些情况是比较可惜的,比如说给怪减物防,但是不能控制物理小伙伴的目标,在70 秘境中,如果无法控制好小伙伴的输出目标,更多的是靠运气通关。
选择了辅助,辅助打秘境注定有难度。所以选了地府的小伙伴不需要太担心,不是自我不行,而是很多辅助都面对着这样的大难题,或许只能等80级才能对70级的秘境逞心如意了。在这里可以给点小提示:
1,龙宫小伙伴精通龙腾用毒可以帮助指定集火的目标。
2,大唐小伙伴精通横扫是乱打的。
3,40级秘境封印带镇元会好些,70级秘境不带方寸会更好。
4,70秘境必须有个1500物防的宝宝出战,不然打不远。
5,地府打秘境的速度相对较慢,需要更多的耐性去破关。
5,剧情:☆☆☆☆☆
没有剧情不需要地府,地府在比武方面鸡肋,但是在剧情杀星,只要是打系统难度怪就是一把手,主要源于灵魂技能毒,毒一下就可以恢复整个队伍的大量血,这个治疗量是相当可观的,而且打青玄,打李彪2,打泼皮无赖都需要地府才能通关,否则难度就大了,这一点上刚好和方寸是相反的。相信很多小伙伴在剧情方面都不会拒绝地府,地府打剧情已经是供不应求的地步了。
在剧情上不再多解释,定义为剧情神手。
6,竞技:★★★☆☆
对比其他门派,地府在竞技方面也并没有很大的优势,地府对于PK的定位就仅存于单挑了,在这里还是推荐一下相对比较好用的阵容吧。
(1)玉兔精+菩提+小白龙+西海龙王(云阵)
优点:封印上拥有一速,靠不断的大量封印来治疗防御力,输出上靠群秒打会更加速度,
缺点:不够稳,如果小伙伴倒下更多的是靠药品来起死回生进行多次输出。
(2)镇元+孙悟空+三藏+小白龙(云阵)
优点:有了三藏起死回生的效果就有了保证,同时使用云阵抢一速令镇元的优势放大,加强治疗续航效果打起来会更舒心。
缺点:输出比较少。
梦幻手游对付方寸孩子时这几点要知解析
双方阵容观战方:八仙过海代表队门派搭配:方寸+普陀+化生+地府+大唐阵法:鸟翔阵首发宠:2超级神羊+3攻宠对战方:再续前缘代表队门派搭配:方寸+普陀+化生+地府+大唐阵法:鸟翔阵首发宠:3超级神羊+2隐攻这场比赛中对战方化生在第7回合召唤出方寸孩子,不guò既然我们要站到方寸孩子的对立面,接下来灵儿就以观战方的视角来解读这个方寸孩子。第8回合孩子在化生之后出手,可以看出它bù是龟速宝宝,肯定加了敏捷,所以它的抗性达不到血耐狮驼孩子的程度。第9回合孩子使用了失心符,可以kàn出它是方寸孩子。第14回合观战方集火方寸孩子,但是方寸孩子防御了!这yī回合观战方应对太不合理了,因为方寸孩子在第12和13回合用掉了失心符和定身符,此时它已经没有什么实用的技能了,很大几率会选择防御。如果大家想要杀方寸孩子也千万记得最好不要在孩子用掉了失心和定身之后集火它。第18回合,观战方xiǎng用两只猴子清掉方寸孩子,灵儿觉得真的不现实。虽然孩子加了敏捷导致生存能力有suǒ下降,但那也不是两只猴子能够清掉的,就算羊没被封也很难打跑方寸孩子。如果像24回合那样,用失心符配合三只攻宠清方寸孩子还有机会,可惜运气bù太好,一次连击都没触发。第26回合,观战方方寸被孩子失心符封印。大家要记住一点,孩子的封印只能持续两回合,而26回合观战方方寸已经出手,所以只能算被封印了一回合。此时有两种应对方式,一种是高速单位解封,然后观战方方寸继续出手,另一种是用特技或者法宝来渡过被封印de第二回合。现在灵儿来总结一下当我们面对方寸孩子时应该注意哪些问题。首先看孩子的速度,通过速度我们能够初步判断孩子的抗性如何,如果是龟速孩子,那它的抗性肯定很高,不用优先击杀它;如果是中速方寸孩子,那它还是具备一定的生存能力,需要所有输出单位集火才能击倒它;如果是高速方寸孩子,那它就特别脆,一定要尽早集火它,因为孩子的封印命中率不低,它会给己方带来很多困扰。其次我们要算好方寸孩子的技能CD,方寸孩子的失心符和定身符都有三回合的冷却时间,如果它的失心符和定身符都处在冷却当中最好不要集火它,因为它很可能会选择防御。最后当被方寸孩子封印之后不用急着解封,因为孩子的封印只能持续两回合,但是有一种情况例外,那就是敌方孩子比我方某个人物快,一直被它卡封。被孩子卡封确实很纠结,这种时候队里的封系最好优先把孩zi封了,如果对面给孩子解封,那正好可以消耗敌方的五龙丹,如果敌方不给孩子解封,那我方就bù会频繁受到孩子的干扰,也可以接受。方寸孩子已经在武神坛之战上初露fēng芒,相信以后的PK中使用方寸孩子的队伍会越来越多,大家在面对方寸孩子的时候可不要忘了今天灵儿所说的话哦~
梦幻龙族游侠技能加点问题?
手雷+1的话 就扔一个 消耗的MP也巨多 +5的时hòu就能放3个手雷 而且可以跳投 CD也快
格林不用说了 游侠必备技能之一 很是厉害 可以在PK里抓人 输出很牛
速射和双射 完全没鸟用。
弓箭掌握 也是么用的 +5的时候也才加多少攻击力 现在的游戏玩家的武器全都是+8以上 攻击力都不知道高到多少。 +5顶的了多少攻击。为什么浪费那技能点
还有一个技能不是+1 爆裂火箭筒 名称不知道对不对。。。 那个+3 在PVP 很好用
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