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苹果手游2017赚钱
月初的时候,博士和大家分享了文章《<王者荣耀>在收入榜上屈居亚军,2020年上半年全球手游市场简评》,介绍了今年上半年手机游戏的市场概况。其中《宝可梦GO(Pokemon GO)》在畅销榜上“艰难”地挤入了TOP10,排在第十位。
你别看《宝可梦GO》只排在末尾,就小瞧了它。这可是全球手游市场的畅销榜,让博士来告诉大家《宝可梦GO》有多赚钱。根据第三方数据,《宝可梦GO(Pokemon GO)》自2016年7月7日推出至今已经有四个年头了,游戏的累计收入突破了36亿美元!
虽然Niantic还推出了类似的《哈利波特:巫师联盟》,但是在AR地理定位类型的游戏中,《宝可梦GO》但目前为止依旧是不可动摇的霸主。目前的潜在对手则是 Square Enix 推出的《勇者斗恶龙 Walk(Dragon Quest Walk)》,这款游戏自2019年9月推出以来累计收入超过了5.4亿美元,不过受各方面因素影响,《勇者斗恶龙 Walk》目前仅在日本推出,收入上想真正挑战《宝可梦GO》还为时尚早。
我们再来看看其他较为成功的AR地理定位游戏。Ludia推出的《侏罗纪世界:Alive》累计收入为7650万美元;国内腾讯推出的《一起来捉妖》则在中国地区的 iOS 商店拿到了7000万美元的收入。这些手游目前的表现都无法撼动《宝可梦GO》领头羊的地位。
今年上半年的疫情导致许多玩家只能待在家里,这种状态显然和《宝可梦GO》的核心户外玩法是矛盾的。博士在四月份的时候还和大家分享了文章《游戏的特色成为毒药,<宝可梦GO>算是近期最倒霉的一款游戏》,专门分析了《宝可梦GO》的不利处境。
不过,神奇的是:2020年上半年,《宝可梦GO》拿到了约4.453亿美元的收入,这个收入超出了之前的同期收入,让游戏有望追平甚至是超越2019年的收入纪录。这可能要归功于Niantic运营上的适时变化以及五六月份《宝可梦GO》玩家的“报复性”消费,而最根本的因素在于《宝可梦GO》这款游戏的高品质,即使有各种不利的因素影响,玩家们也不会轻易离开一款好玩的游戏。
至于游戏其他的数据,博士也和大家分享一下。美国玩家是最喜欢《宝可梦GO》的,他们一共花了13亿美元玩这款手游,占比35.4%;日本、德国则位列二、三名。下载方面,《宝可梦GO》在全球累积安装次数达5.767亿次,美国贡献了1.052亿次(18.2%),又是第一名;巴西以6300万次位列第二,墨西哥则以3600万次位列第三。
另外,我们知道:收入最高的手机游戏《PUBG Mobile(绝地求生手游)》在2020年上半年拿到了13亿美元的收入,大约是《宝可梦GO》的三倍。看到这个数据,大家也就知晓了全球手游市场畅销榜TOP10的游戏收入大概是一个什么水平。成功的3A主机游戏销量一般是上千万套,收入为五六亿美元,厉害的手机游戏几个月就完成了,怪不得现在做手游的公司越来越多了呢!
有收入的手游?
《红警OL》已经上线很长时间,不过却是最为稳定的能搬砖赚钱手游。游戏内很多大佬在收资源,只要开多个游戏账号,囤积资源卖给大佬,就可以有稳定的收入。
这款手游算是赚钱比较省事的,只要挂机就可以有产出,比较适合没有太多时间玩游xì,但是又想赚钱的玩家。
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