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梦幻手游先祖印记测试
1.DT新技能:平时无法使用,需要击杀一个敌方单位才可使用,并且需在击杀敌方单位5回合内使用,使用一次后需要继续击杀敌方一个单位才能使用。
效果:伤害高于横扫第二下,低于横扫第三下。重伤:被治疗效果降低了20%左右,每回合掉400+血(89级)
技能被动:增加了200+血量(89级)
其他修改:横扫完不减双防了
2.FC新技能:字面意思,没啥好解释的,任务神技。
技能被动:每级增加3点血
其他修改:技能基础封印命中提升,效果不明显,不中还是不中。
3.LG新技能:只要脸不是特别黑的,都是二连,运气好点3连,4连也比较常见,4连以上就是运气特别好的了。
每次伤害低于龙腾单秒伤害,法连卡可以触发连击,只是最后一下连击。
技能被动:每级增加3点血
其他技能修改:逆鳞耗蓝
4.PT新技能:增加法术躲避效果应该是技能等级*10%,一个看脸技能。
技能被动:每级增加3点血
其他修改:加血降低了10%以上,持续恢复没变,灵动法防提升,不明显,是几点估计。
5.DF新技能:成功率应该在80%以上,几乎是必中的,除非脸黑,灵动,灯,PT大招都可以被驱散。
技能被动:每级增加3点血
其他修改:加血降低了10%以上。六道降防效果提升了5%~10%因为攻击有浮动,需要大量数据测试。
6.ST新技能:可以第一回合就使用,增加4回合变身。
其他修改:变身不加伤害,能明显感觉到伤害变低了,打高防单位伤害变高了。
7.MW新技能:需要先召唤2个印记,消耗2个印记召唤先祖印记,有2种先祖印记,守护先祖印记和烈焰先祖印记,3种召唤方式.
1.拥有2个守护印记,使用后,召唤守护先祖印记,会群加血,单加血,被封第二回合自己水清,无法复活,无法水清队友。89级的印记,加血量在480~520波动,单加在1680~1750波动。
2.拥有2个烈焰印记,使用后,召唤烈焰先祖印记,会MW所有技能,会放大招。
3.拥有1个守护印记,1个烈焰印记,使用后,随机召唤守护先祖或烈焰先祖印记。
8.HS新技能:扣血量比较多,可以加愤怒,扣血最低会使目标保持1点血的底线,(可以刷"吓死宝宝了"的成就,龙三龟速HS)
1级技能也可以解状态,扣血量较少。
其他修改:治疗量降低了10%左右。
如果按此次修改,收益排名的话,ST收益最大,其次是FC>MW>DF>HS>LG>PT>DT,别的门派技能想用就可以用,唯有DT的技能去决定于能否击杀对方目标,并且还有回合限制
作者为 暮雪o0 玩家
梦幻西游顶级门派技能?
1、大唐:单刀直入:攻击一个目标,并造成3回合重伤效果。此技能需要在击shā敌方单位5回合内使用。
2、方寸:虚幻咒:让自己进入5回合的虚幻状态,躲避每回合受到的第一次物法攻击。
3、化生寺:当头棒喝:解除一个友方单位的异常状态,并造成一定伤害。
4、魔王寨:先祖印记:拥有两个印记状态时,消耗它们,召唤一个先祖印记,最多召huàn一个。
5、地府:五蕴皆空:一定几率驱散3个敌方目标的增益状态。
6、狮驼岭:气冲牛斗:增加自身4回合变身时间。提升物理暴击和被暴击的概率,持续2回合。
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