网上有很多关于神武手游辅助门派天宫攻略,神武3辅助天宫攻略的知识拓展,也有很多人为大家解答关于神武手游辅助门派天宫的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
神武手游辅助门派天宫
hello,各位看官晚上好,欢迎收看小老弟最新一期的门派分析
本期给大家带来的是修补匠门派分析⑨——魔天宫专题攻略,说起神武的这个新晋法系魔天宫那可有的聊了!
作为本次十周年大更的最大受益人,魔天宫不仅伤害系数有所提升而且星穹方面一系列的加强甚至让他的风头都盖过了两大传统法系。
不过昨天小老弟做实验测试魔天宫与传统法系的伤害对比,发现魔天宫伤害系数虽说比之前略有提升但是相比两大传统法系还是略显不足。
那么我们该如何玩好魔天宫这个新晋法系门派呢?
下面小老弟就来给大伙儿做个全方位的门派分析!
本期攻略看点
1、与传统法系的对比
2、魔天宫的定位
3、魔天宫的加点宝石
4、魔天宫的装备选择
5、魔天宫的符石精灵
6、魔天宫的宠物养成
与传统法系的对比
昨天小老弟做的那个伤害对比实验有人说等级低了而且没有星穹加成根本看不出什么,其实我想说正因为等级低而且同样秒3所以才看的出伤害差距。说星穹影响伤害的,小老弟想问你真的研究过法系星穹吗??
小老弟先教大家一个乖,神武传统法系没有像万兽那样直接加伤害的星穹!所以出去说星穹影响法系输出的看官请不要说有看小老弟的公众号...
魔王蓝玉星穹,法爆+法波。
龙宫蓝玉星穹,法连+法爆。
天宫蓝玉星穹,法连+法爆。
魔王橙光星穹,不加任何输出。
龙宫橙光星穹,不加任何输出。
天宫橙光星穹,间接增加输出。
魔王紫电星穹,对魔法毒目标伤害增加。
龙宫紫电星穹,对缺蓝目标伤害增加。
天宫紫电星穹,提升天火5%的伤害结果。
至于赤霄、褐晶星穹,三个门派可以说各有千秋,但是也都没有直接输出的。
从上面的对比分析来看,我们可以得出两点结论:
1、魔天宫的星穹加成略实用于两大传统法系。
2、网上所谓星穹影响实验结果根本不成立,昨天的实验完全可信!
【修补匠实验室④】魔天宫和传统法系的伤害对比
魔天宫的定位
经过上述一对比,魔天宫是什么成分大家也都清楚了。
拥有最强的法系星穹,却又拥有最弱的伤害系数,那么他的定位非常明确,只能干扰型输出。
什么叫干扰型输出呢?其实就类似于团战搅屎棍,你管他吧一时半会弄不死他,不管他吧又有一定输出还恶心人。LOL的炼金,dota的刚背都属于这一类。
这里需要注意魔天宫身为干扰型输出是有一定的输出能力但是不足以当大哥,法系一哥还是魔王/龙宫。
玩魔天宫第一件事就是认清自己的定位!千万不要想着去抢大哥的饭碗!身为工具人必须得有觉悟,大哥睡觉我站岗,跟谁睡觉我不讲~
御魂方面发挥干扰型速法的优势,推荐锁神诀+夺魄咒。
锁神诀专门用来断法师节奏,比如魔王开魔神,龙宫开飞龙,下回合想输出直接给他们锁神诀断一波节奏。4回合超短CD,非常好用!
夺魄咒适合处理残局,可以看做是追击版低速龙隐。在对面残血单位较多的时候一个夺魄咒上去简直美滋滋,不过对操作者的预判功力有一定要求。
魔天宫的加点宝石
魔天宫和传统法系一样都是5魔加点,不存在什么4魔1敏,4魔1耐的加点。
宝石方面同样和传统法系差不多,
武器——太阳石,帽子——月亮石。
衣服——舍利子,项链——舍利子。
腰带——对半开,鞋子——黑宝石。
唯一有嚼头的就是这个腰带是打黑还是打红,目前尚未有定论,小老弟这边推荐黑红对半开,兼顾速度和血量。
魔天宫的装备选择
魔天宫的装备要求和正常法系一般无二,都是追高单加、易成长还有法爆武器、烽火特技。唯一不同的可能就是正常法系是主魔副力耐减速度,而魔天宫是主魔副敏耐减魔法。
高单加法爆武器,虽说蓝玉星穹附带15%的天火和疾风雷暴击但是御魂的暴击还的看法爆武器。
高单加易成长衣服,顶尖法系和准一线法系的分水岭之一。
高单加易成长/愤怒腰带,易成长撑属性,愤怒更好丢烽火。
高单加帽子,有没有易成长都行,另外最好在帽子上刷个烽火。
高单加易成长项链,顶尖法系和准一线法系的另一道分水岭。
高单加易成长鞋子,魔天宫的定位就是干扰型速法,提速是必须的。
套装方面有两种思路,两种实践起来都可行。
第一种是正统法系路子,开聚灵套,堆灵力。
第二种是输出带控的路线,开赤炎套、三封套,打限制。
魔天宫单纯拼输出肯定是拼不过正统法系的,所以小老弟更推荐大家另辟蹊径开第二种套装走软控制路线。
魔天宫的符石精灵
魔天宫的符石比较推荐开速度,这样腰带可以多打点红玛瑙提生存。
十附加:3防、3速、3血、1攻击。
五附加:2速、3血。
命格的话推荐罗刹阳、魔魂阳,两个都不错。
精灵方面,对于干扰型输出的魔天宫来说精灵之歌可能是最好的选择。不过精灵之怒、精灵之舞也不错,主要还是看9无极底子适合出什么。
魔天宫的宠物养成
魔天宫身为干扰型速法,很容易被对面针对集火你宠物从而限制你的出手。
所以修补匠小老弟在这边建议除了跟团队配合的首发套路宠以外,其他的宠物都可以打造成龟速恐怖血宠。
胚子可以用骷髅/僵尸和金钱龟的8技能炼妖组合。
打书推荐:恐怖+连击+迟钝+隐身+勇敢+强壮+反震+保命+鬼魂术。
上面推荐9个技能,还有一个技能可以打反击也可以选择幸运。
至于这样的套路宠有没有用,多复盘复盘99、109排位赛你就知道了~
感谢各位的收看!
好了今天的门派分析就到这里,
小老弟在这里谢过各位看官,
觉得好看,不妨给小老弟点个关注
神武手游天宫怎么加点?
神武天宫职业怎么加点那?天宫是手游神武里面的一个大门派,是玩家最多的职业,所以在加点上走的路线是非常多的,下面小编就来给大家推荐五种主流天宫加点方法,不论你是什么类型的玩家你都能找到适合你的加点,下面一起来看看吧。
主流神武天宫加点方案:力天宫zhè种jiā点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
一、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也gāo,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、暴力装备可以让你输出最轿御大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2、属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度màn,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加芹吵或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4、属xìng主力副耐
优diǎn是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很chī亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺diǎn:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1、属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
yōu点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝嫌帆侍石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方fǎ。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活dòng,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别shuō三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为le物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副tǐ
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很chū色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建yì新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
神武天宫加点以及辅助技能,剧情技能加法?
加点方法是:
1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. zhǔ要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10% 总论: 我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。 体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血de道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。 耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。 魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要wàng了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还shì点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是? 力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也kě以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点yě不比女儿差,爽了吧。 敏捷:这个说道可大了天宫是半封xì门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既rán是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体zhì和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。 终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论
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