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梦幻诛仙手游一点灵性
《梦幻新诛仙》新版本重做了帮战玩法,细化了帮战规则,保证了玩家参与度。每个帮众不论战力高低,都能在帮战中发挥作用。新的帮战在注重战力的同时,也更讲求策略,从战前准备到战场逐鹿都更具细节。本篇文章,就系统说说新帮战的玩法重点!
新帮战基础规则没变,根据活跃度随机匹配的2个帮派展开无限制PVP,积分更多的一方获胜。其中几个关键改动值得注意:
每人初始1000行动值,发起战斗、战斗失败、使用帮战技能、处于安全区外都会损失行动值,行动值归零就会被清场。
玩家备战状态下可选择天赋,战斗开始后不能更改。天赋分别是运筹(为全体上BUFF)、激昂(提高战斗力)、丰登(提高战斗获得积分)、萧瑟(降低敌方获得积分)。4种天赋分别对应不同打法,每个参战者都要合理选择。
运筹:纯辅助天赋,对自身参与的战斗毫无帮助,适合战力低的划水玩家。开战后,选了运筹天赋的可以消耗500行动值触发1项技能,包括普降甘霖(为我方加血)、九天雷劫(给敌方扣血)、涅槃金身(给己方所有单位套涅槃)、浴火重生(复活己方倒地单位)。
运筹玩家不需要战斗,藏在草丛里,寻找合适时机上BUFF就行。1000行动值只能上2次BUFF,每次释放都有逆转战局的能力。如果有帮派语音,跟着指挥命令放技能最好。如果没有指挥,就时刻关注高战玩家,只在两方高战对抗的2~4回合用雷劫清人,或用甘霖抬我方血线(甘霖≈枯木,雷劫≈大碎玉)。
激昂:纯战斗天赋,没有任何技巧,全是攻击、封印、治疗加成,精英战斗分子必选。开局先打野怪拿分,尽量寻找满编队对抗。战前尽量了解敌方帮派的人员构成,大概摸清敌方队伍强度,用田忌赛马的方式见招拆招,提前准备克制手段。
丰登:战斗辅助天赋,只有战斗胜利才能发挥效果,建议配合激昂,在头部战队里使用。
萧瑟:战斗辅助天赋,效果与丰登相反,只有战斗失败才能发挥效果,降低敌方获得的积分。这个天赋是新帮战的精髓,可依次打造各种套路。多辅助阵容将凭借萧瑟技能拖垮对方头部队伍。有条件的帮派可以组建双封双奶1C的5萧瑟干扰队,首发千速、血耐,开局直奔敌方帮主,让他们费劲九牛二虎之力打完一局,却得不到任何积分,同时给我方高战队伍拖时间,让他们尽情地清理散人和野队!
除了高战的拉扯外,帮派里战力中游的玩家也可组建队伍,目标是寻找落单的散人。以多打少更容易获取胜利。如果敌方恰巧是运筹玩家,就能减缓高战队对抗时被敌方运筹技能打击的压力。
除了帮派竞赛,此后每周三还将举行帮派演武,入场、退场规则与帮派竞赛相同,但有灵气、中立首领、聚灵坛等新机制。单人采集灵气上交NPC能激活全帮加成,集结人手抢夺中立首领也能获得胜机,5人组队破除敌方聚灵坛,将直接决定战斗结局!全新的帮战将更具激情,每人都能在战斗里找到与好友并肩作战的快乐,找到同家族共进退的热血燃情!
梦幻诛仙,资质和成长率?
资质包kuò气血资质速度资质物攻资质物防资质法攻资质法防资质等,某项资质高,那么你的宝宝相应的在这项资质上每加一点属性点所得到的属性加成就高,例如物攻800和物攻1000的比方800的加一点力量增加攻击0.8那么1000的加一点力量就是1.0的攻击增加当然这只是比方我的蝎子物攻资质是1035好像加一点力量有4点攻击的加成而成长率是指每升一级整体属性的加成包括力量灵性根骨耐力敏捷一般的好宝宝攻资成长都要上千而成长率的高低更能决定宝宝的攻击强弱虽然前期不是很明显dàn是到后期就非常容易看出来所以选宝宝的时候在攻资相差不是太多的情况下选择成长高的而不是攻资高的 高级反弹这个技能没怎么用过攻宝宝连击追击重击用的比较多法宝宝只要是单法群法法爆用的多高级反弹应该不是很贵吧每个区价格不一样反正我在体验服还没看到哪个专门收这种宝宝
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