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梦幻手游龙宫龟速加点
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分支玩法:耐龙3魔2耐,这里说明一个问题,加5力等于3点多伤害,而5耐等于6点多防御所以加耐对抗物理系永远是划算的,缺点在于牺牲了自身的输出以及面对法bb和法系防御是起不到作用的。所以对物理系耐龙就是神,对法系耐龙就是逗比。龙吟流,体耐对点龙吟消耗,龙吟到没蓝了嗑药继续,此流派让别人痛苦的同时也让自己痛苦,并且竞技场防御状态下基本废了,不推荐。
敏龙,适当加敏,腰带鞋子打黑宝石,抢在对面输出和bb之前出手,此流派在我看来纯属逗比,因为速度在回合制里面是一个相当玄妙的东西,掌握好了就是制胜关键,支持此流派的人觉得出手快可以有效压制对方输出和清bb,殊不知龙宫在团队的定位,一个团队只有5个人,龙宫高速不控尸,对面分分钟拉bb嗑药翻盘,你就算一速又有何用?并且神武里同样有乱敏的机制,你以为牺牲了腰带气血换来出手速度,一乱敏你黑宝石等于白打,人家210速度比你220速度先出手,或者对面治疗230速度乱敏后比你还慢,你打完后人家拉人,傻了吧。一个团队里需要高速输出火力压制,但这个任务不该落在法系肩上。
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梦幻西游159化生怎么加点?
化生寺的加点有三个方案:
1.3魔1体1耐
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有yī个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个mén派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过méi蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著de有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。
2.3耐2体
这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
3.1敏2体2耐
如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有xuǎn择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
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