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仙侠江湖手游官网公告
中国文化有一脉,延绵不绝,引人向往,最重要的是纵观整个地球,这一元素算是中国文化中特有的、独特的文化。就比如,说起吸血鬼你会想到西方欧洲、说到忍者你会想到日本、说到法王你会想到埃及,而说到修仙、武侠,全球唯中国一家。
仙侠元素在各大文化市场依旧吃香,影视、小说、游戏无一没占,而且国人对此很买账,有关仙侠的电视剧、小说、游戏是很火热的。在快节奏生活的21世纪,冲忙和平凡是大多数人的真实写照,所以能有片刻时光将自己置于修仙、武侠的热血江湖中,短暂的喘息,能让一整天的疲惫得到一刻的缓解。
今日要畅谈的便是国内游戏中"仙侠"世界的塑造,它连绵不绝、层出不穷却始终是不少玩家心中的宠儿。简单看一下,就发现哪怕是唯物主义、马克思思想奉为经典的今天,也是人们心中难得的娱乐元素,深深扎根于游戏世界。
《仙剑奇侠传》埋下的千古绝唱
要说国内目前的仙侠游戏却还是多出于网游,在2014年手游市场大打开的时候,仙侠相关手游也逐渐频繁,让玩家们能更方便、快捷进入仙侠江湖。说起国内目前占比最大的仙侠网游,你会想到《剑侠情缘3》。各大门派秘闻辛事谱写一个壮阔的剑侠江湖,门派间各个人物角色描绘得有血有肉,同人作品全网纷飞,蓬莱仙境栩栩如生,一花一草仿若真有生命,水中骑鱼体验别致,不得不说不算盛景。
当然,《天刀》、《逆水寒》等同样拥有壮阔的盛景,谈起国内网游,常常能听到它三兄弟的名字。然而如今的仙侠网游的盛景,也不是一朝一日能够铺就的,回顾历史,就不得不提一下《仙剑奇侠传》。
在90年代单机游戏市场大多被日本、欧美垄断的情况下,台湾大宇创作公司做了一个很明智的决定,那便是创作了《仙剑奇侠传》这款游戏,一直与至今,这款仙侠经典深深埋在人们心中,成为一代千古绝唱的IP大作。《仙剑奇侠传一》便是讲述人间仙者赵灵儿、寻求剑道的李逍遥、鬼灵精怪阿奴,在奇幻、侠义江湖的背景下展开了一段生死纠葛的爱恨情仇。玩家扮演李逍遥在赵灵儿、林月如、阿奴难以抉择,同时发生其他奇闻轶事将整个游戏剧情格调拔高,成为一代经典的开端。
后来金山公司创作《剑侠情缘》单机游戏,曾一度被玩家称为《仙剑奇侠传》的仿造品,后来金山决定将《剑侠情缘三》改为网页游戏,也曾一度不被人看好,却谁知后来受到如此多人的欢迎,且从03年传至被各大科幻作品描绘得科幻感爆表的2020年,依旧存在巨大价值。再至后来,就是各大以仙侠为主题的游戏百花争艳、百家齐放的盛况了。
四大武侠小说家写下的IP奇传
而说到"仙侠",修仙奇幻与快意的武侠江湖又不得不提到中国四大武侠小说家,他们四位创作了奇传IP,多少经典人物与招数,奠基下了当代武侠小说的基调,更奠基下了"武侠江湖"的基调——这四人便是古龙、金庸、梁羽生与温瑞安。
2014年被称为手游的IP元年,在那及以后,国内大多手游想要一开始就获得玩家们的目光,不得不选择一个可靠的IP题材。而仙侠类手游很机智的瞄准了奠基快意奇侠江湖的四位大佬的作品,于是很多武侠题材手游接连出世。金庸的《天龙八部》、《射雕英雄传》;古龙的《楚留香》、《流星蝴蝶剑》、《天涯明月刀》;梁羽生的《七剑下天山》;温瑞安的《逆水寒》、《四大名捕》等等。
这四位武侠小说家不仅奠基了堪称奇传的游戏IP基调,还给出了现在大多仙侠游戏的基本框架。首先是门派,武侠小说中门派组织并不少见,仙侠游戏中更不能少了门派选择。往往玩家进入仙侠游戏,就得先划分门派,学习不同的招式和法术。如古龙笔下的以机关、毒器闻名的唐门,在诸多游戏中都有影子,比如《剑三》中的唐门,同样以暗器机关闻名江湖。可见四位前辈的影响之力。
仙侠游戏角色、场景塑造美好,引人遐思
仙侠游戏中出色的地方,其一是建造了这么一处令人遐思的避风塘。现代人们在上班、上学匆匆忙忙的脚步之中,没有波澜的人生中所幻想的不过两件事,一是过去、二是未来。未来就有星空大战、丧尸围城;而过去就是国家战略、快意江湖、修仙打怪。
其二便是仙侠游戏向来以建造精致的游戏角色、复古逼真极富仙气的场景、带入和体验超棒的武功秘笈。就说《逆水寒》中的男性角色,一度受到女玩家的喜爱和追捧,甚至让网易出了一款乙女向的《遇见逆水寒》,其中的人物角色完美还原了《逆水寒》中的建模,另玩家十分欣喜。又以"方应看"这个角色最受喜欢,就如同游戏中方应看那样说的:"我方应看,不皱眉好看,皱眉也好看。"其中狂傲、骄矜的气度居然非常受喜欢。
又有《剑三》中各种人物的同人文、同人图甚至同人视频,让同人创作者表达了他们对其中人物的偏爱。所以说,仙侠类游戏,出色就出色在真的很看"门面"。
同时,玩家能够利用游戏角色施展秘笈、人人都想的"轻功"等等,实现了玩家不大不小的愿望。谁不想回到那个时代,用轻巧的功夫在屋顶、山巅翻飞身姿,或者用好不容易习得的上古秘笈去打败敌人?《楚留香》手游最初的宣传重点就是"轻功飞舞自由探索"。
在《天涯明月刀》、《剑网三》网游中,也经常能看见玩家操纵键盘手指翻飞,控制游戏中的人物施展轻功去各种地方,要么感受游戏中现实中去不了的仙境,要么欣赏玩家的角色在使用轻功时英姿飒爽的身姿。这些美丽的场景或是华伦山,或是蓬莱仙境,或是云上飘,或是万花谷,用高清晰高分辨率编写出来的一草一木一山一水,却让人十足的流连忘返。这也是大家喜欢仙侠游戏的原因之一吧!
小结:
包含"仙侠"元素的游戏独中国一家,是我们的骄傲,也是我们的文化隗宝,同时也是我们躲避现实纷扰能有片刻栖息的极乐之地。又想敞帚自珍,咱们金屋藏娇自己慢慢欣赏;又想让其他国度的人也看见,中国仙侠文化的绚丽多彩,理应大放异彩。只是可惜,就算咱们想,在现在国内重手游、网游、端游和国外重单机和端游的格局下,"仙侠"恐怕很难做到"走出国门"。
仙侠,江湖啥意思?
仙侠.拆开来讲,仙是自己本逍遥,世间别的与我无关,我自逍遥。侠,在古代只有帮助别人的人才能称谓侠,江湖,所谓江湖只在每个人的心里,内心平静即为家,内心浮躁即为江湖!
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