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梦幻西游手游耐法技能
【科技讯】6月9日消息,在梦幻西游手游中,由于当前全民加耐得情况,有很多大唐狮驼的玩家都在抱怨根本打不动人。那么,在梦幻西游手游中伤害是如何计算的呢?耐力属性点是否性价比最高的属性?下面小编带大家了解一下梦幻手游里的伤害算法,看物理门派如何崛起!
先说最主要最多人关注的物理伤害。经过计算,物理伤害是很简单的加减,算法是:(攻击-防御)*1.2。人和召唤兽是一样的,1.2就是手游里的伤害结果系数了。
也就是说在【破防】的情况下,减去防御后每高出1点伤害,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。
也就是说你1500伤,对面500防,结果就是1500-500=1000*1.2=1200.
69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之后算。最终结果就是1200*1.24=1488
现在说【破防】,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果是1000-1200=-200.你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害,有心的人会看到 ,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430.
现在说DT了,DT的横扫千军,我也计算了,有点特别,是这样的。
第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。
而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250.
这时候,如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2,之后再在这个结果上算修炼加成。
然后说在破防边界,如果对方1000防,无修的情况。,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也就是打出来是100 180 300.
所以当你看到你的伤害只有你面板的10%时,你就是没有破对方的防。或者刚好在破防边界。
所以想要破防,就要比对方的防御高出大概10%伤害,上面有例子,就算你1050伤打人家1000防的,由于多出来的伤害还不到系统送你的保底伤害,还是等于假破防。
总结:在玩家平均等级不高的情况下,武器与装备的加成较低,而5耐加点再配上普通属性的装备,耐力轻轻松松上1300,这让伤害在1300左右的物理门派很是无奈,同时也给大家造成了耐力点的性价比最高的错觉,造成现在全民皆耐的情况。
但是等级越高情况就会不一样了,因为伤害有1.2倍的系数增加,而防御没有,而且级越高,装备弥补的伤害比防御要多,再加上修的加成,输出结果也会越来越大的。所以5耐确实是越到后期越没用。
梦幻西游手游月宫耐点怎么加?
最主流的加点方法就是力敏加点,因为月宫有封印技能,如果能抢到一速(输出)的话,可以先封印对面的输出单位,一般都是4力1敏加点,其次就是3力2敏、3.5力1.5mǐn,没有必要点3敏以上了,一般来说2敏就可以比其他de输出单位都要快,速度够了剩下的还是提高输出为主。
另外比较常见的加点方法包括5力任务流、4力1体、4力1耐,这些也算是物理输出的典型加点方法,但月宫比大唐、狮驼更需要速度,所以力敏才算最主流。
非主流的加点方法就是舍弃攻击,只要速度和生存能力,所以一般是敏耐或者敏体加点,预计会有小部分玩家选择3敏2耐或者3敏2体。
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