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手游 摇钱树
近日,人民网连抛两篇重磅评论文章,矛头直指时下最火的手游《王者荣耀》,导致腾讯跌掉千亿市值。
《王者荣耀》是时下最风靡的一款手游,累计注册用户超过2亿,日活跃用户超过8000万,用户日均使用时长达97.7分钟,月流水超过30亿元,成了腾讯的摇钱树(全球最赚钱的手机游戏),为腾讯源源不断地输送巨额利润,一度将腾讯推向亚洲市值最高的公司。
王者荣耀
与之同时,来自社会的批评声也不绝于耳,有媒体的批评,有教师的批评,也有家长的批评……尤其是大量未成年人沉迷《王者荣耀》,引发了较大的争议。很多学生为了玩这款游戏,偷刷父母的银行卡,不少人因为《王者荣耀》成绩下滑,学业荒废。而杭州一名13岁的学生,因为沉迷《王者荣耀》,被父亲训斥后跳楼……
我接触过几个小学生,其中一个为小学一年级,两个为小学四年级,他们对《王者荣耀》近乎痴迷,每天放学就是找家长的手机。其中一个小孩,已经佩戴上眼镜,早早成了近视眼。而近日有媒体报道,泉州某小学的一个班,32名男生都注册了《王者荣耀》账号。事实上,不仅仅是小学生,幼儿园的一些小朋友也在玩。
小孩游戏上瘾危害大
不过,在网络上,对于《王者荣耀》存在不同声音,有网友称之为“王者农药”,堪比毒药、砒霜,甚至引发家庭悲剧,但也有网友认为,不能全怪游戏企业,关键在于引导,家长也有责任,不能因为有人持刀砍人,就把责任推给生产菜刀的企业。正反二方各执一词,唇枪舌战,好不热闹。
针对官媒的批评,腾讯回应,《王者荣耀》的设计完全符合国家规定,“游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片”。不过,为了平息这场舆论大战,7月4日,《王者荣耀》试点推出“防沉迷”措施,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线每天晚上21:00点之后禁止登陆功能;12岁以上未成年人,每天限玩2小时。并且,腾讯计划增加未成年人消费限额功能。这被誉为“最严防沉迷”措施。
腾讯马化腾
不过,笔者采访了一名手机游戏从业人员,他认为腾讯这招“防沉迷”基本上是形同虚设,有数不清的技术手段可以绕过去,可轻易破解。这名游戏从业人员还认为,不要对手机游戏实名制抱有期待,这些都是扯谈。
青少年游戏沉迷,一直存在,并且一直找不到好的解决办法。学者认为,《王者荣耀》之所以成为众矢之的,主要是这款游戏太火热了,玩的人多,引发的问题也就多。不少孩子心智不成熟,一旦入迷,便对学习产生抵触心理。但是,即使没有《王者荣耀》,也会有其他的游戏。防止未成年人游戏沉迷,需要游戏企业、家族、学校以及监管部门多方联动。文/徐上峰
个个都是巨无霸 盘点11款收入破10亿美元手游大作
过去这些年里,手游发生了非常大的变化,而且制作质量也在不断提高,随着越来越多的人成为了手游玩家,这个市场彻底改变了游戏行业的格局。
除了成为收入方面的第一大游戏平台之外,手游也催生了不少10亿美元级的大作,最jìn,外媒对这些收入超过10亿美元的成功者进行了统计,在开始正文之前,笔者首先说明的是,这份名单并不一定完整,有些游戏或者市场并没有可靠的公开数据,因此可能会有遗漏,欢迎补缺。
在2014年Niantic放出谷歌地图愚人节笑话的时候,如果该公司说《Pokemon Go》的收入将超过10亿美元,可能大多数人都会觉得这是吹牛。但是,经过了不duàn地调整和改变之后,该公司把《Pokemon Go》打造成了一个带有野谨耐AR玩法的LBS游戏,而且迅速被主流用户所接受。
发布七个月之后,该游戏的收入就超过了10亿美元,而且迅速成为了全球现象,数百万人跑到很多地方捕捉这些精灵,甚至还因此引发了不少官司,比如有些人闯进警察局、别人住宅等等。
时至如今,《Pokemon Go》的表现依然强势,而且经常出现在全球收入榜头部,一年多的陈功充分证明了Niantic的这个作品并非昙花一现,而且该公司的收入并不只依靠IAP,还颂春包括线下活动,所以长期来看是比较乐观的。
《皇室战争》
Supercell在手游大作产出这方面,无人能出其右。这个融合了MOBA、卡牌玩法的竞技游戏在不到一年的时间里就获得了10亿美元收入,凭借创新的宝箱系统,《皇室战争》的货币化效率非常高。
除了卡牌搭配之外,该公司还借鉴了PC平台竞技游戏塔防要素,虽然后来同样有许多山寨作品出现,但无一能达到它的高度,这款游戏也标志着Supercell看准了行业趋势,首次做了一款实时PVP游戏。
而且,Supercell向来都擅长创造令人兴奋、富有创新而且让人觉得有趣的游戏,这些游戏往往能够在收入榜头部持续霸榜很zhǎng时间,比如连续成功了多年的《部落冲突》,加上该游戏的电竞元素,《皇室战争》很可能会长期霸榜。
《王者荣耀》
目前,《wáng者荣耀》已成为全球综合收入晌敬最高的手游,这款玩法借鉴自PC大作《英雄联盟》的MOBA游戏很快获得了2亿用户,而DAU峰值曾超过了7000万,这种表现让人难以置信,尤其是该游戏收入主要来自中国市场的qíng况下,由于游戏太火,其中的一些角色背景还引来了相关部门的关注。
实际上,很少有一款游戏能够获得如此之大的政府关注度,腾讯后续还主动出台了防沉迷措施,12岁以下玩家每天只能游戏一小时,12-18岁玩家每天的游戏时长被限制在2小时以内,而且晚上9点之后,12岁以下玩家禁止玩游戏。
即使如此,仍未能阻挡该游戏的火爆,有报道称,自2015年11月测试以来,该游戏的收入早已经超过了10亿美元,随着海外版在更多地区的推出(欧美版名字《Arena of Valor》,东南亚版本《Penta Storm》)。
《雷霆天下》
在《战争游戏》成功之后,美国手游开发商MZ投入了更大的营销预算,通过邀请施瓦辛格代言、超级碗广告以及每月数百万美元的电视广告,其第二款SLG手游《雷霆天xià》的累计收入也超过了10亿美元。
很明显,成功来的并不容易,巨额的营销费用背后,折射chū的是低利润率的无奈,2016年,该公司的超级碗主打广告在Youtube的累计浏览量超过1亿次,另一个2015年的广告浏览量超过了1.97亿次。
不过,值得注意的是,近几个月以来,MZ似乎减少了营销预算,其游戏广告出现的频率有明显减少,所以,《雷霆天下》目前在美国收入榜的排名出现了下滑。
《魔灵召唤》
这款游戏的独特之处在于,它是一个韩国公司研发的手游,但却在海外市场获得了成功,目前为止,该游戏已经在海外获得了8.9亿美元收入,所以剩余的1亿美元并不是什么问题,而且该游戏虽然发布时间过了3年,但每个月的收入表现仍非常抢眼。
开发商Com2us希望充分利用该游戏的成功,通过该IP研发一款新的MMO游戏,并且把该游戏做成电子竞技,2017下半年会举行《魔灵召唤》全球竞技场锦标赛,除了游戏以外,该公司还准备做卡通、电影以及周边产品。
《怪物弹珠》
虽然都说日本市场难以进入,但这个略显“奇葩”的游戏市场经常能够创造一些令人惊讶的大zuò,除了早期的《智龙迷城》之外,Mixi推出的《怪物弹珠》也非常出色,据称最高单日收入曾超过420万美元,自2014年夺下了收入榜冠军以来,一直霸占日本收入榜冠军位置。
虽然并没有能够在世界其他地区取得类似的成功,但《怪物弹珠》的收入规模足以让所有人惊讶,Mixi还为该游戏推出了周边商品、动画以及电竞赛事等活动。
《战争游戏》
MZ在shǒu游领域的地位非常特bié,该公司的SLG游戏收入非常高,但玩法非常复杂,很明显不是所有人都愿意接受的,不夸张的说,《战争游戏》就是一个靠大R才能活下来的大作,但这个公司仍有很多地方值得业内学习。
这一切都是从2013年的《战争游戏》开始的,18个月的研发不仅奠定了SLG手游的玩法,还打zào了属于MZ自己的技术以及市场营销策略,这为第二款游戏《雷霆天下》奠定了基础,前不久刚刚推出的《最终幻想:新帝国》也采取了同样玩法,wèi来也很有可能成为另一gè十亿美元级的大作。
jǐn管《战争游戏》已经接近生mìng周期结束,但对于MZ来说,它目前仍是摇钱树。
《迪士尼Tsum Tsum》
自从2013年发布以来,《迪士尼Tsum Tsum》的表现一直很好,经常保持在日本收入榜前十以内,虽然在全球的表现并没有这么强势,但仍然创造了十分可观的收入,在2017年4月11日,该游戏的累积收入超过了10亿美元,此后不久,迪士尼宣布该游戏下载量破7000万,而且游戏和周边累积收入达到了20亿美元左右。
《糖果传奇》
rú果比较早的接触手游,那么这款游戏你一定见过,如果你只玩过一款手游,那它很可能就是《糖果传奇》,King把三消玩法完美地搬到了手游平台,不但成为了收入冠军,还成为了很多地区的文化现象,美国的一次《糖果传奇》游戏展吸引了400多万观看者。
四年来,该游戏在美国收入榜Top 10仅掉出过两次,而且其续作都取dé了不错的表现,和其他几款游戏比起来,《糖果传奇》发布时间早,收入表现一直很好,这个数十亿美元收入的作品也吸引了动shì暴雪的注意力,2015年11月后者斥资59亿美元bìng购了开发商King。
《部落冲突》
游戏业只有Supercell一家公司可以在手游领域取得如此huī煌的成绩,所以,该公司的游戏出现在多个畅销榜并不让人惊讶。
《部落冲突》发布于2012年8月2日,即便和其他游戏平台比起来,该游戏的收入仍然能够名列前茅,业内公司预计,该游戏的年收入在10亿美元左右,所以累计计算,CoC也已经是数十亿美元的IP。
但这家芬兰公司并没有停下来,他们仍然组织小团队尝试新的游戏想法,前不久推出的第二大本营玩法还加入了一步PvP玩法。
在建造策略手游里,CoC是最成功的,无论是游戏玩法还是货币化方式都堪称典范,它的早期成gōng也让Supercell成为le资本追逐的对象,2013年日本软银斥资15.3亿美元收购了该公司过半股份,2016年,由于软银资金链紧张不得不将其手中股份卖出,腾讯财团则以86亿美yuán天价购买了Supercell公司83%的股份,让全球游戏业震动,也让该团队成为了首个估值破百亿美元的手游公sī。
《智龙迷城》
GungHo的这款消除RPG是手游领域的一个里程碑,它的发布时间是2012年2月份,是首个收入破10亿美元里程碑的手游,也让所有人看到了手游市场无限的可能性。
它的玩法比较duō元化,你可以进行消除、卡牌收集,还可以扭蛋,这些做法都给后来的日本市场打下了深深的烙印。
更让人印象深刻的是,《智龙迷城》大多数的收入来自日本市场,甚至到现在仍然在本土很火,随着时间的流逝,该游戏的收入或许会越来越低,但对于手游业而言,它永远会被写在历史中。
奥拉星战队终端几天借一次?
3天借一次,奥拉星手游创建战队要1000金币,奥拉星手游战队摇钱树的升级需要奥拉星战队升级,战队升级了摇钱树才能升级。战队升级需要荣誉、资金以及人数的限制。只有满足条件之hòu,战队才可以升级哟~可以通过战队小管家、战队挑战、战队活动来升级战队。
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