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手游下坡
这是一篇超长的文章,高能预警!
王者荣耀从出生到现在已经经历了两个年头了,无数的玩家见证了他从一个平庸的手游成长为现在手游界的一哥,并且开始举办起了职业联赛。王者荣耀从最初的几十名英雄到现在登场了73名英雄,面对越来越丰富的英雄本应该是一种百花齐放的局面,而现在射手这个角色却越来越边缘化,无论在职业赛场上还是高分排位当中,射手已经成了可有可无甚至可能会拖累团队的角色。
那么天美到底是如何造成这样的局面的?
笔者是从s6开始玩的王者荣耀,当时依靠刘备这一英雄一个月内从青铜冲到了钻石一,本来想冲击一下最强王者,结果就大学毕业开始了忙碌的工作生活了,现在虽然每天也会玩两局关注一下,但远远没有以前玩的频率高了。作为从英雄联盟转战过来的玩家,确实玩这游戏会显得更加的得心应手,但是在玩的过程当中就隐约感觉到了这游戏射手这个位置似乎偏弱势。因为我排位全部玩的是刘备,就更深有体会,面对敌方射手时候就有一种热刀切黄油的感觉。在当时就慢慢有了这样一种看法,这游戏射手可以不需要,未来这个位置的重要性会不断降低。
QG.Hurt
果不其然,随着天美不断增加新英雄,更新英雄属性,在经过了s7/8两个赛季以后,到了s9赛季射手这个位置已经被彻底边缘化了。最明显的体现便是在职业赛场上,就在前一段时间QG战队在队战XQ的时候,QG.Hurt希望选射手出来便遭受到了队友的强势反对,甚至爆出了要是你选射手我便选个姜子牙挂机的言论,无奈QG.Hurt选了个下路战士最终也获得了胜利。在赛后对Hurt的采访中,他表达了自己的难过,自己曾经作为战队的皇牌射手,现在因为版本无奈也只能放弃自己的位置,这对于一个职业选手的自尊心来说是很受打击的,在采访最后甚至潸然泪下。
相比于英雄联盟,他的射手生存条件一样堪忧,虽然有无数的玩家吐槽,但是不论是在职业赛场还是在高分段排位里面adc这个位置还是必不可少的。那么王者荣耀为何开始跑偏了呢?这就要从王者荣耀的诞生开始说起,作为一个copy产品刚开始的游戏策划和模式就几乎是完全模仿英雄联盟来做的,为的只是要蹭一波英雄联盟的ip热度,然而让天美没想到的是受益于英雄联盟成熟的游戏模式让王者荣耀在手游界渐渐的脱颖而出,这让其开始了高速发展的道路最终到达了最高同时在线100万人的逆天成绩,也因此腾讯挣得是盆满钵满。
天美看到了王者荣耀充满希望的未来,于是英雄更新越来越勤快,游戏画面也在不断变精美,英雄原画是一个比一个帅,这让许多小姐姐们也是爱不释手。但是作为moba游戏的核心,平衡性却开始走偏了,这就是我前面提到的射手这个位置所存在的问题。那么天美自己没有意识到么?其实作为游戏公司,他们是绝对意识到了,并且也在不断尝试这努力改变这一现状,但是收效甚微,甚至还起到了一定的反效果。
那么天美为何会产生这样的问题呢?
首先最重要的,王者荣耀诞生于天美L1这个天美下属的小工作室,当时也就只有几人的编制,因此在刚开始做王者荣耀的时候只是机械的照搬英雄联盟的模式并没有自己的核心理念,做完以后依据手游特点加上自己一点的改动,确实这在前期取得了巨大的成功,但也在未来埋下了不小的隐患。我们可以看出来,随着王者荣耀的英雄不断增加,平衡性的天平开始倾斜了,因为天美毕竟不像拳头那样是一个游戏的完全原创作者,清楚地了解自己做的是一个什么样的游戏,我们需要为玩家提供什么样的体验。而造成这一局面就是天美自己没有搞清王者荣耀的核心思想在哪里,有钱了以后以为找更多的设计师不断的增加自己原创的英雄就能让这游戏越来越好,结果最终事与愿违,反而让射手这个位置失去了存在价值。
其次是天美L1工作室实力有限,此前在2014年做过一款叫霸三国的moba端游,但是还没上线被毙了,于是2015年6月,在仅仅在开发了4、5个月后,《英雄战迹》(王者荣耀原名)开始内测,并在2个月后对外进行限号不删档的测试。之后王者荣耀大家也是清楚的,瞬间爆火,也挣了不少钱,但是作为moba游戏不同于其他游戏,由于英雄众多,在于调节平衡性方面所需要消耗的精力和金钱会比其他游戏高的多,甚至作为一款手游所需要花费的人力成本不比端游低多少。另一方面是对于平衡性把握需要的是一些在同领域游戏有资深经验,且公司本身也有较长时间的经验积累,才能较为适当的把握moba这一领域游戏的平衡性。就像拳头,他只做英雄联盟这一款游戏,从内测开始至今也已经有至少5年以上了。所以说天美L1可以适当放慢脚步去适当考虑一下王者荣耀的核心理念在哪。
最后也是手游生命周期的限制,手机游戏不同于端游,面对较高的淘汰率和替代率,手游的生命周期普遍较短,长的也就2年左右,如何在有限的生命时间内获得尽可能多的利润这也是游戏公司的重要任务。因此在游戏开始走下坡的时候,是选择寄希望于增加投入,改进游戏玩法和趣味性从而吸引更多的玩家呢?还是增加氪金方式,在游戏的生命末期压榨出最后一定利润?这是一个重要的抉择。不过对于绝大多数厂商来说,选择后者似乎是最稳妥的办法,因为任何一款游戏如今不论多么火爆,终究是会过时的,那还不如尽量利益最大化,获得更多的利润以后去寻找新的收入点。
因此总的来说在经历了一年的爆火以后王者荣耀为天美L1积累了大量的财富,他绝不至于做出这种杀鸡取卵的举动,而且王者荣耀现在虽略显颓势,但还具有发展的能量,归根结底还是团队对于moba游戏的经验不足,现在他们也在不断的努力和摸索当中,但是手游不同于端游,生命周期没有端游长,在现在快节奏的环境下,手游来钱快凋亡也快,因此这里套用给中国足球的一句话,留给天美的时间不多啦!趁着现在吃鸡手游立足未稳以及还没有出现新的现象级手游的情况下赶快抓紧改进,说不定还能在战他几年。
这里也做个预言把,吃鸡手游虽然跃跃欲试大有赶超王者荣耀的势头,但其绝对会因为后劲不足玩家粘性低的原因早早退场。因为在触摸屏上玩fps游戏实在太难受了,而且fps游戏得不到女玩家的青睐。
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《王者荣耀》开始走下坡路了吗?图片大全?
是。
了解现在手游界的人应该都知道,看游戏有没有走下坡路其实不能主观地看自己周围的人玩不玩,而是要看游戏官方最近的动作。
农药最近的活动都是登陆就送东西,以及连续签到领非卖皮肤等等,这明显是因为DAU(日均活跃人数)下降导致的,要靠活动拉一波DAU让数据不至于那么难看。
相比之下,今年上半年最火的时候,农药的活动都是累计充值送礼物,这就是在拉高ARPU,也消敏誉就是每用户平均收入。
任何游戏即使强如wow,都不可能是常青树,短命的手游更是这样。
因为王者荣耀的知名度已经覆盖了几乎所有10-35岁的手机用户了。无人不知无人不晓,要玩的早就进去玩了,但现在还没进去玩的,不管是鄙视王者荣耀好,还是本身不想玩手游,反正之前这热度大半年时间还没进坑的。
在中国,已经没有办法再导入新的用户了。今后腾讯的重点肯定是海外版。再看看百度指数,百度指数拿段和这个游戏的实际玩家人数关系不是很准确的,因为拿败新手更可能使用bǎi度,所以百度指数只能反应这个游戏玩家数大致走向,但可以准确反应这个游戏现在的新手玩家比例。
诛仙手游蒲公英隐藏怎么做,蒲公英隐藏任务攻略?
诛仙蒲公英1:做完所有千机阁支xiàn任务获得纸条一。
2:千机阁找猫球球(47,100)买三个道具,点击狗丁(23,14)按照鱼干猫棒饼干顺序对话,获得纸条二。
3:云梦川玉小小购买漂流瓶,找宁哥儿钓鱼附近(83,63)对话,第一个选项“跟你换”,获得刻字葫芦。
背包使用后找药老(54,29)地图传送点正前方接任务。
打开任务列表隐藏选项,仔细找到另一个详细描述酒的任务。
凛冽寒潭酒-须弥山左上jiǎo(14,95)雁归菊花酒-段氏山庄右上角(118,110)酸甜果子酒-小池镇破凶点附近(60,4)健康岁酒-河阳左上角(23,122)马酒-焚香内谷地图传送下坡(94,27)一天只能完成一次酒。完成对应的隐藏任务获得诛仙手游蒲公英坐骑了。
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