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知乎 手游 公司 排行榜
一款游戏究竟能疯狂到什么程度。
有数据显示,腾讯旗下手游《王者荣耀》一季度营业收入高达60亿元。同时,A股上市的3268家公司中,有3079家一季度营收未达到60亿。也就是说,94.22%的A股上市公司的营收没能超过这款游戏。今年3月,《王者荣耀》拿到了ios榜全球收入冠军,而且仅凭借ios上的收入,《王者荣耀》就已经拿下了全球手游综合收入榜的冠军。根据Annie app的数据显示,《王者荣耀》“霸榜”已经超过一年。
《王者荣耀》概念股火了,147万营收撬起12.6亿市值
今年一季报显示,腾讯控股营业收入达495.52亿元,同比增长55%,净利润达145.48亿元,同比增长58%。业绩增长贡献最大的是手游板块,一季度实现营收129亿元,同比增长57%,主要是由《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》和《龙之谷》等几部新游戏推动。尤其是《王者荣耀》,日流水破两亿,月破30亿,仅一款赵云皮肤就卖1.5个亿……前所未有的盈利成了A股热炒的一个话题,恒大高新、游久游戏,科达股份、云图控股、号百控股等“王者荣耀概念股”近期开始暴涨。
几款时下最热的《王者荣耀》概念股中,涉及了媒体、广告、金融、通信技术等多个行业。游久游戏旗下的游久网是王者荣耀职业联赛KPL合作媒体,这支股票在2013年-2015年连续三年亏损,2016年实现营业收入3.08亿,实现扭亏为盈,主要是靠手游业务的增长。
科达股份全资子公司卓泰传媒是一家智能手机app广告推广公司,与《王者荣耀》有合作推广关系。目前双方在《王者荣耀》上的合作已经结束,但卓泰传媒和腾讯在多个游戏项目上还有合作。2016年公司实现营收70.25亿元,同比增长190%,其中数字营销板块营收达47.78亿元,占比68%。
新三板上市公司爱酷游是一家移动互联网应用软件开发和渠道销售商。自主品牌“乐市场”为超过 2700 万用户提供 APP 下载服务,通过“乐市场”平台,爱酷游为网易、腾讯等客户提供互联网应用和游戏的推广服务,并从中获取游戏充值分成收入。受益于《王者荣耀》、《梦幻西游》、《阴阳师》等多款手游的爆红,爱酷游2016年营收6030.87万,同比增长352.58%,净利润3578.82万,同比增长300.05%。
此外,号百控股为《王者荣耀》提供下载和支付渠道。鹏博士与腾讯公司签署了内容加速节点建设合作协议。几家公司受益于《王者荣耀》概念,近期股价大涨。
然而市场的过度炒作已经有些脱离实际,产生了一些“伪《王者荣耀》概念股”。恒大高新从6月15日至6月19日已经收获3个涨停,市值上涨12.6亿元。6月20日这支股票开始停牌自查。次日恒大高新发布公告称,公司收购的两家公司武汉飞游和长沙聚丰确认参与了《王者荣耀》的推广业务,但两家公司在2016年合计获得的收入分成只有147万元。一百多万元的营收撬动12.6亿的市值,实在是让人哭笑不得。
《王者荣耀》为何能疯狂吸金?腾讯把它做成了一个社交工具
意想不到的是,“王者荣耀概念股”的火爆让金融圈的人开始迷恋这款游戏。据21世纪报道透露,华南一家大型公募基金公司投资总监表示,因为《王者荣耀》在对A股的影响,其所在公司就有几个80后基金经理开始玩这款游戏,他本人为了了解这款游戏的大概情况也下载玩过几局。
因为《王者荣耀》带有强烈的社交属性,如果你的朋友在玩,他就会想拉你“入坑”。这种现象在整个金融圈迅速发酵,甚至有媒体联合机构举办了基金界的王者荣耀大赛,规定“非机构人士不得参加”。很难想象金融界这种古板严肃的行业竟然会举办业内电竞比赛。社交概念+电竞概念,使《王者荣耀》产生了让人意想不到的化学反应。
《王者荣耀》的用户调查显示,从用户性别来看,54.1%为女性;从年龄层来看,20-24岁占比27.0%;从学历上来看,本科学历人群占比达49.5%,女大学生目前是主流游戏玩家。女性玩家多、低难度门槛、快节奏碎片化娱乐、让它成为一款“你们都在玩我也要玩”的社交产品。
众所周知,市值已达3000多亿美元的腾讯最赚钱的业务是游戏,但QQ和微信这两款社交软件才是腾讯的灵魂。基于其强大的社交基因,现在腾讯主打的游戏普遍带有深刻的社交属性。腾讯公司副总裁,被称为“王者荣耀之父”的姚晓光曾把《王者荣耀》定义为“腾讯的第三款社交软件”,《王者荣耀》的成功已经不能用单纯的游戏概念来理解。
入股掌趣后,腾讯要垄断所有电竞手游?
关于腾讯怎么保证自己旗下的游戏能够取得成功,腾讯游戏内部人士曾在知乎上作答,总结起来基本上就是两点。
一是腾讯敢试错,敢做新领域,即使是在它还相对弱小是就是如此。例如《地下城与勇士》(简称DNF)这款游戏,在它出现前很难想象一款“技术古老”的2D横版格斗游戏还能这么赚钱。DNF腾讯运营了快10年,至今仍是全世界最赚钱的游戏之一。
二是腾讯善于用其垄断的社交平台保证游戏成功。曾经,QQ用户基本就相当于中国网民的代名词。还是拿DNF这款游戏举例,当时也有过一些像是《名将三国》、《鬼吹灯外传》之类的游戏和它竞争。但是同类型的游戏存在排他性,游戏人气是网络游戏能否生存的决定性因素。DNF靠QQ用户维持着不断高涨的人气,最终“消灭”了所有竞争对手,成了唯一活下来的同类游戏。
腾讯善于用这两个特点在某些游戏领域形成垄断优势。电竞手游目前还是游戏领域的一个新概念。凭借《王者荣耀》的成功,腾讯已经确立了电竞手游领域的霸主地位,近期又以4.9亿元人民币收购了掌趣科技2%的股份,成为了这家公司的第三大股东。
国内目前比较成功的电竞概念手游中,除了腾讯的《王者荣耀》和《穿越火线》外,还有掌趣科技的《街头篮球》、《拳皇》和英雄互娱的《全民枪战》。其中《全民枪战》和《穿越火线》是竞品关系,目前其排名已经不如《穿越火线》。腾讯入股掌趣科技后,几乎已经把国内市场上所有的电竞手游都收入囊中。手游领域唯一能和腾讯竞争的网易,目前并没有开发类似产品的打算。电竞手游的未来,或许将会成为腾讯独家垄断的一个领域。
作者:金宇
责编:谭如谦
主编:邱庄
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