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手游引发的社会问题
现在玩游戏的孩子是越来越多了。
其实不仅是孩子,就是那些青年玩游戏的也越来越多了。现在人手一块手机,动不动就联网来一局,简单快捷,方便的很。可不像我们以前那个年代,上网必须得用电脑,不用电脑当然也就无法打游戏。
可以这么说,移动时代最大程度的方便了人们玩游戏。
玩游戏本身也没什么,也有很多好处,比如说放松一下,锻炼下手指协调。但是任何行为一旦过度沉迷,就肯定会产生危害了,尤其是游戏这种具有极强的成瘾性的事物。
对于大多数的父母来说,他们不反对孩子玩游戏,但是反对孩子过度的沉迷游戏。但事实是,孩子一旦接触手机游戏,就很容易沉迷其中,这就不得不让父母头疼了。
为此,手机成了家庭矛盾的最大来源,搞的家里是鸡犬不宁,甚至妻离子散。每年都会发生几起因为手机而跳楼的事件,实在是让人痛心不已。
而面对手机游戏问题,父母们可谓是殚精竭虑,用尽了所有的方法,但是往往效果却并不明显。
那为什么孩子这么容易沉迷手机游戏,又为什么手机游戏又这么难以纠正呢?
对于有些孩子来说,沉迷手机游戏是一种必然为什么孩子会沉迷手机游戏?
有的人可能会说了,手机游戏丰富多彩,里面设置的任务成就什么的迎合了人们的反馈,让人们玩了还想玩,因此具有极高的成瘾性。
这可以算是手机游戏让人上瘾的一个重要原因,但绝对不是主要原因。
你看看平常容易让孩子沉迷上瘾的都是什么游戏?基本都是联网的游戏,比如说吃鸡、王者荣耀、魔兽世界……你听没听说,或者看没看到过孩子沉迷某个单机游戏的?
没有吧!
难道说单机游戏内容不够丰富多彩,里面设计的任务成就啥的不能刺激人们形成正向反馈?肯定不是的。比如说《鬼泣》、《战神》这些游戏,无论是打斗场面,还是场景设计,很多时候都远胜联网游戏,每一个刚开始玩的人也都是欲罢不能。
又有人说了,因为这类单机游戏玩一遍就基本熟悉了,再玩就没有什么新奇感了。
这样说好像有道理,但是好像也不完全对。因为很多联网游戏,其实玩久了也没有什么新奇感了。比如说《王者荣耀》,玩久了,里面哪个英雄角色你不熟?什么战斗方法、技能你不清楚?玩久了不会清清楚楚的,那为什么你还有新奇感,还玩的不亦乐乎呢?
所以,这个原因也不够准确。
事实上,如果你仔细对比一下你就会明白二者之间的最大区别,那就是“人”。
玩单机游戏是人跟机器在玩,而玩联网游戏是人在跟其他的人玩,这才是两者的最主要区别。不是“游戏”,而是与“人”互动带来的游戏体验最终让人沉迷。
那为什么是“人”这个因素决定了孩子会不会沉迷呢?
要理解这个问题并不难,只要你明白人是“社会人”,每个人都有强烈的归属感就懂了。
每个人都不是孤立的生活在这个世界上的。这里的“不孤立”不是说不能脱离其他人的物质支持,而是指精神上的“不孤立”。每个人都必须从社会群体中汲取精神营养,只有这样才能保证精神健康。
每个人都希望获得别人的肯定认可,排斥被别人贬低瞧不起。常被别人表扬的人,会变得更加积极自信,相反,总是被人贬低的人就会变得自卑内向,甚至会导致抑郁症、自杀。
任何人都是这样的,没有一个人是例外的。哪怕是再卑鄙龌龊、再没有理想的人,他们也都会有这种精神追求,希望获得别人的尊重认可,甚至更加强烈。
那这跟孩子沉迷手机游戏有什么关系呢?
有,因为孩子通过手机游戏与人的互动中,获得了这样的精神满足。
我们可以观察下,大部分沉迷游戏的,普遍都是成绩不好的孩子。这类孩子在生活中总是被父母、老师批评,被同学们瞧不起,但是他们同样有获得别人尊重认可的精神需求。这种需求越是不被满足,他们的需求就越是强烈。而手机游戏就提供了这样一种满足精神需求的渠道。
当手机游戏成了满足孩子被尊重认可的精神需求的主要渠道时,孩子就会对手机游戏产生依赖性。因为离了这个渠道,他们的精神需求就不能被满足,就会自我贬低,甚至会自我毁灭。出于生存的本能,孩子必然会抓住这根救命稻草不放。而且孩子对手机依赖性越大,就会越沉迷,只有不断的提高自己的角色力量,才能保证自己可以源源不断的从中获得精神粮食。
而对于那些学习好的孩子,他们尽管可能也喜欢游戏,但不会过度沉迷,因为他们主要通过成绩来获得别人的尊重认可,因此他们会把更多的精力放在学习上。
这就是孩子为什么沉迷手机游戏的根本原因。
其实不仅仅是手机游戏,只要是某个行为成为了满足孩子这种精神需求的主要方式,都会让孩子沉迷,比如说打球、美术等等。只不过相对来说,手机游戏的便利性、性价比最高,因此成了大多数孩子选择的方式。
明白了孩子沉迷的根本原因,那么解决孩子沉迷的方法也就自然而然的出现了。
如何避免孩子沉迷手机游戏我们上面分析了,手机游戏中带来的尊重认可,才是孩子沉迷其中的根本。
哪怕没有手机游戏,孩子也会培养其他的一个突出行为,从中来获得别人的尊重认可,获得相应的精神粮食。
也就说,任何孩子都会有一个相对突出的特长,通过此特长,孩子从中获得别人的尊重认可。而那些沉迷手机游戏的孩子,就是把特长选在了手机游戏上。我们父母所要做的,就是让孩子把特长建立在手机游戏之外的特长上。
现在父母也应该明白,为什么通过批评打骂等方式禁止孩子玩手机游戏是不管用的,因为你禁止孩子玩手机游戏,就等于切断了孩子的精神粮食来源,是在让孩子自杀,这可能吗?生命的本能也会让孩子反抗。
解决问题的唯一办法就是父母培养孩子一个新的特长,这个特长可以让孩子感到骄傲自豪,可以赢得别人的尊重认可。这时,孩子自然而然的就会不再沉迷游戏,因为他自身也知道过度沉迷游戏是不好的。
所以,父母解决孩子沉迷手机游戏的关键不是如何禁止孩子游戏,而是帮助孩子建立新的精神满足渠道。
沉迷手游,会给孩子带来哪些危害?
对于发育时期的青少年人群,一旦沉迷shǒu游,便极易进行角色代入,最终会形成在现实中的特定表现,主要为易怒暴躁、叛逆、孤僻和社交障碍等精神疾病。
根据相关调研数据表示,在我国的青少年人群中,就网民数量已经jù备3亿人zuǒ右,而因游戏而患有网瘾的青少年接近将3000万人左右的数量,网络成瘾症将成为世界上影响最广,这也形成了社会中涉及人数最多的一种流行病症,网络游戏或者手游主要具备以下几点的危害性。
首先:手游设计环节中的算法系统具备极强的诱惑性。
对于手游类的网络游戏滑手衫来说,这些游戏会以侵入式的场景、角色分配、冒险任务、联机互动与对抗等形式面对玩家展示,这样就极大的增强了游xì玩家的体验感。
这些诱惑即便是成年人都会深陷其中而难以自拔,何况是作为发育时期的青少年人群,游戏设计中的算法环节非常容易引导孩子沉迷于游戏当中,从而进行角色代入。
这就是游戏设计师们所希望看到的场景,很多手游都会具备让人快速上瘾的功能,从而使得网络游戏具有极大的诱惑性和成瘾性。
其次:沉迷手游给孩子带来诸多精神或者人格上的病症。
沉迷游戏的孩子会具备非常明显的性格特征,比如在生活中表现出易怒暴躁、叛逆、孤僻和社交障碍等种种精神病症,从而导致学习成绩一落千丈,甚至严重者还会出现人格呈现出轻度分裂的特点。
而这些病症都是对于发育中的qīng少年极具杀伤力的。
最后:很多手游都含有暴力以及性暗示等不良内容。
可以说大部分的网络游戏都含有暴力、性暗示等场面内容,这些不良的内容极大的影响和误导了孩子们的三观。
尤其对于部分正在建立三观的青少年人群,手游的虚拟代入感直接影响到青少年的正常思维发展,这对于以后整个人生都是具备严重影响。
附加家薯滚长们的心声:
很多家长都提出呼吁,作为文化产品的分支,网络游戏应当尽快的纳rù精神产品,比照采信腔用电影分级审查的管制方式对网络游戏进行分级分类评估,全面贯彻未成年人保hù法对非益智类游戏啊,付费类游戏侵害青少年身心健康的游戏,严格禁止对18岁以下的未成年人开放访问和注册端口,违者由有关部门给予严厉处罚,保护青少年就是保护祖国的未lái,为了下一代,请家长朋友转发支持。
结束语:手游害人不浅,影响青少年的心智。
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