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梦幻西游手游模拟宠物
宝宝装备没有特技特效之说,但单加以及双加属性很重要,附加的属性直接影响到了宝宝装备的价值。目前常见的附加属性有力量、体质、耐力、灵力、法力以及敏捷等。不同的属性是可以进行转换的,那么它们的转换关系对召唤兽有什么影响呢?下面来给大家分析一下。
针对召唤兽的属性计算,目前有以下几个公式。
召唤兽气血=等级*体力资质/1000+体质点数*成长*6;
召唤兽魔法=等级*法力资质/500+法力点数*成长*3;
召唤兽伤害=等级*攻击资质*(14+10*成长)/7500+力量点数*成长;
召唤兽防御=等级*防御资质*(9.4+19/3*成长)/7500+耐力点数*成长*4/3;
召唤兽速度=敏捷点数*速度资质/1000召唤兽灵力=等级*(法力资质+1662)*(1+成长)/7500+体质点数*0.3+耐力点数*0.2+力量点数*0.4+法力点数*0.7。
众所周知,伤害加力量应该是最贵的,因为适用性广,全力宝宝也能用,但是应用于耐攻性价比比较低。召唤兽装备的伤害属性可以增加伤害*1.33的攻击力,力量属性可以增加力量*成长的攻击力,但是坐骑石破天惊三级可以增加力量*0.15的伤害,所以如果是喂坐骑饱食度,常年统御的玩家,55伤害+15力量和50伤害+20力量对比,应该选后者,实际攻击效果更好,不统御不喂坐骑饱食度,喜欢面板属性的玩家选择前者。
对于伤害加气血的装备,气血属性对应加了气血/6的属性点,同时损失了(气血/6)*0.3的灵力。一件60+84气血的装备,大概就等于74点属性点再损失掉4.2的灵力,很好地撑起了气血面板,毕竟耐攻宝宝不怎么看灵力属性,是性价比很高的装备。
对于伤害加耐力的装备,根据前面提到的伤害属性转换的耐力的公式可知,一点耐力增加了耐力*成长*1.333的防御以及耐力*0.2的灵力,对比伤害属性明显更划算,所以如果你是一个55+15耐力与50+20耐力的装备选择上,50+20耐力的装备更好。
然后对于铠甲装备。因为铠甲有防御属性,所以只要将所有增加的属性换算成属性点,然后再转换为自己宝宝可以增加的防御点数,然后去对比总防御加成就可以了。
对于护腕,护腕的速度属性就看个人需求了,属性的主要计算方式还是按照前面说的。建议是速度属性单独看,越高越好但不是必须。比如42速度和28速度的护腕,如果其他属性一样,价格可能差个200块,但是你却要打到8锻灵石。如果是这样,你不如一开始就买42速度的护腕。
伤害加体质的装备其实一样,如果你统御坐骑用开天辟地,那体质点数优于耐力伤害。如果不用坐骑技能则劣于伤害,体质和耐力都是属性点可以等价,但是在作为耐攻宠,建议选体质,这样你的宝宝加点耐力会多一些。万一以后你的宝宝想洗属性点,耐力如意比体质如意便宜。
梦幻西游互通版什么宠物好?
第3名、泪妖
泪妖作为后期放出的新召唤兽,凭借着多技能自带法爆、高魔心,受到了很多炼妖玩家的青睐。尤其是跟持国liàn妖出现须弥泪妖的概率还是很大的。在藏宝阁上可以看到,须弥泪妖已经烂大街了,但是价格始终是很稳定。尤其进阶后的泪妖施法效果真的很快又好看。
第2名、吸血鬼
吸血鬼在早期基本上就是镖宠,当时跑4级镖一只4技能吸血鬼能带到寿命见底。如今的吸血鬼已经不是曾经的那个少年了,攻法血耐什么类型的都有,不过进阶以后的吸血鬼的确很丑的,而且还用不了召唤兽饰品也是醉了。我的吸血鬼就一直使用的原造型,带个大翅膀真de很有感觉。
第1名、画魂
画魂的出现彻底改变了109级玩家召唤兽的行列,最初玩家多数都是攻bǎo宝吸血鬼,法宝宝灵符、蛟龙之类的。画魂的出现直接承包了各项职能。攻画魂遍地都是,须弥画魂也是烂大街,而且地五每天都有商人在收画魂和biàn异画魂,到胚子商人处也是以画魂为主,因为画魂上可在129、159使用,下在109绝对是标配。
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