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小说改编手游成功的
您看我还有机会吗?
文/严锦彦
2020年,国产悬疑剧《隐秘的角落》爆火。凭借逻辑严密和细思极恐的悬疑故事,剧集播出至今仍在豆瓣保持着8.8分评价。
剧中的“您看我还有机会吗”“一起去爬山”等名场面,还被做成各种表情包,成了那段时间最火的网络流行梗。
而就在上周五,由ALUBA工作室制作的《隐秘的角落》同名改编游戏,在Steam正式上线了第一章试玩Demo。
在知道是ALUBA工作室负责游戏制作时,我是挺期待的。
去年,ALUBA推出了一款剧情向解谜游戏《全网公敌》。游戏以黑客题材展现了网络安全、大数据隐私泄露、“人肉”、“网络喷子”等社会问题,在Steam共收获了9460条评价,94%特别好评。而《隐秘的角落》恰好也是通过一段悬疑故事,暗中表达原生家庭的社会议题,与擅长现实题材的ALUBA相契合。
并且在之前的采访中,制作人BY曾说过,他以前当过兵,也做过财务,之所以会创业做独游,除了自己爱好使然,更多的冲动来源于想要证明国产独游的能力,为此他还卖了自己的一套房子。从这种执着劲来看,他们这次做影视剧改编,应该也不单纯是为了蹭IP热度。
不过,虽然《隐秘的角落》影视剧热度颇高,但改编起来的挑战应该不少——在大家都看过原剧,且剧版故事已经相对完整的前提下,他们要怎么给玩家提供新鲜感?又要如何利用游戏交互的特性,给玩家区别于影视剧的体验?
在打完游戏Demo后,我发现ALUBA找到了一个适合他们的方向。
首先在剧本方面,游戏没有选择重走一遍剧版故事,而是将时间放在了剧版结局两年后的暑假,在一开始就告诉玩家,游戏是全新的原创故事线。
暑假的某天里,朱朝阳醒来后,发现身边出现了一连串的诡异事件。比如张东升明明在两年前就已被警方击毙,但新闻报道却说警方刚刚成功抓捕了他;按照剧版的结局,严良和普普已经消失不见,却在游戏序章突然打电话来祝朱朝阳生日快乐;更奇怪的是,当年他们拍摄到张东升杀人的照片,也不翼而飞。
通过这些诡异事件,游戏很好地帮助玩家回忆了剧版故事,或者为没有看过剧版的玩家解释前因,也铺出了一系列悬念。同时,游戏也在场景中放置了日记、教师与家长联络簿等物件,让玩家了解每个主要角色的性格特征。
不过,尽管游戏联系了不少剧版故事,但如上文所说,剧版故事已经相对完整,所以游戏的叙事重点也没有再放在两年前的杀人案上,而是着重刻画朱朝阳的内心世界。
拿第一章「妈妈」举例。看过原剧的观众应该能感受到,生活在单亲家庭的朱朝阳,是一个对妈妈言听计从的孩子,但他与妈妈的关系并没有表面上的要好。游戏则抓住这点,以一种极为压抑的氛围和故事,更细致地展现了妈妈对于朱朝阳的掌控欲。
每天起来,妈妈会为朱朝阳做好早餐,也会叮嘱他去洗漱、做作业,明面上看,我们能感受到母亲对孩子的细心照顾。
但让人不适的是,朱朝阳不能自由选择每天吃什么,所有菜单由妈妈决定;做作业的顺序步骤必须严格按照妈妈制定好的计划执行;明明成绩已经是第一名,但打游戏被妈妈发现时,游戏机还是会被摔得粉碎;就连洗漱,妈妈也要跟着看完全过程,甚至还会不由分说地抢过毛巾帮朱朝阳洗脸。
而且,游戏还在这时加入了一些魔幻的表现手法——妈妈通过宣传单,购买了一种可以操控时间的手表,只要朱朝阳做的事情违背了她的心意,那么整天的时间又会重头再来,直到不再犯错。
这个设计,不仅体现了妈妈强烈的掌控欲,也从侧面反映了现实中不少家长盲目听从外界,希望能强制管控孩子。而在屡屡犯错,又屡屡重来的游戏流程中,伴随着挫败感与压迫的加重,玩家不知不觉就代入到了朱朝阳的心理状态。
为了刻画人物的心理活动,游戏还将朱朝阳心中的阴暗面,具象成了一个狐狸影子。每次朱朝阳面临选择时,这个影子就会出来与朱朝阳对话,说出朱朝阳内心的真实想法。
值得一提的是,不管是原剧还是游戏,都曾出现过狐狸与《三只小鸡》的故事。三只小鸡暗喻的自然是朱朝阳、严良和普普,狐狸则是张东升,但在狐狸吃掉三只小鸡的最后,它的样子也逐渐变成了代表朱朝阳的那只小鸡。
看过原剧的观众应该能知道,这个故事暗示了整个事件的幕后黑手其实是朱朝阳,而游戏将这一意象做了更直接的表现,也呼应了张东升对朱朝阳所说的那句“你就是我。”
除了对剧版故事的改编创作外,游戏的氛围基调也从环环相扣的悬疑,变成了更加阴森的中式恐怖。
在画面上,游戏的色彩和光影处理,相对柔和阴暗,呈现出一种故意做旧的朦胧质感,配合诡异的音乐,玩家总能隐约感觉到一丝不安。
而部分演出和剧情,则在更加直白地营造恐怖感。比如狐狸影子出现时,玩家会身处团团迷雾之中,外界变得漆黑一片;玩家观察母子合照时,照片里的人物表情,会随剧情发展,突然变得面目狰狞;前一秒还完好无损的生日蛋糕,下一秒会变得丑陋不堪……
不过,这些恐怖要素并不像jump scare一样,纯是为了惊吓而存在。细心来看,狐狸、蛋糕代表了朱朝阳的阴暗面与孤独,母子合照则是扭曲的家庭关系——玩家只有身处这样压抑恐怖的氛围中,才能更好地理解朱朝阳的内心。
说到这里,你应该就能知道,游戏版《隐秘的角落》在改编上选择了一个解析原剧的方向,以具象、魔幻的方式,放大了每个人物心中的那个“隐秘的角落”,并通过恐怖氛围的营造,给到玩家更加沉浸的体验。
而据官方所说,他们计划还将借由爸爸、朋友等关系,探讨青少年在家庭、教育、亲情和友情当中面临的问题。因此,我们或许可以期待,在正式版中看到更多值得关注的内容。
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有哪些游戏是由小说改编或受到小说启发的?
CDPR的著名作品《巫师》系列就是。该系列游戏改编自小说《猎魔人》猎魔人(波兰奇幻小说)_百度百科(实际上游碧瞎戏与小说同名,但两者常见的中文译名却不同),小说的作者是安杰伊・萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)《猎魔人》这部书包括三本短篇小说集和五部长篇小说,讲述了白狼杰洛特、叶奈法、希里等人的奇幻故事。这本书诞生之前,波兰国内基本没有什么奇幻小说的积lèi,萨普科夫斯基的作品改变了一切。这一系列的小说不仅在波兰有巨大的影响力,在东欧各国也拥有相当知名度。萨普科夫斯基本人也因此被称为“波lán的托尔金”,他与当世另一位奇幻小说大家乔治马丁也是很好的朋友。(值得一提的是,萨普科夫斯基《猎魔人》的五部长篇小说是在五年内完成的悔塌空,平均一年一部,马丁老爷子什么时候能学习一下朋友的效率……)《猎魔人》刚刚开始风靡波兰的时候,靠本地化《博德之门》起家的CDPR正准备开发自己的游戏,为没有一个好的题材发愁,他们一眼就相中了《猎魔人》的潜力。于是他们联系了萨普科夫斯基,希望获取授权把他的小说做成游戏。萨普科夫斯基完全不懂游戏,他只玩过一些在电脑上杀外星人的东西,他认为这种东西“很愚蠢”,他宁愿“打打牌或者喝点伏特加”(《巫师3》里实现了他打牌的愿望)。CDPR方面提出给他一些版权费用,并让他在yóu戏未来的盈利中抽成,他强liè反对,要求“必须一次性把所有的钱给我”,因为他认为改编出来的游戏根本不可能赚钱。CDPR答应了他的要求,他形容CDPR给他的是“一大袋钱”,但统共只有35000波兰兹罗提,约合9500美元。现在大家当然都知道,《巫师》xì列让CDPR赚了个盆满钵满,萨普科夫斯基也很后悔,称自己当chū太傻。CDPR这一边也不是那么靠谱,他们给萨普科夫斯基提供的出版合同被打回来了,原因是CDPR把杰洛特的名字打错了,Geralt变成了Gerald,心爱的主角变成了杰罗德,让老爷子很不爽。就是这样一出两边当时都不怎么zhe调的合作,成就了游戏历史上的一座丰bēi。尽管经常因衫升为被问你的小说是不是从游戏改编的而愤怒,萨普科夫斯基并不认为是游戏让他和他的小说有了更广的知名度,恰恰相反,他认为大多数人是因为看了小说才去玩游戏,游戏是因为他的小说走红的,不过他自己也承认这些“只是猜测”。事实上,直到游戏名声在外之后,他的小说才被陆续翻译成英文版。也许在波兰乃至东欧,确实如老爷子所说;但在全球范围内,可能还是CDPR的作品走在了qián头。《巫师》系列尤其是第三部狂猎的火爆使得很多人对原著产生了兴趣,进而去阅读《猎魔人》。尽管《猎魔人》本身也是在奇幻小说界有很高地位的作品,但其世界观不像《冰与火之歌》那么容易理解和接受,涉及到的地区性神话(例如狂猎),我们这些东方文化背景的人也缺乏了解,所以真正能读下去的人还是不多。不过在看论坛的时候经常能看到有人结合原著的内容分析某个人物或某个剧情,甚至根据原著告诉你结局选叶奈法还是特蕾斯更合理(我还看过有人论证根据原著孤狼结局死在沼泽才是最恰当的),也能提gōng更深层的游戏体验。欧美日的3Adà作很多,国人却经cháng把《巫师》拿出来作为别人家的孩子批判国产游戏,一方面是因为《巫师》系列是波兰人做的,输给美国佬日本人还有借口,输给波兰人就不太好听;另一方面则是波lán的国民小说《猎魔人》借着“波兰仙剑”《巫师》的东风,结结实实在全球搞了一波文化输出,而我们看看老祖宗留下的大好文化遗产,再看看国产游戏,只能羡慕嫉妒恨了。
山海经很不错,用它为背景改编的手游有吗,想试试?
山海经么? 是不是开局一条鲲?装备全靠吃?一口一个大陆?我觉得楼主你不应该玩这种游戏的啊。玩的策略计谋游戏,我看了下消费排行榜山海经排行第一,一个鲲的游戏都有那么高的人去充值也是醉了。在这里我介绍一个三国游戏给你,完全不花一分钱,装备全靠发展,攻打他人城池,占领别人的dì方,在游戏中,你将扮演三国乱世中的一名诸侯,率领千军万马迎战诸lù强敌,体验精彩绝伦的史诗战役。一座座城池正在等待你的解放,一个个名动天下的武将正在静待你的召唤。《三国群雄》拥有丰富的剧情和独具特色的任务系统,游戏画面精致,界面设计清晰,武将个性化,画风诙谐轻松。武将羁绊、府库征粮、城建经营......浓郁的中国风,经典的三国元素,超炫单挑系统,宏大战争场景,让人欲bà不能。
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