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剑侠世界手游 小米官方
8月9日,西山居“剑侠手游三部曲”的第二部,《剑侠世界》,在北京召开了发布会,作为独家代理发行方的小米互娱,请出了小米CEO雷军到场,登台向媒体介绍这款产品,继《列王的纷争》与《我欲封天》之后,雷军再一次将自己的名字与一款手游牢牢捆绑在一起。
在西山居CEO邹涛的描绘中,《剑侠世界》想要营造的是一个“一生不容错过的浪漫武侠世界”,不仅是IP世界观的继承,在付费模式上,也希望传承端游《剑网3》,“不卖数值、不卖装备”,依靠非强制性的月卡收费与非数值向的装饰付费结合来盈利。
“做一款年轻人都玩得起的手游。”雷军如此定义《剑侠世界》的商业模式。
上周五10点,《剑侠世界》开启了限量十万人的终极内测,尚未上线就获得了来自各方的关注,仅仅是斗鱼平台,就有不下十个直播间希望向观众展示自己的第一手游戏体验,然而在上线的首个小时内,没有一个主播能够进入游戏--可见玩家的疯狂能够对服务器造成怎样的伤害。无论如何,笨老师最终在11点一刻成为了十万剑侠玩家的一员。
至少从强大的3D引擎给视觉造成的冲击的角度,《剑侠世界》手游的开发团队所交出的答卷,是非常令人满意的。今年春夏两季,市场上已经出现了多款武侠类型的MMORPG手游,3D表现与宏大的世界观呈现,基本是这类产品的标配,比较知名的有《倚天屠龙记》、《雪鹰领主》、《御剑情缘》等等。《剑侠世界》相较于这些产品的优势,主要体现在关卡场景的纵深感与一些大型BOSS的立体感上,很难用文字去描述那种感觉,体验起来你会感觉到各种“似曾相识”。总而言之,说《剑侠世界》的3D水准已经非常贴近PS3与第一代XBOX,是不为过的。
序章剧情中这个骑马奔跑的场景体现出了关卡设计的层次空间感,这是很少见的
虽然不是每个BOSS都做得如此精致,但的确体现了《剑侠世界》的主机级素质
画面倍儿棒的游戏基本都能在业内获得赞誉,但不一定就能在市场上取得成功,过去两三年的手游进化史中,笨老师目睹了多款性能超前的出色产品运营短短几个月就无人问津。《剑侠世界》无疑不想重蹈这种覆辙,为了照顾硬件配置有限的玩家,游戏的画面设置做得非常细,清晰度有720P与1280P两个选项,画质分为极简、优质和电影级三档,对建模的精细度与光影表现影响显著,更细致的是可以手动调整同屏玩家显示的数量,但在实际游戏中,这个设置经常会导致屏幕内其他玩家角色的建模反复出现又消失,未来还是有优化的余地。
在看似最平平无奇的角色创建环节,西山居也玩出了花。玩家创建的不仅是“自己”这个角色,还可以有一个异性的“初恋”,两个角色的人生交叉贯穿于主线剧情中,主线推进到一定程度,玩家可以转换到“初恋”的角色来体验另一个职业,另一种玩法,非常有意思。
笨老师相信,许多玩家曾经在一些PC游戏,如《三国志10》中,利用自定义武将功能创建自己的化身代入游戏,相对扮演史诗人物,在历史中“做自己”是一种很不一样的体验,而是否,你又曾经将自己喜欢的女生创建到游戏中作为追求的对象呢?《剑侠世界》相比于市面上的同类竞品,能够满足的就是这样的另类情感代入诉求。
而作为玩家每日游戏内容的那些日常玩法、必做任务,《剑侠世界》所提供的体验与当前流行的重度MMORPG其实是没有太大差异的,“该有的都有”,只不过表现的形式更武侠,“更剑侠情缘”,背景与描述可以看到一些端游IP的影子。角色的提升除了升级点天赋,就是不断获取素材强化升星身上各个部位的装备,收集秘籍残页堆叠进阶,而这些素材与残页基本都来自于有限次数的每日必做任务的随机产出,从短期看,即使是对游戏有着很深的时间与金钱投入的玩家,也不会在数值成长上与其他玩家拉开太大的距离。随着服务器运行时长与玩家集体主线的推进,始终有一个战力天花板在那里,不会出现绝大多数国产手游普遍存在的任性土豪砸钱霸服的状况。
虽然“不卖数值”,但角色的能力进阶模式总是相仿的
做主线的扫野任务时,玩家之间经常要抢怪,偶尔会起点儿小冲突
从成长天花板设计的角度讲,《剑侠世界》的确做到了宣传上的“绿色公平”。没有VIP阶级,售卖的外装与“热销商品”仅仅改变玩家的外观,连一丁点儿属性加成都不会有,设定的付费动机来自于玩家自愿消费的“美型”需求,对应的是《剑侠情缘》品牌强烈的女性向属性--在预约《剑侠世界》手游的玩家中,女性玩家超过了57%。
《剑侠世界》给玩家的外装提供了极大的DIY空间,当然每一个改动都要花钱
以上这些并不意味着《剑侠世界》不打算掏空你的钱包。
“绿色公平”的前提其一,是每月一张60元的通卡。
《剑侠世界》的通卡定价,与端游《剑网3》齐平。初入游戏,系统会为玩家提供48小时的通卡体验时间,仅限制“交易所”等通卡特权无法使用。而在一段时间的游戏后,系统就会不时发出提示:
“亲爱的,再不续费,您的游戏收益就将降低80%哦,真的不前往续费吗?”
根据官方的解释,通卡特权带来的各种收益是不明显的,不会在数值上显著提升玩家的实力,但假如没有买通卡,造成的收益损失却可能是立竿见影的。
“绿色公平”的前提其二,是玩家要积极参与游戏的社交生态。
从卡牌,动作,到高仿端游的MMO,国产RPG手游的社交设计是愈发重度与强制的,在近期的一些产品中,笨老师甚至看到了一些刻意让玩家不组队玩不下去的设计。《剑侠世界》在这方面的表现是“偏重”,倒还不到极端的程度,许多每日必做任务都要求玩家组队完成,更进一步如“荻花后山”要找同家族的队友一起完成,而如喝茶打坐等挂机玩法,如果能找到三五好友一起聊天,才会更有趣味。假如玩家没能在游戏中找到活跃的家族与一群长期愿意陪玩的玩家,基本就很难吸住上文所述的“成长天花板”。
出色的社交体验由这些小小的设计堆叠而成
这类重社交设计存在两个潜在风险。一是,不善社交与维护人际关系的玩家很容易在游戏的早期就流失,二是,游戏可能因为这样的设计更依赖游戏外的公会组织,玩家实际上是被组织游戏活动的公会吸住的,而非被游戏的内容与自发社交吸住,从而让CP与运营方在抵制渠道与公会返利的姿态与谈判能力上更加弱势。
“绿色公平”的前提其三,是玩家愿意付出充裕的游戏时间。
从游戏占用玩家时间的维度评判,《剑侠世界》作为一款手游,在当今的移动游戏市场上,实在是太重,太重度了。
玩家在体验《剑侠世界》的过程中,要面对繁复的每日必做任务,实测全部完成至少要2~3小时左右,并且需要玩家经常的介入操作,获取这些任务的收益是跟随服务器中的玩家大部队吸住“成长天花板”的必要条件。玩家如果有时间,可以再额外完成更多非必做任务,“收获乐趣和成就感”,但不会在成长上给玩家带来太多优势,这与传统移动游戏利用“体力”、“能量”来限制玩家的设计是非常不同的。玩家每天在《剑侠世界》中想玩多久都可以,只是成长的收益会有一个上限,而“大家一起玩”带来的享受,却是不可估量的。
玩着玩着你就发现,要做完这些任务,现实时间真是不太够用
那么,假如玩家没有那么多的游戏时间呢?一个月总会有个几天忙得不可开交没空上游戏吧?
这就涉及到游戏的另一个付费点,奖励补领。
《剑侠世界》的奖励补领系统允许玩家补领最多三天内没做完的必做任务的奖励,当然是要付费的,这是“离线经验”的另一种表达形式。如果玩家希望始终黏在“成长天花板”上与服务器中第一梯队的玩家保持实力上的平衡,就要保证每天都有充足的游戏时间消化必做内容,而假如突然某天没有了这个时间,那么用金钱补足也是一个选项。
也就是说,《剑侠世界》并不希望像常见国产手游那样把强大数值、快速成长的优越感卖给玩家,在通卡与外装之外,《剑侠世界》希望玩家为之埋单的是长期游戏过程中不可避免的忙碌与怠惰。玩家的付费动力并不在于“我就是要比别人强,玩什么都要先人一步”,而在于“我不能比其他朋友落后,否则就没法一起好好玩耍了”。
那么,假如您愿意跨过60元月卡这道坎,热爱《剑侠情缘》所代表的浪漫武侠文化,愿意为游戏投入充足的时间与精力,《剑侠世界》能够带来非常沉浸的体验,成熟的社交设计也能够带来许多玩伴,这是一个值得你付出“勤奋”的游戏。而如果您只有传统手游所定义的碎片化的游戏时间,仍然想要在“绿色公平”的体系下有不输于人的游戏体验,恐怕作为年轻人您就不一定玩得起《剑侠世界》了。
该买的,你还是得买
显然,《剑侠世界》在移动平台展现的是一种与主流国产手游很不一样的盈利模式,那么,每天有三小时以上沉浸游戏时间的玩家,为什么不选择端游《剑网3》,而要选择手游《剑侠世界》呢?有多少《剑侠情缘》品牌的端游受众会为了“能够随时随地玩”迁移到手游上来?未来都需要市场的检验。笨老师会持续关注《剑侠情缘》系手游的动态,今年年底,我们还将看到一款《剑网三口袋版》。
2g运行加内存卡能玩游戏吗?
可以画面流畅一点也不卡给你推荐一个游戏。
剑侠世界2
《剑侠世界2》是西山居剑侠情缘系列2D收山之作,在优化剑侠情缘系列前作众多核心功能点的同时,利用全xīn引擎打造极致2D画面质感特效。游戏玩法方面更是力创全新网游模式,进行全面小米化改造,提出“一部史诗,四大颠覆”的核心。据悉,作为西山居推出的首款“小米化改造”网游,年初《剑侠世界2》就已首次公开邀请西山居核心wán家,开启了新品发布会进行新游建议收集。
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