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手游版弹弹堂几点刷新
掌趣拟18亿并购《全民奇迹》开发商天马时空,43亿收购3公司
今日,已停牌7个月的掌趣科技(300315)宣布将于2月16日复牌,三桩涉及总金额高达43亿元的天量级股权交易案也终于尘埃落定,也刷新了近年来国内游戏业的并购重组新纪录。
按照掌趣科技的复牌公告显示,掌趣科技拟以发行股份及支付现金相结合的方式购买天马时空80%股权和晶合思动100%股权,以发行股份方式购买上游信息 30%股权。其中天马时空80%股权交易对价为18亿元,晶合思动100%股权交易对价为21.3亿元,上游信息30%股权交易对价为3.66亿元。
晶合思动、天马时空以及上游信息都对未来的业绩做出了相应承诺,晶合思动2015年承诺业绩1.51亿元,天马时空2015年承诺业绩1.58亿元,上游信息2015年承诺业绩1.56亿元。
基石资本1.43亿元入股岂凡网络 被投资方估值达13亿
近日,业内传得沸沸扬扬的岂凡网络“10亿融资”,终于在一片热议中揭晓谜底,知名投资机构基石资本携手国内知名企业家合投1.43亿元入股岂凡网络。本次Pre-A轮投资完成后,岂凡网络估值已达13亿。
岂凡CEO曹凯身为目前中国游戏业唯一一位连续推出两款亿级产品的金牌制作人,也是中国第一位将国产游戏做到海外月收入过亿的制作人。《弹弹堂(微博)》在 2009年3月上线后,迅速成为了市场上最热门的网页游戏(微博),并在1个月之内成功出口海外,将游戏的越南地区独家代理运营权卖给了 Vinagame。《神曲》自2012年开始在全球各地陆续上线,至今海外同时在线人数超过20万人。到2013年年中开始的海外月充值收入达到了在 1500万美元以上,而全球月流水更是突破了2亿元。
金亚科技拟22亿收购天象互动100%股份
金亚科技2月13日晚间发布重组预案,公司拟13.76元/股合计发行8793.60万股,并支付现金9.9亿元,合计作价22亿元收购成都天象互动科技有限公司(简称“天象互动”)100%股权,并拟以12.74元/股非公开发行募集配套资金5.5亿元。公司股票将于2月16日复牌。
根据方案,天象互动100%股权预估值为22.5亿元,预估值增值率为1487.36%,初步商定交易价格为22亿元。天象互动目前主营业务为移动游戏的开发和运营,目前拥有包括《全民宝贝系列》、《三国威力加强版系列》、《赵云战纪》、《天天枪战》等多款卡牌类、射击类移动游戏。
猎豹移动收购[别踩白块儿] 开启手游全球化
日前,手游发行商猎豹移动对外宣布,耗巨资完成了对单机手游《别踩白块儿》的收购,正式将这款2014年度全球手游下载榜第9名的作品收入囊中。这也预示着猎豹移动以休闲游戏为切入点,开启手游全球化布局。
《别踩白块儿》是一款考验玩家双手灵活性的游戏,在有黑格子和白格子的四列四行画面里,只能碰黑格子而决不可碰白格子,随着画面的变换,玩家需要不断点击黑色格子,使画面向前,玩法十分简单。
IP大战 畅游抢购8款日漫IP
日前,搜狐畅游游戏事业群总裁王一在朋友圈写到:“为期一个月的日本之行,收获圆满,感谢你们对我们的信任”并一同附上了8张日本动漫类图片和一张《幻想神域》图片。晚间,王一再次发帖,称“反响不够大,再贴一遍”。此举动使得业内人士纷纷猜测畅游有可能已经获得了这8款日漫的IP授权。
王一此次透露的8款IP分别是《火影忍者》、《死神》、《幽游白书》、《全职猎人》、《妖精的尾巴》、《刀剑神域》、《进击的巨人》和《黑子的篮球》。畅游购买日本动漫类IP授权并非第一次,其代理的网游《幻想神域》就曾加入《约会大作战》、《妖精的尾巴》的内容进行过联动。与之前两次日漫联动相比,此次爆出的这些动漫无论是数量还是质量更具规模。
上海软星重新成立 或开发全新《仙剑》手游
2月9日消息。据悉,软星科技(上海)有限公司已重新成立,业务重点为移动游戏研发,由原上海软星负责人之一“仙剑3”“仙剑4”制作人张孝全担纲。
上海软星为台湾大宇于2001年在上海浦东设立的子公司,2007年,上海软星因故一度解散,现在重获新生。
姚本人也已将相关微博置顶。关于是重新建立之后的上海软星是否会围绕着《仙剑奇侠传》这一IP开发新的手游作品,姚壮宪表示目前尚无法透露太多消息,但上海软星开发的产品方向是“可想而知”的。
EA蒙特利尔工作室裁员:调整手游研发计划
2月9日消息,知名游戏发行商EA今天证实了蒙特利尔工作室裁员的消息。从EA方面的表态来看,蒙特利尔工作室移动游戏部门或将面临重创。
“为了配合我们目前的游戏开发和服务计划,我们对蒙特利尔工作室的人员构成做出了调整。”EA在一份声明中表示。“少数员工受到此次裁员的影响,并且我们正在帮助他们每一个人找到职业空档期的最佳过渡方案。”
公开资料显示,在EA蒙特利尔工作室,Rocket Squid为EA移动游戏开发提供支持。工作内容包括“产品开发、平台转换、应用发布、融合、质量保证和认证”。
Kakao宣布进军中国 上半年将推首款手游
2 月10日,Kakao中国法人“Daum Kakao China”宣布,将正式进军中国市场。将在2015年第一季度组建一支由Daum Kakao China当地员工与Daum kakao中国游戏事业TF员工组成的发行专门团体,并计划在上半年上线一款手游。该团体与中韩相关游戏厂商进行沟通合作与市场营销,以便让韩国的优秀手游产品登陆AppStore、腾讯、百度等中国最顶级的8大手游平台。
Daum kakao中国游戏事业部一负责人称:“我们将通过Daum kakao专业人力进行的快速本地化,全力支援韩国国内各手游厂商,使它们在中国大获成功。
”Daum kakao在2012年7月,以7个合作伙伴、10款游戏在手游界初次登场。该平台现在已经拥有300多个合作伙伴与600多款多种类型的游戏,成为了韩国最具代表性的手游平台。
艾瑞:2018年国内手游市场份额将超越端游
近日,艾瑞咨询发布了《年度数据报告——网络游戏》,报告称2014年网络游戏市场规模首次突破千亿元,达到1108.1亿元,艾瑞分析认为,如无利好因素刺激,未来几年游戏市场的增速将逐步放缓至20%。未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,进高于页游和端游的增速。而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。
报告最后预测2015年国内移动游戏趋势为一大波IP游戏正在袭来,资本化趋于理性,人口红利渐消,精细化运营成王道,分发渠道逐步固定,竞争加剧蓝海转红海。
去年全球共10亿安卓机出货 出货量首次下降
去年全球共有超过10亿部Android智能手机出货,这是一个宏伟的里程碑,也是专注于高端市场的苹果数年内无法企及的高度。但是市场调研机构ABIResearch发布的一份报告显示,2014年第四季度,Android手机出货量首次出现下滑。
苹果凭借iPhone 6和iPhone 6 Plus横扫高端智能手机市场,三星业绩也受到严重影响。不过最新调研数据显示,三星并不是唯一一家陷入困境的手机厂商:市场调研公司Canaccord Genuity分析师迈克尔·沃克里(Michael Walkley)发现,去年第四季度,整个智能手机行业93%的利润落入了苹果口袋。
AppStore代充乱象调查 手游商单日损失60万
苹果公司在欧元区推行AppStore应用无条件退货服务就像个炸药包,虽然苹果基于南都记者的回复,这是为了遵守当地消费法作出的调整。不过现实情况是,这种退款模式被活跃在淘宝平台上的国内手游代充店“抓住”,并开始大规模组织退款。原因是用户付费购买的游戏道具不会因退款而消失,这直接导致了手游开发商利益受损。
除此之外,各国之间的汇率差也是重创应用开发商收益的黑洞。整个链条中,开发商和用户之间隔着“应用分发平台(苹果)”和“代充店平台(淘宝)”。乱象之源,和它们脱不开干系。
警告!iOS付费榜高风险,想从AppStore排行榜消失就来玩坏
此前已有业内媒体报道过,在1月份有一批付费榜上1元定价、占据高位的手游产品集体从appstore排行榜消失,请注意是从“排行榜消失”,如果各位翻出来这些游戏产品名,在appstore搜索一下,多半能找到这些游戏,还能直接下载。
上个月从榜单消失的产品中,一部分游戏至今排名还没有恢复,这意味着什么?你想的游戏名字再牛B、或者说IP很牛B,但这个游戏或许未来一段时间都会在appstore成为没有“榜单曝光量”的游戏,没有曝光量则意味着前期在这款游戏砸的广告费兑换不来排名自然下载量。
AppStore推新服务 为没有内购的APP提供醒目标志
在苹果官方看来,打着免费旗号的游戏 App,就应该真的免费;如果要收费的话,最好明码标价,一次性付清。对于那些“伪装”成免费,实际提供IAP(In-App Pruchase,即应用内购买)服务的 App,苹果和广大的游戏迷一样讨厌。所以,App Store 对这些不“坦荡”的 App下面标注了“App内购买”字样;然后还将所有“免费”App下面的“免费”替换为“获取”,以免引起用户误会。
不过 AppStore 觉得自己做得依然不够。现在,AppStore 又推出了“Pay Once & Play”服务,给那些不提供IPA服务的游戏App提供醒目的标志,以此来鼓励游戏开发者在收费问题上“坦荡”一点。目前“Pay Once & Play”已经在英国上线,未来很可能推广到美国和其他国家。
世嘉(SEGA)集团重组 游戏业务完全独立
2 月12日,日本著名游戏厂商世嘉的母公司世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)宣布将对集团公司进行重组,此次重组之后世嘉飒美集团将设立三家新公司,原本世嘉股份有限公司(SEGA Corporation)旗下的主机游戏业务将与世嘉网络(SEGA Networks)合并,整体游戏业务将有新公司世嘉游戏(SEGAGAMES)统管。
官网发布的公告中提到,世嘉飒美于14年5月9日设立“集团构造改造本部”,15年4月1日开始世嘉飒美集团旗下的公司将重组为游艺机、娱乐内容、综合性游艺厅三大事业集团。世嘉集团负责娱乐内容事业,该事业群由新公司世嘉控股统管。世嘉控股旗下再设世嘉游戏股份有限公司和世嘉·互动股份有限公司两家新公司。重组后的世嘉游戏将更侧重于手游市场的扩张。
美游戏开发商Zynga将关闭北京办事处
2 月13日消息,美国游戏开发商Zynga宣布,将关闭北京办事处,并裁员71名。这相当于公司员工总数的约4%。Zynga表示,预计将于7月之前完成这次关闭,并将计入310万美元税前开支,包括250万美元的遣散费和员工开支。知情人士透露,此次事件原因是因为北京办公室推出的农场游戏《FarmVillage》的工作没有达到预期,在中国市场的销售成绩不理想。
此外,Zynga周四盘后发布了其截至去年12月31日的2014财年第四季度及全年财务报告。财报显示,基于美国通用会计准则(GAAP,以下简称 “GAAP”),第四季度Zynga营收为1.92亿美元,上年同期为1.76亿美元、同比增长9%;净亏损为4512.6万美元,上年同期为净亏损 2524.2万美元、同比扩大。
网易14年Q4营收36.8亿元 同比增42.5%
2 月10日消息,网易今日公布了截止于2014年12月31日的第四季度及2014财年未经审计财务报告。在公告中显示,网易2014年Q4共计营收 5.94亿美元(约合36.84亿元人民币),同比上升42.5%;净利润为2.05亿美元(约合12.71亿元人民币),同比增长2.7%。
2014全年度财报中显示,网易总收入为124.80亿元人民币(20.11亿美元),2013年总收入为97.71亿元人民币;2014年在线游戏收入为98.15亿元人民币(15.82亿美元),2013年为83.09亿元人民币。
网易公司首席执行官兼董事丁磊先生表示:“2014 年,我们在三个业务领域都取得了令人振奋的进展。2014年总收入比上年增长27.7%,包括移动游戏在内的在线游戏业务、广告业务和电商等业务均有显著增长。2014年第四季度收入同比增长42.5%,其中在线游戏增长35.7%,广告业务增长22.7%,持续拓展中的邮箱、电商及其他业务增长 224.2%。”
畅游14Q4营收2.159亿美元 环比增19%
北京时间2月9日下午消息,畅游今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。
根据雅虎财经汇总的数据,华尔街6位分析师平均预计,按照美国通用会计准则计算(GAAP),畅游第四季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益0.29美元。财报显示,畅游第四季度每股ADS摊薄净收益0.21美元,不及分析师预期。
另外,华尔街8位分析师平均预计,畅游第四季度总营收将达2.1093亿美元。财报显示,畅游第四季度净营收为2.159亿美元,超出分析师预期。
弹弹堂手游副本刷新时间是多少
dàn弹堂手游副本刷新时间,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道弹弹堂手游副本刷新时间,下面由小骨来为大家带来弹弹堂手游副本刷新时间相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
弹弹堂手游副本刷新时间整理。今天小编给大家带来的是弹弹堂手游副本时间表,里面有副本刷新的具体时间,希望大家喜欢。
《弹弹堂手游》副本是非常有趣核手友的PVE玩法,细心的玩家可能注意到了,每天副本都是不一样的哦!想要拿到丰厚的奖励,第一步就是先要记住副本刷新的时间。下面把已经整理好的奉献给大家!
【周一】
星期一的三个副本是战场试炼、空贼营地、啵咕海盗。
【周二、周五】
星期二的三个副本是战场试炼、空贼营地、勇闯蚁穴。
【周三】
星期三的三个副本是战场试炼、空贼营地、见习魔女。
【周四】
星期四的三个副本是战场试炼、空贼营地、熔岩暴君。
【星期六、日】
星期日的副本是六个,分别是:战场试炼、空贼营地、啵咕海盗、勇闯蚁穴、熔岩暴君、见习魔女。
其中:
战场试炼副本收益次数是3次,奖改槐励是经验啵咕宝。
空贼营地副本收益次数是3次,奖励是宠物蛋及其碎片。
啵咕海盗副本收益次数是3次,奖励是宝珠。
勇闯蚁穴副本收益次数是3次,奖励是金币。
熔岩暴君副本收益次数薯模是3次,奖励是宝珠。
见习魔女副本收益次数是3次,奖励是强化石。
每个副本还分为王者、英雄、困难、普通四个级别。玩家清楚记得每天副本的刷新规则,记得奖励的内容,就kě以不错过每个需要的奖励了!
我之前弹弹堂有个弹弹堂的号,为什么突然没有了?
弹弹堂已经由一更新为二,许多长期未登录的账号已经不能再登陆了,这比较正常,我的也是。(友情提醒:弹二比弹一要坑,强化石的要求量很大,而且虽然在弹二之中有不少神器,但五大神器想得到是难上加难,基本是不可能de。
现在的弹二以充值为天,简直不把钱当钱,要求人们充个几万进去,虽然奖励是很好,但是代价实在太大,不建议在弹二里花费太多。但花少了又做不成什么事,我就没有冲一毛钱,现在也比较厉害了。)
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