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手游街头篮球C的技能
从NBA 2K10首次登陆PC平台以来,2K系列已陪伴许多玩家度过了十二个年头。其间,除了NBA 2KOL系列逐渐发育成为主流网游之外,许多篮球竞技游戏分别在电脑端和手机端找到了自己的生存空间,而作为许多玩家篮球启蒙游戏的NBA Live系列,在离开PC端之后,依旧在主机平台为许多热爱篮球的玩家提供优质的游戏内容服务。
经历了2K9颠覆性的视觉冲击之后,篮球游戏在追求画面逼真感和比赛拟真性的道路上跨出了一大步。但作为游戏赖以生存的根基,游戏性和趣味性从未被游戏设计师们从游戏中剔除。如何在娱乐性与真实性之间寻求微妙的平衡,成为许多游戏厂商创作游戏的重中之重。
而篮球这项运动本身,在近些年里同样迎来了巨大变革。数据搜集和分析等技术手段在球队建设、战术演化中得到了更多的权重,篮球变得越来越像一款设计精妙的概率游戏。大量的球场数据被导入计算机,演算、模拟着人员和战术调整所能带来的收益,如何为球队点技能、加属性消耗着球队经理和教练无数的脑细胞。
玩家成为了篮球与篮球游戏之间最直接的联系。带着对现实篮球的感性认知,玩家们积极投入到对游戏机制的理性解构。经过玩家的再创作,篮球和篮球游戏在某个想象的乌托邦中完美融合:现实篮球中触不可及的收益反馈,玩家得以借助游戏精妙的设计得到直观体验;篮球游戏难以还原的战术、配合等人类智慧,玩家亦有了现实篮球作为完美的借鉴范本。这种显得杂糅的“电子篮球哲学”,同样可以在真实世界里找到现实映射。
NBA Live 06:超级球星的无上价值NBA Live 06可以算得上是NBA Live系列具有里程碑意义的作品。在基本保留了前作的游戏模式和操作体验的同时,超级明星按键的横空出世给这款游戏带来了全新的活力。通过使用超级明星键与其他操作键位的组合,玩家可以在攻防两端轻松地使出超级明星的专属动作。
超级明星键的存在降低了玩家的操作难度。超级明星的专属动作不仅在视觉效果上更加花哨、酷炫,更有属性加成。比起前作复杂的操作按键组合,玩家想要在NBA Live 06里战胜对手,只需要把球交给拥有超级明星徽章的球员,用超级明星键来统治攻防。在那个年代,许多玩家热衷于用自己喜欢的球员不断刷新着三双、四双和个人得分破百的纪录。
更低的学习成本、更高的观赏性和成就感,超级明星键为Live系列招揽了大批新玩家,而这种超级明星效应同样成为NBA赛场的主流。在NBA Live 06发售后的2005-06赛季,超级明星们井喷式的数据表现,为这个赛季烙下了最具英雄主义的印记。
在2005-06赛季的数据榜单中,有10名球员场均得分超过25分,比2004-05赛季的7人次足足多了3人。而屡屡打破得分纪录的科比·布莱恩特更是用冠绝联盟的35.4分场均贡献,逆天改命将泥潭之中的湖人重新拉回季后赛。那个赛季,球星们的出场时间同样高得惊人,场均出场时间在40分钟以上的球员便有9人,全场休息只几分钟对于超级球星们更是家常便饭。
没有了hand-check后的第二个赛季,仰赖超级球星的能力成为最简单粗暴而受益颇丰的战术思路。科比当赛季38.7的使用率,超越了在1986-87赛季首次得到得分王荣誉的乔丹,位居历史第一,直到十一年后才被威斯布鲁克超越;姚麦时期的火箭经典进攻解法之一,便是让姚明和麦迪两大超级明星站在前侧,通过内外传导制造得分机会。
在2005-06赛季走到分区决赛的四支球队里,共有3名球员入选了当赛季第一阵容,而拥有更高效率值的奥尼尔和诺维茨基最终会师决赛。成为NBA Live 06封面人物的韦德最终在总决赛接管比赛,拥有两名超级明星的热火击败了诺维茨基领衔的小牛。
把球交给超级明星,不仅是NBA Live 06里的胜利公式,同样是当年NBA赛场最简单明确的制胜法宝。
街头篮球:关于现代篮球的预言谈起篮球游戏在国内的发展历程,街头篮球是不可或缺的重要部分。作为最早流行起来的篮球网游,它也曾支撑起不少网吧的收入来源。
“你3我板”、“背2”,这些属于街篮玩家的集体记忆,成为了街头篮球主流打法的最佳注释。
在新手局里,没有篮板能力的内线成为首批被劝退的玩家。不论是2对2还是3对3,球场的得分主力始终是在三分线外不断投射的后卫们,新手内线的工作就是蹲在篮底下等篮板。丢了篮板要摁3——“我的”,后卫进球了要摁1——“好球”,偶尔后卫心情好传个球让你扣个空篮,你还得摁2——“妙传”。在还能查看队友数据的年代,场均篮板低的新手中锋经常成为房主秒踢的对象。
然而随着角色等级和能力值的提升,蹲坑式内线不再符合这一游戏的价值观。为了给得分手们腾出更多的得分空间,“挡跑”成为了更高阶的战术主流。内线们必须掌握挡拆和分球的技巧,即便技能槽的槽位再紧张,指定传球“Q/E”也是必带的技能之一。大前锋的扣篮能力被利用为分担得分重任的有效方式,而作为主要的对位者,中锋则被逼着去熟悉各种扣篮招式的“帽点”,否则会被对面的大前锋扣到怀疑人生。
当“挡跑”战术红遍大江南北时,追求革新的前沿玩家们又开发出了中路单挑的比赛模式。无论是萌新还是老手,玩家们总会碰上几局被要求蹲在底角、老老实实看小前锋大佬们在中路单挑疯狂输出的比赛。若游戏中有高阶数据,这些小前单挑手们肯定有着比哈登、威少更高的使用率。街头篮球在它的续作中更是开发了类似控球中锋的角色,比传统内线更出色的投篮和传球能力极大地丰富了游戏玩法。
当内线玩家们乐此不疲地为后卫们设置掩护、蹲在底角投底线三分时,他们肯定不知道这种打法会在几年后的NBA成为现实。街头篮球的游戏机制给中锋和大前锋设定了明确的辅助功能,要想在游戏里还原姚明、奥尼尔、加内特这些明星内线的比赛方式,是绝对不可能的。但如今的联盟里,德拉蒙德·格林、小乔丹们就像是从街头篮球游戏里走出来的角色一样。
抓篮板、设掩护、扣篮、护框,街头篮球游戏里内线水平的衡量标准,如今同样适用于对NBA球员的评判;用“背2”技能穿梭在中锋掩护墙里投三分的得分后卫们,或许在库里和汤普森身上看到了自己游戏中的影子;被标注上手难度最高的小前锋,也成为了NBA里战术价值最高的球场位置。
曾经在游戏里挥洒青春、追逐梦想的少年们,如今大多已成为平凡岗位上为生活奔波的一员。他们或许从没有意识到,当年挤在网吧机位前的他们,正打着当时的“未来篮球”。
NBA 2K:篮球游戏的返璞归真在主机平台积累了大量玩家之后,NBA 2K系列以2K9强势进入PC平台。除了令人震撼的次世代画质之外,2K系列最大的卖点便是对比赛的真实还原。
从2K7开始,2K系列逐渐实现了对曾经的王者Live系列的赶超。先是推出球员的标志投篮动作,随后不断更新动作捕捉技术和游戏引擎,当年的PC玩家首次在电脑运行2K9时,常有被误会为在电脑上看NBA实况转播的情况出现。当Live系列为满足玩家实现风骚运球操作的欲望而推出热键时,2K在追求华丽操作方面却显得十分克制。
2K的球员评分成为营销热点,但我猜想2K开发团队最引以为傲的可能是他们为比赛搭建的战术系统。我甚至在想,是不是为了避免战术成为玩家眼中的摆设,2K的开发者们才故意为玩家配备了低智商的AI队友和命中率准得超乎常理的对手。当玩家无法靠一己之力击败电脑时,呼叫战术成为最理想的依靠。
在2K构建的价值观里,观赏性是篮球的重要组成,但绝非全部。电子篮球竞技不再只是比拼手指的运动,它同真实的篮球比赛一样,依赖于观察、分析和决策。对于那些有着更高的篮球品味的玩家来说,战术系统的存在将2K从大众篮球游戏的范畴中分离出来。大众追求刺激感和爽感,那就到公园模式用手柄一较高下;篮球“知识分子”们渴望在游戏里实践自己对篮球的见解,战术系统便是他们的实验仪器和工具箱。
乱花渐欲迷人眼,当数据、合同、媒体流量和无休止的争论在篮球产业的光谱中折射出刺眼的光芒时,不要忘了篮球运动的魅力寄托于何处。返璞归真的2K系列,除了对篮球比赛的真实还原,似乎还带着这一层具有哲思的意味。
街头篮球SF必备什么技能?
首先,SF这个角色虽然不是进攻发起者,也不是进攻终结者,但是SF要承担全队大半部分的得分,所以SF首先要2准,其次还要有一定的3分,然后就是SF要会补防,错位防守内线的PF或C,或者是拉到外面防G,然后SF也要保证篮板,前提是没有当道自己的内线的位置,还有就是SF的突破,有的人觉得SF不需要突破,我个人也比较赞同,但是SF的突破也是很犀利的,不过要小心被卡倒,然后SF最好是会跑位,这样跟SG或PG配合起来相对轻松,再加上个挡拆,那样的SF就牛X了!具体的细节,可以 玩SF要有心理准备,有经验的wán家对新手SF都只有T SF的玩法前提:1,需要很聪明的队友。他会当你制造出投篮空间的时候传球给你,tā会接到你的妙传得分。2,需要冷静的思考。不管队友怎么样,自己先别乱,尽量把数据拿到手。3。关于篮球天赋的问题,应该说是阅读比赛的问题。SF什么时候传球和得分或者强行攻击很重要,你要学会当自己是球队老大去yuè读比赛,可以获得更多。SF是天生的防守de先驱,因为速度平均,SF是天生的进攻的组织者,因为得分手段多,所以,我认为你为队友制造得分空间,比自己得分更重要。 而且一定要懂得跑位,这比会pǎo位更重要。然后找内线档,和G进行拉人造空间,和内线作底线D+S配合,双人防守你的话直接给外线3分。不说了再拿个帽子和篮板,POG到手了 技能: 十槽技能 1.SS必装,要不等T。 2.W必装,要不等T。 3.虚实,迷惑对手。 4.hòu撤,拉人。 5.詹姆斯A人,A开对手。 可作连续技。虚实+后撤+詹姆斯或者后撤+詹姆斯+虚实(如果有另外一个槽最好+上:6.JAY式+7.后仰投射+8.DS+9.补防+10凌波。) 后撤最好先出,可以先拉人,然后是虚实或詹姆斯Arén。其余技能就随意。 另外,防守不好的话,就要留一个装快速布防。 五槽技能:W防守+SS传球+虚实+后撤+詹姆斯后撤.其中,W防守是防守必要技能。SS是得分必要技能。虚实可以在禁区骗人起跳后空位投篮。后撤可以拉人。詹姆斯后撤技能可以辅助后撤制造得分机会。而且有了这一套,球队进攻就会很流畅,自己也可以使用AWA的xiǎo前潇洒连续技能。 .三分 去练习区练习一下。 没人补防的时候: SF( _0_篮筐 ( (三分线 这个时候又两种比较好的投篮方式, 1.让SF侧对蓝框然后D,你会发现SF投篮有个准备动作,是的,球进了。 2.轻按A然后迅速D。 有人防守就必须跑位+篮筐方向键了,甩开对手就要投,方法和G一样。 有人挡得话,可以多跑一小步,然后回身投。 SF的装备原则 原则上不建议使用衣服,费金而且有依赖。如果一定要买,3是可以买的。跑动鞋子也不反对。如guǒ是我。我会买防守上的,比如帽子拉,板和弹跳拉。这些。现在我的SF3分不能说个个进,但总比以前瞎投好多了。 最初的进攻方法当然是真假投篮真假上篮真假挡拆真假拉人……然后是: 方法1:档拆战术 PF找C档拆扣篮,G找C档拆打3。我们照样可以这么做。我们的中投太强了。是suǒ有对手都顾及的地方!不出意外,2分球C把我们档死le也照进不误。只要他们注意你的中远距离投篮,胜利不远了!档拆骗跳几率和普通骗跳几率谁高?所以我们还可以拉出空档投三分或者传空档。 方法2:拉人战术 这里有两种。1,和内线后撤拉人。传内线。2。和外线跑动拉人。 这里主要讲外线跑动拉人。 一个人防守你你传G,G从你身边跑过,造成一瞬间的防守错位,防守你的人可能失去后撤技能的防守位置,后撤之,传G或者自己投,自己选择。 你传G,你从G身边跑,造成防守错位。G会自己选择A还是传球,这个时候你只管跑空位进攻了。 球队打不开局面的时候又会回到单打局面:A+W+A+后仰取消+人才取消。在取消之前你都可以方向键传球给空位。 SF的带球方式 PG是组织后卫也叫控球后卫。他A的话是过人寻找空位和得分机会。你拿球的时候叫持球进攻,最好不要带,深入2分区得分或者骗跳,传球,再找机会得分,为什么最好别A?你看看自己运球多少,G运球多少就明白了。 SF的攻击方式 我个人认为SF是机会主义者,所以无论3-2,有机会就出手,命中?能上50的2和48的3就很好了。所以,平均命中40多合格了。
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