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cf手游版权
昨日(6日)晚间,对于PUBG集团的侵权起诉,网易做出了回应。网易表示将采取一切法律措施捍卫权益。针对《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款产品的创新内容,网易拥有自主知识产权,将启动正式维权。《荒野行动》与《终结者2》目前运营稳定,网易表示不会因为此次诉讼而产生停运风险。
网易在公告中表示,战术竞技游戏从缘起到流行,来源于无数代产品和团队的积淀、创新与再定义。这是一个广受欢迎、有深度、有衍生性的开放品类。网易认为在《荒野行动》与《终结者2》这两款游戏中,创新了世界观,并加入了诸多新颖原创的玩法、设计、场景等游戏元素。
吃鸡的前生今世:源自小说 MOD发扬光大
众所周知,《绝地求生》并非第一款战术竞技类游戏,而是集大成者,在全球范围引爆了这个品类。
谈起吃鸡类游戏的起源,不得不提日本作家高见广春的99年畅销小说《Battle Royale》。小说开创性地呈现了50人相互战斗规则。此后的《饥饿游戏》小说、战术竞技类游戏都受到了《Battle Royale》的启发。
在2012年,《饥饿的游戏》电影上映后,有玩家使用《我的世界》制作了“饥饿的游戏”MOD,游戏规则和电影近乎一致:玩家们在地图上搜寻各种资源,为了争夺资源大打出手,直至只剩下一个玩家时比赛结束。虽然《我的世界》“饥饿的游戏”MOD很快被《我的世界》海量MOD所淹没,但作为吃鸡类游戏开山鼻祖,这是绕不过的。
《我的世界》“饥饿游戏”MOD
与此同时,《武装突袭2》的MOD“DayZ”也有呈现吃鸡类玩法的内容。游戏中,玩家需要收集基本生存材料的同时,抵抗其他玩家的抢夺。但由于游戏地图和规则设计的原因,实际上在“DayZ”中,PVP遭遇战并不常见。
说来也巧,如今《绝地求生》的制作人Brendan Greene就是玩过“DayZ”后,决定自己制作吃鸡MOD。2013年,Greene自己制作的《武装突袭2》“Battle Royale”MOD正式上线。这款MOD首次将武器分散在地图的各处,而不是像《饥饿游戏》那样放在地图的中央,MOD玩法上已经同现在的吃鸡类游戏非常类似了。
Greene此后去了《H1Z1:杀戮之王》项目组担任顾问,进一步打磨吃鸡品类。《H1Z1:杀戮之王》可能是被国内玩家所熟知的第一款吃鸡类游戏,最辉煌时曾是Steam上同时在线人数第三多的游戏。如今吃鸡类游戏中缩圈、跳伞入场、空降补给等玩法,都是《H1Z1:杀戮之王》所开创的。
缩圈、跳伞入场、空降补给等玩法,都是《H1Z1》所开创的
吃鸡类游戏已遍地开花 各有创新
从吃鸡类游戏发展脉络可见,从2012年到2017年,经过了多代产品的试错、迭代、进化,才奠定了如今吃鸡类游戏基本玩法。《绝地求生》极大地带动了吃鸡类游戏的发展,但也没完全垄断市场。
无论国内外,市场上的吃鸡类游戏已经遍地开花。具体信息可见下表:
据腾讯高级副总裁马晓轶透露,腾讯早在三四年之前就开始关注吃鸡类游戏,并投资了《DayZ》制作人Dean Hall的个人工作室。在2017年2月,腾讯就与PUBG集团展开《绝地求生》合作谈判。腾讯内部,吃鸡类游戏也都很早就立项了,像《无限法则》就是在去年年初立项的。
除了《刺激战场》和《全军出击》是《绝地求生》正版授权游戏外,腾讯自研的还有《无限法则》、《CF荒岛特训》,代理了《光荣使命》、《绝地求生》国服、《H1Z1》国服,足见腾讯对此类游戏的重视。这些产品都不是一戳而就的,靠的是长期积累。
而表中其他几款晚于《绝地求生》推出的游戏都在某些方面做了微创新。
《堡垒之夜》美术上完全不同于《绝地求生》的写实风格,偏Q版。游戏加入了独有的建造系统,玩家需要靠锄头在游戏中获取资源,也可以搭建瞭望塔、掩体等等道具。为玩家间对抗带来新的战术。
《SOS》更像是真人求生的电视节目。16名玩家将被空投到热带岛屿上,需要找到隐藏的圣物才可以活命。除了玩家的对抗外,还要小心岛上的怪物。至于最终是否或胜,是由游戏根据玩家表现,选出3名玩家分享胜利,即使这些玩家可能中途就挂了。
Hunt Showdown
《Hunt Showdown》是Crytek回魂之作,融入了PVP和PVE模式,像是《求生之路》+《绝地求生》的恐怖游戏。玩家扮演猎魔人,在杀掉怪物之后,玩家就变成其他玩家猎杀的目标,需要在资源有限的情况下撤到安全点。游戏画面好,紧迫感强,是非常明显的优点。
《荒野行动》为战术竞技类游戏加上了一套军事演习的世界观,此后的《刺激战场》、《全军出击》大体都沿用这套世界观。单场游戏中,玩家搭乘3架“昌河武直-10”武装直升机前往训练场,玩家随机跳下直升机,并展开飞行翼在空中滑行。《荒野行动》还加入了“防水补漏”面包车、缆车等有趣的载具。
竞争让吃鸡品类更加繁荣
吃鸡玩法早已从MOD拓展成单独的游戏,由单独的游戏发展成一个新的游戏品类。各大游戏厂商纷纷介入吃鸡游戏市场,虽然加剧了竞争,但却让吃鸡品类演化更加丰富,最终受益的还是玩家。
《绝地求生》制作人Brendan Greene在今年GDC上曾谈起最大的争对手《堡垒之夜》,他表示《堡垒之夜》做得不错,让吃鸡类游戏扩展到新领域。“《堡垒之夜》让吃鸡类游戏扩展到更多的游戏玩家手中,带动此类游戏增长,这很棒。”
在Greene看来,竞争是有益的,“有越来越多开发者开拓这个领域,并且有越来越多的玩家喜欢这个类型的游戏。”
所以,国内厂商如果不嫌战术竞技类游戏市场较为拥挤的话,大可以继续上马项目,不必过于担心。■
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steam上有cf吗?
应该说穿越火线肯定zàisteam平台里,但是其销售范围被锁定在国外了,所以中国地区steam平台就无法搜到,也就无法购买下载。穿越火线是韩国游戏,在中国已经是由腾讯代理其版权,所以steam就被锁定地区,不会在中国继续搜到了,否则有steam的正版游戏,谁还想玩腾讯游戏?
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